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Popcap Games
pop cap

該公司商標(biāo)Popcap Games是世界領(lǐng)先的休閑游戲的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位于美國(guó)的西雅圖,截至2009年,已發(fā)展到180多個(gè)員工。Popcap第一款游戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個(gè)轉(zhuǎn)換寶石的消除類游戲,在發(fā)行之初便受到了世界各地玩家的喜愛(ài),已銷售量已超過(guò)2500萬(wàn),還因該款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎(jiǎng)項(xiàng)。

公司名稱: Popcap Games
創(chuàng)建人: John Vechey; Brian Fiete
創(chuàng)建時(shí)間: 2000年
經(jīng)營(yíng)范圍: 游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行

目錄

簡(jiǎn)介
開(kāi)發(fā)
Popcap游戲列表
發(fā)展史
Popcap休閑游戲?qū)θ说挠绊?/a>
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Popcap游戲列表
發(fā)展史
Popcap休閑游戲?qū)θ说挠绊?/a>

簡(jiǎn)介

  名稱:寶開(kāi)游戲公司(Popcap Games)
  公司類型: 私營(yíng)公司
  

  

成立時(shí)間:2000 (西雅圖)
  總部地點(diǎn):2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美國(guó)
  重要人物:John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka
  產(chǎn)業(yè): 網(wǎng)絡(luò)游戲/視頻游戲軟件開(kāi)發(fā)/出版商/經(jīng)銷商
  它是世界領(lǐng)先的休閑游戲的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason
  Kapalka共同建立,總部位于美國(guó)的西雅圖,現(xiàn)已發(fā)展到超過(guò)200個(gè)員工。Popcap第一款游戲是Bejewled(寶石迷陣),一個(gè)轉(zhuǎn)換寶石的消除類游戲,在發(fā)行之初便受到了世界各地玩家的喜愛(ài),迄今銷售量已超過(guò)2500萬(wàn),還因這款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎(jiǎng)項(xiàng)。
  Popcap的游戲創(chuàng)意獨(dú)特,操作感極好,游戲畫(huà)面唯美可愛(ài),音效協(xié)調(diào)。而豐富的游戲模式,更使得小游戲的可玩性大大提高?!?a target="_blank">植物大戰(zhàn)僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是這一類的休閑佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手機(jī),掌上電腦,DSi,Wii等平臺(tái)。不同年齡、地域、信仰的人,相信都會(huì)從中感受到輕松的樂(lè)趣。

開(kāi)發(fā)

  其構(gòu)架寶開(kāi)是一套社區(qū)形式開(kāi)放性的軟件框架——SexyApp Framework,這套軟件開(kāi)發(fā)工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持LinuxMac OS X,基本兼容寶開(kāi)并提供額外的python綁定,物理引擎等功能。

Popcap游戲列表

  Alchemy 煉金術(shù)士
  Amazing Adventures Around the World *
  Amazing Adventures The Lost Tomb *
  AstroPop 宇宙打磚塊
  Atomica 原子能
  Bejeweled 寶石迷陣
  

  

Bejeweled2 寶石迷陣2
  Bejeweled Twist 寶石迷陣3:旋轉(zhuǎn)
  Big Money
  Bonnie's Bookstore 邦妮的書(shū)店
  Bookworm 貪吃蟲(chóng)
  Bookworm Adventures 貪吃蟲(chóng)大冒險(xiǎn)
  Bookworm Adventures Volume 2 貪吃蟲(chóng)大冒險(xiǎn)2
  Chuzzle 毛毛
  Cosmic Bugs *
  Dynomite
  Escape Rosecliff Island * 逃離玫瑰島
  Feeding Frenzy 吞食魚(yú)
  Feeding Frenzy 2 吞食魚(yú)2
  Hammer Heads 錘錘小矮人
  Heavy Weapon 重裝兵器
  Iggle Pop * 精靈寶寶
  Insaniquarium 怪怪水族館
  Mahjong Escape: Ancient China *
  Mahjong Escape: Ancient Japan *
  Mummy Maze 木乃伊
  Mystery PI: Lost in Los Angeles *
  Mystery PI: New York Fortune *
  Mystery PI: The Lottery Ticket *
  Mystery PI: The Vegas Heist *
  Mystery Solitaire *
  NingPo MahJong
  Noah's Ark 諾亞方舟
  Peggle 幻幻球
  Peggle Nights 幻幻球之夜
  Pixelus 象素島
  Pizza Frenzy * 瘋狂披薩
  Plants vs Zombies 植物大戰(zhàn)僵尸
  Plants vs Zombies RELEASE 植物大戰(zhàn)僵尸周年版
  Rocket Mania 瘋狂火箭
  Seven Seas 海盜船
  Talismania 黃金傳說(shuō)
  The Wizard's Pen 巫師之筆
  TipTop 水果派
  Typer Shark 獵鯊打字員
  Venice 威尼斯
  Waterbugs *
  Word Harmony *
  Zuma 祖瑪
  Zuma's Revenge 祖瑪?shù)膹?fù)仇
  注:加 * 游戲非pop出品,僅作為發(fā)行商

