為什么我們會(huì)習(xí)慣的點(diǎn)開某個(gè)APP?這些習(xí)慣到底是如何養(yǎng)成的?為什么有些產(chǎn)品我們戒不掉?是否有什么秘訣能讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品形成使用習(xí)慣?這就是這本書所要講述的內(nèi)容。
人類的任何行為可分無意識(shí)和有意識(shí)兩種。無意識(shí)是人的本能,比如趨利避害,有意識(shí)則是人或者大腦為了解決當(dāng)前面臨的問題而做出的反應(yīng)。在一般情況下,有意識(shí)的行為可以轉(zhuǎn)化為無意識(shí)的行為,神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家指出,人腦中存在一個(gè)負(fù)責(zé)無意識(shí)行為的底層神經(jīng)節(jié),那些無意識(shí)產(chǎn)生的條件反射會(huì)以習(xí)慣的形式存儲(chǔ)在基地神經(jīng)節(jié)中,從而使人可以騰出精力去做其他的事。這意味著,當(dāng)面對(duì)類似問題和環(huán)境時(shí),大腦會(huì)觸發(fā)這種無意識(shí)的行為,這就是習(xí)慣。
想要打造習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,我們務(wù)必要考慮2個(gè)因素:首先是頻率,即某種行為多久發(fā)生一次;其次是可感知的用途,即在用戶心中,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處。
習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品會(huì)在用戶的大腦中建立一種聯(lián)結(jié),使他們一感覺到痛癢就會(huì)想要使用這個(gè)產(chǎn)品。
1、一旦成功的使用戶對(duì)其產(chǎn)品形成了使用習(xí)慣,企業(yè)就能獲益匪淺,具體表現(xiàn)在:更高的用戶終身價(jià)值,更大的價(jià)格靈活性,更快速的增長,以及更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
2、只有當(dāng)某種行為發(fā)生頻率足夠高,可感知用途足夠多的時(shí)候,它才能發(fā)展成習(xí)慣
3、習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品起初是非必需品(維生素),可一旦發(fā)展成習(xí)慣,他們就會(huì)變成必需品(止痛藥)
4、習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品通過“撓癢癢”減輕用戶的痛苦
假如你要開發(fā)一款產(chǎn)品,請(qǐng)先回答以下問題:
以【微信讀書】為例1、你的企業(yè)模式要求用戶形成什么樣的習(xí)慣?
每天閱讀電子書/聽電子書的習(xí)慣
2、用戶能夠利用你的產(chǎn)品解決什么問題?
獲取知識(shí)
3、用戶目前以什么樣方式解決他們問題?為什必須要解決這個(gè)問題?
看書/閱讀資訊文章/聽書
4、你希望用戶和產(chǎn)品之間發(fā)生何種程度的關(guān)聯(lián)?
只要一想到閱讀,就會(huì)上微信讀書app
5、你希望哪種用戶行為發(fā)展成習(xí)慣?
