人生代代,無窮無已。你來我往,誰為先手。生活中一些常見的心理學(xué)現(xiàn)象,在圍棋中滲透的更加淋漓盡致,讓我們一起來看下那些心理學(xué)效應(yīng)吧!
1.錨定效應(yīng)
錨定效應(yīng):指的是人們在對某件事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的錨一樣把人們的思想固定在某處。
白4小飛,是剛學(xué)棋的小朋友最容易接觸到的定式,于是這個小飛就像海底的錨一般深深印刻在一代代人們的腦海中,成為了思維定式,幾百年來都沒有任何人來質(zhì)疑,直到不受拘束的AI橫空出世。
白4托,給了人類一響亮的耳光,世人們?nèi)鐗舫跣眩穷w嵌入海底的錨終于浮出了海面。
2.損失厭惡
損失厭惡:指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認為損失更加令他們難以忍受。
如圖,黑棋空中明顯存在A位的斷點,白棋斷后黑棋的大空就會被破,因此對于一般的圍棋棋友們,是十分難以忍受自己大空被迫的損失,即使棋盤下方還有更大的拆邊守角,也會為了減少損失,把A位的斷點補住。
3.登門檻效應(yīng)
登門檻效應(yīng):又稱得寸進尺效應(yīng),是指一個人一旦接受了他人的一個微不足道的要求,為了避免認知上的不協(xié)調(diào),或想給他人以前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。
如圖,該局部下,白棋該如何應(yīng)對呢?
如果白棋單退,則會被黑棋再壓一手,局部三路爬,十分被動。
只有奮起反擊“得寸進尺”,才能占據(jù)局面的主動,成為優(yōu)勢的一方。
因此,為了避免白棋的登門檻效應(yīng),黑1斷,是雙方局部的最佳。
4.讓步效應(yīng)
讓步效應(yīng):人們提出了一個大要求后,再提出一個同類性質(zhì)的小要求,這一小要求就有可能被人輕易地接受。
該效應(yīng)在面棋中充分體現(xiàn),白1如果直接淺消在此,黑棋可能會在A位鎮(zhèn)頭攻擊!
但如果你將你的視線集中在A,B處,并好像在計算打入后的手段,這時候你再將棋下在剛才的淺消。
對手可能就會老老實實的回補一手了。
5、刻板印象
刻板印象:指對一群人的特征或動機加以概括,把概括得出的群體的特征歸屬于團體的每一個人,認為他們都具有這種特征,而無視團體成員的個體差異。
圍棋一直被視為一種高雅運動,下圍棋的人也被稱為高智商,其實圍棋只是一種普通的競技游戲,下圍棋的人也是各種各樣,不是所有下圍棋的人都是謙謙君子,不是所有歲數(shù)大的人棋力都退步許多。
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