發(fā)展史

創(chuàng)世紀(jì)

  目前擁有180多名員工的寶開(kāi),在最初的兩年時(shí)間內(nèi),只有3個(gè)20多歲的毛頭小伙。
  
  

popcap

20世紀(jì)90年代,美國(guó)普渡大學(xué)(Purdue University)里有兩名學(xué)生,正在籌劃如何賺到他們的第一桶金。夢(mèng)想成為電影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修習(xí)計(jì)算機(jī)課程的Brian Fiete。當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)處在高速上升期,他們想利用這個(gè)機(jī)遇開(kāi)發(fā)一個(gè)在線小游戲,賣給財(cái)大氣粗的游戲網(wǎng)站。在制作這個(gè)名為《ARC》的動(dòng)作游戲過(guò)程中,他們又找來(lái)了正在阿爾伯塔大學(xué)(University of Alberta) 攻讀英語(yǔ)文學(xué)碩士的Jason Kapalka。3人合力完成了他們的第一款游戲,并成功地把《ARC》推銷給了游戲公司?!∪欢?3人并沒(méi)有繼續(xù)合作下去。大學(xué)畢業(yè)后他們各奔東西:成功獲得碩士學(xué)位的Jason,先是給美國(guó)最早的電腦游戲雜志《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)寫(xiě)專欄,后來(lái)進(jìn)入EA旗下的在線游戲網(wǎng)站Pogo。作為制作人,他為這個(gè)知名網(wǎng)站制作了數(shù)十款小游戲。據(jù)他自己說(shuō),他參與的作品已經(jīng)被600多萬(wàn)人玩過(guò)。普渡大學(xué)的一對(duì)好朋友、Brian與John則進(jìn)入WON工作。這是一家屬于雪樂(lè)山 (Sierra Entertainment)的在線游戲網(wǎng)站。Brian在里面制作一款英語(yǔ)填字游戲——Wordox。John甚至沒(méi)有放棄他的電影夢(mèng),在工作之余,完成了7部電影短片的制作?!?div id="moiyehiw" class="spctrl">
  進(jìn)入2000年,互聯(lián)網(wǎng)真正迎來(lái)了遍地機(jī)遇的黃金時(shí)代。急速擴(kuò)張的互聯(lián)網(wǎng)正編織著一個(gè)個(gè)美麗的泡沫,只要有想法,就能在其
  

  