閱讀電子書籍/聽書
任何習(xí)慣形成過程的背后都是始于某個(gè)觸發(fā),觸發(fā)分兩種:外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。
外部觸發(fā)通常隱藏在信息中,這些信息會(huì)告訴用戶接下來應(yīng)該做些什么?外部觸發(fā)會(huì)把下一個(gè)行動(dòng)步驟清楚的傳遞給用戶。比如說微信朋友圈的紅點(diǎn)提示,目的是告訴你朋友圈又更新了,你應(yīng)該去刷新瀏覽。
外部觸發(fā)共有4種類型(前3種觸發(fā)都是以吸引新用戶為目的,最后一種以讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣為目的):
1、付費(fèi)型觸發(fā):做廣告或者sem都是常見的付費(fèi)型觸發(fā)??梢岳斫鉃橥ㄟ^廣告來吸引用戶,促使他們點(diǎn)擊或者采取其他的行動(dòng),這類觸發(fā)的目的是為吸引新用戶。
2、回饋型觸發(fā):指的是企業(yè)在公關(guān)和媒體領(lǐng)域所話費(fèi)的時(shí)間和精力。比如通過活動(dòng),來回饋用戶,目的是促使他們使用你的產(chǎn)品
3、人際型觸發(fā):指的是熟人之間的一種極其有效的外部觸發(fā)。可以理解為口碑傳播,人際觸發(fā)是企業(yè)管理者所渴望的病毒式增長。
4、自主型觸發(fā):自主型觸發(fā)每天都會(huì)出現(xiàn),用戶會(huì)認(rèn)可它的存在。它一般是發(fā)生在用戶已經(jīng)接受了產(chǎn)品,并愿意與產(chǎn)品發(fā)生聯(lián)系之后。這類觸發(fā)是以驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為作為重點(diǎn),目的是養(yǎng)成習(xí)慣。使用外部觸發(fā)僅僅是第一步,終極目的是驅(qū)動(dòng)用戶進(jìn)行上癮模型并完成接下來的步驟,當(dāng)驅(qū)動(dòng)他們經(jīng)歷一整個(gè)循環(huán)后,外部觸發(fā)將不再發(fā)揮作用,取而代之的是:內(nèi)部觸發(fā)
當(dāng)某個(gè)產(chǎn)品與你的思想,情感或原本已經(jīng)有的常規(guī)活動(dòng)發(fā)生密切關(guān)聯(lián)時(shí),那一定是內(nèi)部觸發(fā)起了作用。外部觸發(fā)會(huì)通過外在感官刺激用戶,而內(nèi)部觸發(fā)更為抽象,他會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)在你的腦海中,并驅(qū)使你完成一系列操作。
情緒,尤其是負(fù)面情緒,是一種強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā)。比如厭倦,孤獨(dú),沮喪,困惑或者游移不定的情緒讓我們體驗(yàn)到痛苦和憤怒以及焦慮,我們會(huì)采取相應(yīng)行動(dòng)去打壓這種情緒。
外部觸發(fā)可以培養(yǎng)新習(xí)慣,內(nèi)部觸發(fā)造就的情感紐帶則可以讓新用戶變成產(chǎn)品的鐵桿粉絲。比如你在孤獨(dú),無聊壓力大的時(shí)候,你會(huì)使用什么產(chǎn)品?我個(gè)人比較喜歡刷虎撲以及聽聽歌曲,所以這2個(gè)產(chǎn)品是我打開頻率最多的。
如果想要用戶習(xí)慣使用產(chǎn)品,我們首先要弄清楚用戶在情感層面存在哪些軟肋和困擾?那我們可以研究現(xiàn)有的成功的習(xí)慣類產(chǎn)品,看看他們是如何解決用戶問題,這樣學(xué)習(xí)有助于我們了解消費(fèi)者心理,以及最基本的人性和渴望。
互聯(lián)網(wǎng)是可以滿足你所有需求的龐然大物,但實(shí)際上,人們只想在網(wǎng)絡(luò)上做他們熟悉的事。所以反思生活中各種行為背后的動(dòng)機(jī),以及這個(gè)行為會(huì)讓用戶產(chǎn)生什么感受。
要了解用戶行為背后的動(dòng)機(jī),連續(xù)問5個(gè)為什么(一般5個(gè)就可以得到答案),比如:
1、為什么我要使用微信讀書?
答:因?yàn)槲乙@取知識(shí),學(xué)習(xí)到新東西
2、為什么要學(xué)習(xí)?
答:因?yàn)橐棺约焊鼜?qiáng)大
3、為什么要使自己更強(qiáng)大?
答:為了可以獲得更好的物質(zhì)回報(bào),為了得到別人的認(rèn)可
4、為什么要獲得更好的物質(zhì)回報(bào),為什么要得到別人的認(rèn)可?
