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Ansi、Unicode、UTF8字符串之間的轉(zhuǎn)換和寫入文本文件 收藏
Ansi、Unicode、UTF8字符串之間的轉(zhuǎn)換和寫入文本文件 收藏
Ansi、Unicode、UTF8字符串之間的轉(zhuǎn)換和寫入文本文件
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處http://www.cppblog.com/greatws/archive/2008/08/31/60546.html
最近有人問我關(guān)于這個(gè)的問題,就此寫一篇blog
Ansi字符串我們最熟悉,英文占一個(gè)字節(jié),漢字2個(gè)字節(jié),以一個(gè)\0結(jié)尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每個(gè)字符(漢字、英文字母)都占2個(gè)字節(jié),以2個(gè)連續(xù)的\0結(jié)尾,NT操作系統(tǒng)內(nèi)核用的是這種字符串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時(shí)常會(huì)見到什么char*無法轉(zhuǎn)換為unsigned short*之類的錯(cuò)誤,其實(shí)就是unicode
UTF8是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示為0x0041,老外覺得這種存儲(chǔ)方式太浪費(fèi),因?yàn)槔速M(fèi)了50%的空間,于是就把英文壓縮成1個(gè)字節(jié),成了utf8編碼,但是漢字在utf8中占3個(gè)字節(jié),顯然用做中文不如ansi合算,這就是中國的網(wǎng)頁用作ansi編碼而老外的網(wǎng)頁常用utf8的原因。
UTF8在還游戲里運(yùn)用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等
下面來說一下轉(zhuǎn)換,主要用代碼來說明吧
寫文件我用了CFile類,其實(shí)用FILE*之類的也是一樣,寫文件和字符串什么類別沒有關(guān)系,硬件只關(guān)心數(shù)據(jù)和長度
Ansi轉(zhuǎn)Unicode
介紹2種方法
void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
    // ansi to unicode
    char* szAnsi = "abcd1234你我他";
    //預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
    //分配空間要給'\0'留個(gè)空間,MultiByteToWideChar不會(huì)給'\0'空間
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    //轉(zhuǎn)換
    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
    //最后加上'\0'
    wszString[wcsLen] = '\0';
    //unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
    //接下來寫入文本
    //寫文本文件,頭2個(gè)字節(jié)0xfeff,低位0xff寫在前
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件開頭
    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write("\xff\xfe", 2);
    //寫入內(nèi)容
    cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString =NULL;

    //方法2
    //設(shè)置當(dāng)前地域信息,不設(shè)置的話,使用這種方法,中文不會(huì)正確顯示
    //需要#include<locale.h>
    setlocale(LC_CTYPE, "chs");
    wchar_t wcsStr[100];
    //注意下面是大寫S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
    //swprintf是sprintf的unicode版本
    //格式的前面要加大寫L,代表是unicode
    swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);
}

Unicode轉(zhuǎn)Ansi
也是2種方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
    // unicode to ansi
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    //預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小,這次用的函數(shù)和上面名字相反
    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    //同上,分配空間要給'\0'留個(gè)空間
    char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
    //轉(zhuǎn)換
    //unicode版對(duì)應(yīng)的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
    //最后加上'\0'
    szAnsi[ansiLen] = '\0';
    //Ansi版的MessageBox API
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);
    //接下來寫入文本
    //寫文本文件,ANSI文件沒有BOM
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件開頭
    cFile.SeekToBegin();
    //寫入內(nèi)容
    cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szAnsi;
    szAnsi =NULL;

    //方法2
    //和上面一樣有另一種方法
    setlocale(LC_CTYPE, "chs");
    char szStr[100];
    //注意下面是大寫,在ansi中,代表后面是unicode字符串
    //sprintf
    sprintf(szStr, "%S", wszString);
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}

Unicode轉(zhuǎn)UTF8

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
    // unicode to UTF8
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    //預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小,這次用的函數(shù)和上面名字相反
    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    //同上,分配空間要給'\0'留個(gè)空間
    //UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節(jié)字符串,所以可以以char的形式保存
    char* szU8 = new char[u8Len + 1];
    //轉(zhuǎn)換
    //unicode版對(duì)應(yīng)的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
    //最后加上'\0'
    szU8[u8Len] = '\0';
    //MessageBox不支持UTF8,所以只能寫文件
    //接下來寫入文本
    //寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    //文件開頭
    cFile.SeekToBegin();
    //寫B(tài)OM,同樣低位寫在前
    cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
    //寫入內(nèi)容
    cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szU8;
    szU8 =NULL;
}
UTF8轉(zhuǎn)UNICODE

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
    //UTF8 to Unicode
    //由于中文直接復(fù)制過來會(huì)成亂碼,編譯器有時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò),故采用16進(jìn)制形式
    char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
    //預(yù)轉(zhuǎn)換,得到所需空間的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
    //分配空間要給'\0'留個(gè)空間,MultiByteToWideChar不會(huì)給'\0'空間
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    //轉(zhuǎn)換
    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
    //最后加上'\0'
    wszString[wcsLen] = '\0';
    //unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);
    //寫文本同ansi to unicode
}
 
Ansi轉(zhuǎn)換utf8和utf8轉(zhuǎn)換Ansi就是上面2個(gè)的結(jié)合,把unicode作為中間量,進(jìn)行2次轉(zhuǎn)換即可
 
本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/Augusdi/archive/2009/10/15/4677544.aspx
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