[1]
中挖到屬于自己的財(cái)富。這種近乎瘋狂的環(huán)境,讓3位年輕人開(kāi)始考慮如何抓住眼前的大好時(shí)機(jī)。自大學(xué)畢業(yè)以來(lái),3個(gè)人又一次聚在一起。當(dāng)時(shí),無(wú)論P(yáng)ogo還是WON,都是擁有大廠背景的在線游戲網(wǎng)站。在EA和雪樂(lè)山看來(lái),互聯(lián)網(wǎng)的在線游戲?qū)?huì)是一個(gè)巨大的市場(chǎng),但一時(shí)還不成規(guī)模。但從在線游戲網(wǎng)站出身的3個(gè)人,卻開(kāi)始仔細(xì)而謹(jǐn)慎地從中尋找切入點(diǎn)。 他們發(fā)現(xiàn),愿意在網(wǎng)頁(yè)上玩游戲的人,不是以往那些用傳統(tǒng)的電腦玩家。這些嘗試在線游戲的家伙,可能只對(duì)那些畫(huà)面簡(jiǎn)陋的游戲充滿好奇。一旦發(fā)現(xiàn)這些游戲千篇一律,或難度過(guò)高、規(guī)則復(fù)雜時(shí),會(huì)輕易選擇放棄,不愿意再投入更多的錢(qián)與時(shí)間。盡管互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)模正呈幾何式增長(zhǎng),在線游戲市場(chǎng)的發(fā)展卻遠(yuǎn)跟不上這個(gè)速度,更不能與傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)相比。那些傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)以外的人群,正是亟需發(fā)展的廣闊土地。3位老朋友決定放棄各自的工作,組建一個(gè)公司,專門(mén)制作面向所有人群的休閑游戲?!∈紫葦[在 3人面前的難題,既不是來(lái)自市場(chǎng),也不是源于技術(shù),而是如何給這個(gè)“新生嬰兒”起個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧_@3個(gè)年富力強(qiáng)、正值青春的家伙,想到的頭一個(gè)名字就出人意料。它的靈感來(lái)源于公共汽車上的電影廣告——“Sexy Action Cool”(性感·動(dòng)作·酷),原本是用來(lái)形容 Antonio Banderas主演的電影《殺人三部曲》(Desperado,1995年)的。當(dāng)然,這個(gè)名字被馬上槍斃,因?yàn)檫@實(shí)在太容易讓人想到 T級(jí)或M級(jí)的內(nèi)容,與他們制定的目標(biāo)消費(fèi)群實(shí)在差太遠(yuǎn)。最后他們想到了單詞“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接著他們開(kāi)始翻詞典,努力查找和Pop有關(guān)的詞匯,然后在“Pop Cap”前停了下來(lái)。Cap實(shí)際上就是“瓶蓋”的意思,這個(gè)單詞喚起了他們小時(shí)候玩鬧嬉戲時(shí)的記憶,于是被確定下來(lái)。如果你搞不懂寶開(kāi)的商標(biāo)圖案是什么,答案就是:一個(gè)神奇的蘇打水瓶蓋。