答:為了讓自己和親人的生活更美好,為了滿足自己的虛榮心,為了滿足自己被認(rèn)可的精神需求所以我使用微信讀書的核心需求是在于使自己更強(qiáng)大,以便獲得更好的物質(zhì)回報(bào)和精神回報(bào)。如果微信讀書的目標(biāo)用戶是我這類型的用戶,那么如何更好讓用戶獲取知識(shí)是將是他們產(chǎn)品初期的戰(zhàn)略。那么如果不看書會(huì)帶來什么呢?對(duì)未來感到焦慮和迷茫。所以,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)是否可以考慮減輕用戶的焦慮和迷茫心理,比如給用戶設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的成長學(xué)習(xí)路徑,告訴用戶我們可以幫助他成長。
比如ins產(chǎn)品情感設(shè)計(jì)原則依靠的是:人們擔(dān)心某個(gè)寶貴時(shí)刻一去不復(fù)返。這種心理構(gòu)成了用戶使用ins的內(nèi)部觸發(fā),所以ins的產(chǎn)品定位不僅是一個(gè)圖片社交平臺(tái),更是一個(gè)以圖片為載體的媒體資訊平臺(tái),因?yàn)閕ns每時(shí)每刻都會(huì)產(chǎn)生很多信息,包括熟人的,社會(huì)的,以及熱點(diǎn)和你所感興趣的。
外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)可以提示用戶下一步的行動(dòng)方向,所以行動(dòng)在習(xí)慣養(yǎng)成中至關(guān)重要。要使用戶行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不可少。如下:
1、充分的動(dòng)機(jī):動(dòng)機(jī)是行動(dòng)時(shí)擁有的熱情,能夠驅(qū)使我們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)不會(huì)超過3種。第一種追求快樂,逃避痛苦;第二種,追求希望,逃避恐懼;第三種,追求認(rèn)同,逃避排斥。每組中的兩個(gè)要素就像杠桿的兩頭,其上下擺動(dòng)的幅度會(huì)表明用戶做出某種舉動(dòng)的可能性。2、完成這一行為的能力:在《創(chuàng)新輕松三步法》中作者將產(chǎn)品創(chuàng)新分為3個(gè)基本步驟。第一,了解用戶使用某個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)的原因。第二,列舉出用戶使用該產(chǎn)品的必經(jīng)環(huán)節(jié)。最后一步,在明確整個(gè)過程所有環(huán)節(jié)后,開始做減法,把無關(guān)環(huán)節(jié)全部刪除,直到最簡。當(dāng)用戶使用最簡的產(chǎn)品時(shí),用戶所花費(fèi)的步驟會(huì)更少,使用它的頻率就會(huì)增加,會(huì)減低用戶使用的門檻,這就是用戶使用產(chǎn)品的能力。
簡潔性包含的要素是什么?我們可以從這6個(gè)方面去思考產(chǎn)品是否至簡:
1、時(shí)間:完成這項(xiàng)活動(dòng)所需要的時(shí)間
2、金錢:從事這項(xiàng)活動(dòng)所需要的經(jīng)濟(jì)投入
3、體力:完成這項(xiàng)活動(dòng)所消耗的體力
4、腦力:從事這項(xiàng)活動(dòng)所消耗的腦力
5、社會(huì)偏差:他人對(duì)這項(xiàng)活動(dòng)的接受度
6、非常規(guī)性:該活動(dòng)與常規(guī)活動(dòng)的匹配度或者矛盾程度
這些因素會(huì)因時(shí)而異,所以產(chǎn)品設(shè)計(jì)者應(yīng)該經(jīng)常問自己:如何設(shè)計(jì)才能讓用戶進(jìn)入下一步操作。那么問題來了,動(dòng)機(jī)和能力,先解決哪個(gè)?答案是先解決能力問題,原因在于很多用戶根本不知道自己想要什么,就比如登錄刷淘寶,大部分用戶是無目的的刷。這樣我們就需要簡化用戶的操作,來引導(dǎo)推動(dòng)用戶行動(dòng),所以首先要先讓自己的產(chǎn)品便捷易操作,讓用戶輕松駕馭。
4種認(rèn)知偏差,可以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中加以利用:
1、錨定效應(yīng):利用錨來引導(dǎo)用戶完成相應(yīng)的操作
2、贈(zèng)券效應(yīng):通過贈(zèng)券來引導(dǎo)用戶下一次消費(fèi)
3、稀缺效應(yīng):人們普遍認(rèn)為數(shù)量越少的物品,價(jià)值就會(huì)大
4、環(huán)境效應(yīng):人的思維首先會(huì)根據(jù)環(huán)境在短時(shí)間內(nèi)做出一個(gè)“合理”的判斷3、促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)
你的產(chǎn)品因?yàn)闈M足用戶的需求而激起他們更強(qiáng)烈的使用欲,這就是產(chǎn)品帶給用戶的酬賞。這種酬賞會(huì)不斷導(dǎo)致用戶使用你的產(chǎn)品。但是驅(qū)動(dòng)我們采取行動(dòng)的并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切的需求。大腦因?yàn)榭释纬傻木o張感會(huì)促使我們重復(fù)某個(gè)動(dòng)作。
那何為多變呢?即層出不窮的心意,產(chǎn)品提供的服務(wù)可以吊起用戶的胃口,讓他們永遠(yuǎn)有興趣。就比如音樂播放器的隨機(jī)功能,因?yàn)橄乱皇滓魳返牟淮_定性,所以用戶永遠(yuǎn)有一個(gè)期望的心。
總結(jié):從產(chǎn)品中得到的反饋以及這種反饋的不確定性,組合成了多變的酬賞
多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:
1、社交酬賞(關(guān)鍵字:被認(rèn)同,人際獎(jiǎng)勵(lì))
社交酬賞源自于我們和他人之間的互動(dòng)關(guān)系,為了讓自己覺得被接納,被認(rèn)同,受重視,受喜愛,我們大腦會(huì)自動(dòng)調(diào)試以獲得酬賞,社交的本質(zhì)在于期待自己能夠被認(rèn)同(所以點(diǎn)贊、評(píng)論、關(guān)注、彈幕都是被認(rèn)同的表現(xiàn)形式),而多變性來自于網(wǎng)絡(luò)上信息的不確定性,因?yàn)橛脩魺o法預(yù)知自己接下來會(huì)看到什么?2、獵物酬賞(關(guān)鍵字:基本需求,具體資源和信息)
對(duì)具體物品,比如食物和生活必需品的需求,獵物酬賞可以理解為人類為了滿足自己的基本需求的那些心態(tài),這種心態(tài)是需索無度的,極度渴望的。是指從產(chǎn)品中獲取的具體資源和信息。3、自我酬賞(關(guān)鍵字:自我實(shí)現(xiàn),操控感,成就感,終結(jié)感)
自我酬賞體現(xiàn)了人們對(duì)于個(gè)體愉悅感的渴望。在目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下,我們會(huì)克服重重困難以完成目標(biāo),并帶來滿足感。
用戶對(duì)產(chǎn)品投入的時(shí)間和精力越多,對(duì)產(chǎn)品就越重視。事實(shí)上,有充分證據(jù)表明,用戶投入的多少與其熱愛程度呈正比。
1、我們總會(huì)高估自己的勞動(dòng)成果:自己做的東西總是更好
2、我們總會(huì)和過去的行為保持一致:過去做過類似的事,現(xiàn)在也更容易接受類似的事
3、我們總會(huì)避免認(rèn)知失調(diào):我們總會(huì)避免不喜他人之喜,從而使自己適應(yīng)這種不喜歡,到習(xí)以為常,甚至轉(zhuǎn)變?yōu)橄矚g