寶石迷陣的成功

  2000 年,PopCap Games正式成立了。從老板到員工一共只有上面這3個(gè)人。3人就像之前在WON和Pogo工作時(shí)一樣,想基于 Java制作一些簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)休閑游戲。3個(gè)人的第一個(gè)作品就是大名鼎鼎的《寶石迷陣》(Bejeweled,又被稱作《鉆石礦》)。這是款典型的益智游戲,通過(guò)移動(dòng)相鄰兩顆寶石,把3顆相同的寶石連成橫豎一線便能消除,玩家必須縝密思考,使得寶石消除后,又能讓落下的寶石形成新的連線。游戲沒(méi)有緊迫的時(shí)間限制,但需要仔細(xì)思考每一步的動(dòng)作,很有挑戰(zhàn)性。Brian Fiete是這個(gè)游戲的程序員,他對(duì)自己的作品頗為滿意,希望能從寶開(kāi)的合作伙伴和投資者那里得到同樣振奮的回音。
  可是投資者那里消息令人沮喪。“這壓根就不能算是個(gè)游戲?。 蹦切┩顿Y者這樣說(shuō)。在他們眼里,《寶石迷陣》毫無(wú)吸引力,它既不火爆也不刺激,同樣也缺乏商業(yè)上的“噱頭”。新游戲和新公司贏得的只有失望,寶開(kāi)完成《寶石迷陣》后,僅僅獲得了一些象征性的資金贊助。當(dāng)時(shí)休閑游戲的盈利模式很類似:游戲統(tǒng)統(tǒng)免費(fèi),收入全部源自豎立在游戲界面旁的網(wǎng)頁(yè)廣告。絕大多數(shù)在線游戲網(wǎng)站都這么做,因?yàn)橄馝A和雪樂(lè)山這樣的大廠,并不相信有人會(huì)花錢(qián)去買(mǎi)這些看上去畫(huà)面粗糙、內(nèi)容簡(jiǎn)單的小游戲。現(xiàn)在,廣告商甚至不愿在《寶石迷陣》身上投入。原本應(yīng)在游戲邊貼滿廣告的網(wǎng)頁(yè),現(xiàn)在開(kāi)了個(gè)大天窗。
  斷絕了廣告商這條路后,如何把游戲推銷出去成了3個(gè)人的當(dāng)務(wù)之急,他們只能將目光轉(zhuǎn)向本不該花錢(qián)的玩家身上。但是和那些畫(huà)面絢爛、制作精良的電視游戲相比,《寶石迷陣》要讓玩家乖乖掏錢(qián)似乎更難。如果一個(gè)在線游戲能吸引玩家一直玩下去,他們是否愿意在這個(gè)游戲上花錢(qián)呢?一個(gè)瘋狂的想法在3人中間產(chǎn)生了:“為什么不讓人們先在網(wǎng)上免費(fèi)試玩簡(jiǎn)易版,再吸引他們花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)畫(huà)面更好、關(guān)卡更多并且可以保存進(jìn)度的完整版呢?”盡管同行與合作伙伴都覺(jué)得“先玩后買(mǎi)”的主意是個(gè)玩笑,但3人還是決定把這個(gè)“荒唐”的計(jì)劃推行下去。2001年,寶開(kāi)隆重推出了網(wǎng)頁(yè)版《寶石迷陣》。寶開(kāi)公司、 3個(gè)伙伴與一種全新的游戲銷售方式成敗與否,此時(shí)都聚焦在這頭一炮上。
  即便對(duì)自己的游戲質(zhì)量相當(dāng)滿意,3個(gè)年輕人依舊保守地來(lái)預(yù)估《寶石迷陣》的銷售成績(jī)。Brian此前專門(mén)寫(xiě)了一個(gè)小程序,每賣出去一份《寶石迷陣》,他們的電腦就會(huì)發(fā)出打字機(jī)換行時(shí)的聲音。每當(dāng)聽(tīng)到一聲“咔欽”,就意味著他們的游戲又被一個(gè)消費(fèi)者認(rèn)可。起初他們每隔幾個(gè)鐘頭會(huì)聽(tīng)到一聲“咔欽”,這讓3人興奮不已。但沒(méi)過(guò)多久,他們就高興不起來(lái)了——程序開(kāi)始“失控”,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來(lái)。Brian不得不把這個(gè)該死的程序關(guān)掉,不然3個(gè)人全要發(fā)瘋了。
  毫無(wú)疑問(wèn),《寶石迷陣》成功了。
  “‘先玩后買(mǎi)’,意味著我們沒(méi)有不滿意的消費(fèi)者?!睂氶_(kāi)的首席執(zhí)行官Dave Roberts如此評(píng)價(jià)。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開(kāi)的開(kāi)山之作,也成為公司最為成功的作品。簡(jiǎn)單的規(guī)則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開(kāi)帶來(lái)了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬(wàn)份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎(chǔ)上。
  《寶石迷陣》的成功不單是帶來(lái)經(jīng)濟(jì)上的收益,更獲得了游戲評(píng)論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評(píng)選的游戲名作殿堂。這是該評(píng)選創(chuàng)立以來(lái),第二款獲此項(xiàng)殊榮的益智游戲。之前有益智游戲入選殿堂還要追溯到1987年,那款入圍的游戲名叫《俄羅斯方塊》。

Popcap休閑游戲?qū)θ说挠绊?/h2>  腦力風(fēng)暴訓(xùn)練游戲是不是真的有提升玩家能力的問(wèn)題正在備受專家的爭(zhēng)議,日前來(lái)自PopCap的研究認(rèn)為休閑游戲有助于提高玩家的認(rèn)知能力。盡管該研究針對(duì)的是PopCap旗下的游戲諸如寶石迷陣(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的執(zhí)行方是來(lái)自東卡羅來(lái)那大學(xué)的心理生理學(xué)實(shí)驗(yàn)室。該研究已經(jīng)持續(xù)了6個(gè)月的時(shí)間,并將在今年繼續(xù)深入研究??偣灿谐^(guò)40位年紀(jì)在50或者50以上的人參與了該項(xiàng)計(jì)劃?!?div id="moiyehiw" class="spctrl">

  目前為止得出的結(jié)論是休閑游戲在短期認(rèn)知方面的確有一定的輔助作用。該項(xiàng)研究可以在老年癡呆等方面協(xié)助醫(yī)療健康部門(mén)做出一些康復(fù)方面的貢獻(xiàn)?!?div id="moiyehiw" class="spctrl">
  東卡羅來(lái)那大學(xué)的心理生理學(xué)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Dr. Carmen Russoniello表示休閑游戲的確能夠在一定程度上改善測(cè)試者的認(rèn)知水準(zhǔn),而這一點(diǎn)是電視等無(wú)法做到的。
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