上癮階段最后一步是用戶投入階段,該階段要求用戶進(jìn)行一些小小的投入,鼓勵(lì)用戶向系統(tǒng)投入一些有價(jià)值的東西,以增加他們使用產(chǎn)品的可能性和完成上癮模型。投入背后的思路是利用用戶的認(rèn)知,即投入越多,服務(wù)就越好(比如虎撲app的社區(qū)模塊的評(píng)論系統(tǒng),每一篇文章都可以看段子手的評(píng)論)那用戶可以向產(chǎn)品投入的存儲(chǔ)價(jià)值有哪些呢?這些投入對(duì)用戶粘性影響很大
1、內(nèi)容:任何UGC產(chǎn)品中的內(nèi)容
2、數(shù)據(jù)資料:比如linkedin
3、關(guān)注者:比如微博上的關(guān)注與被關(guān)注,好友關(guān)系
4、信譽(yù):積分體系/等級(jí)制度,比如微信讀書的閱讀時(shí)長排名
5、技能:比如已經(jīng)掌握了ps和axure的技能,那你去使用它們競(jìng)品的可能性就越低如果想要用戶在投入階段按設(shè)計(jì)意圖采取行動(dòng),我們必須要考慮是否用戶有足夠動(dòng)機(jī)和能力完成行動(dòng),并且還要不斷反省要求用戶采取行動(dòng)的時(shí)機(jī)是否合適,采取的行動(dòng)是否過度,用戶是否會(huì)反感等等。
上癮模型設(shè)計(jì)等目的將用戶碰到的問題和產(chǎn)品的解決方案聯(lián)系在一起,以幫助形成一種習(xí)慣。現(xiàn)在你可以回答以下問題,以幫助你梳理產(chǎn)品邏輯:
1、用戶真正需要什么?你的產(chǎn)品可以緩解他們什么痛苦?(內(nèi)部觸發(fā))
2、你靠什么吸引用戶使用你的服務(wù)?(外部觸發(fā))
3、期待酬賞的時(shí)候,用戶可采取的最簡單的操作行為是什么?如何簡化產(chǎn)品使該產(chǎn)品操作行為更為容易?(行動(dòng))
4、用戶是滿足于所得酬賞,還是想要更多酬賞?(多變的酬賞)
5、用戶對(duì)你的產(chǎn)品做出哪些“投入”?這些投入是否可以有助于加載出下一個(gè) 觸發(fā)并存儲(chǔ)價(jià)值,使產(chǎn)品質(zhì)量在使用過程中獲得提升?(投入)
習(xí)慣測(cè)試可以為習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供深刻見解和隨身備用到數(shù)據(jù),它有助于你理清:哪些人是你產(chǎn)品的粉絲?你的產(chǎn)品哪些部分容易讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣?你的產(chǎn)品這些特征為什么會(huì)改變用戶行為?
1、習(xí)慣測(cè)試:確定哪些人是產(chǎn)品的習(xí)慣用戶,定義具體的次數(shù),比如每周登錄3次以上的用戶是該產(chǎn)品的習(xí)慣用戶。次數(shù)的定義一般要依靠客觀產(chǎn)品數(shù)據(jù),如果沒有,則要依據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)來定義。
2、分析用戶行為:確定好習(xí)慣用戶后,我們需要找到他們相似的產(chǎn)品行為,稱之為“習(xí)慣路徑”。找到習(xí)慣路徑就可以確定哪些行為對(duì)培養(yǎng)這類用戶至關(guān)重要,從而改進(jìn)產(chǎn)品體驗(yàn)鼓勵(lì)這種行為。
3、改進(jìn)產(chǎn)品:經(jīng)歷了前2步后,我們應(yīng)該盡可能的讓新用戶朝習(xí)慣路徑前進(jìn),目的是使他們養(yǎng)成習(xí)慣。
以上內(nèi)容來自于《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》,以及個(gè)人相關(guān)思考
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