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動畫片為啥那么燒錢呢?(干貨放送)

幾個月前《白蛇:緣起》上映時,有幾個同學(xué)問我,說不就個動畫片么,怎么會花了8000多萬人民幣的制作費(fèi),又不用給演員片酬,錢都花哪兒了?看來不少同學(xué)對這塊兒很陌生,當(dāng)時我就挖了個坑,說找時間聊聊。

今兒把此坑填上:動畫電影為什么辣么燒錢?

我以前所在公司的相當(dāng)一部分業(yè)務(wù)是動畫,我雖是個策劃,但總往制作部跑,也略懂些技術(shù),但公司做的動畫并非電影級,聊這個話題還是有些吃力,所以我找了兩位業(yè)內(nèi)資深人士打聽了下,才算是比較有底氣了。

首先要鳴謝這二位的信息幫助,他們一位在國內(nèi)動畫公司做技術(shù),一位是在好萊塢打拼的中國籍動畫女導(dǎo)演張文麗(Lizzie Zhang),她前不久的短片作品《許愿盒》還入圍了奧斯卡的大名單,做的很棒。

我們是在微博上認(rèn)識的,她也是我節(jié)目的觀眾,一會兒我會將她的作品當(dāng)做一個案例,你就會知道為啥動畫這么燒錢了。

《許愿盒》劇照

“動畫”這個詞字面的意思是“讓畫面動起來”,其實動畫古已有之,宋朝的“走馬燈”就可以算是最初級的動畫,在一個箱子里點(diǎn)蠟燭,將剪紙的影子投在外面的幕上,轉(zhuǎn)動箱子就有動態(tài)效果。

走馬燈

“將靜態(tài)的圖像快速播放從而呈現(xiàn)動態(tài)”,這種動畫制作思路一直沒怎么變過。

如果想讓畫面有立體(3D)效果,在前計算機(jī)時代,只能用人偶定格拍攝,動畫師擺弄人偶(一般是粘土做的),每次微調(diào)一點(diǎn)拍攝一幀,然后將成千上萬幀拼在一起形成動態(tài)。人偶定格動畫非常費(fèi)時費(fèi)力,反正我這急性子干不了這活兒。

需要說明的是,本文主要討論“三維(3D)動畫”,這是當(dāng)下最主流的制作形式,也是最費(fèi)錢的。

到上世紀(jì)80年代,計算機(jī)開始被應(yīng)用到電影制作中,稱為CGI Animation(意思是計算機(jī)生成圖像)。1995年,產(chǎn)生了第一部純CGI制作的3D動畫片,皮克斯工作室出品的《玩具總動員》,這部作品的里程碑意義怎么吹都不過分。

1995年《玩具總動員》

后來,3D動畫成為業(yè)界的主流,現(xiàn)在最大的廠牌依然是迪士尼(擁有皮克斯),其后是夢工廠、照明娛樂、藍(lán)天工作室、索尼動畫等,幾大廠各有特色,競爭極為激烈。

這篇文章不是聊3D動畫發(fā)展史,而是主要談“錢”,我先放張圖,大家對3D動畫的燒錢能力會有個直觀印象。

下圖是截止到2015年,全球預(yù)算最高的動畫片排行榜,大家主要看第三列(總預(yù)算)與第五列(每秒成本),單位是美元。

“經(jīng)費(fèi)每一秒鐘都在燃燒”說的就是3D動畫,大家可以看到,《玩具總動員3》每秒的成本高達(dá)3萬2千美金,如果以這個價格,《白蛇:緣起》的8000萬人民幣預(yù)算,只夠制作400秒的戲,也就6分半鐘,這時候男女主角還沒碰面呢.....

《白蛇:緣起》

《復(fù)聯(lián)4》的制作成本是4億美刀,其中超過一半用來支付演員片酬,而動畫無需真人演員,為啥還這么費(fèi)錢呢?

主要是因為周期與工序。

與真人電影相比,3D動畫片的制作周期平均要長3倍,真人電影前期準(zhǔn)備完成后,拍攝一般花不了太長時間,常規(guī)來說三、四個月肯定夠了,鼎盛時期的香港電影甚至可以不到一周拍完。然后進(jìn)入后期制作,只要不牽扯太多特效,半年以內(nèi)能打住。

而CGI動畫電影則大到每個場景,小到每個道具,甚至角色的每根毛發(fā)都是要通過電腦從無到有的制作,比如《冰雪奇緣》里的艾莎,光頭發(fā)就有幾萬根兒。

動畫電影可以說是一項令人驚嘆的人類協(xié)作行為藝術(shù),動畫長片普遍都有3年左右的制作期,像皮克斯這種王牌工作室,五六年的制作也不鮮見。

我對比了一下兩位同學(xué)的說法,其實中外的動畫制作工序都差不太多,都分為前、中、后期。

具體如下:

一、前期:故事創(chuàng)作,劇本,角色、場景和道具設(shè)計,分鏡、色彩設(shè)定。

二、中期:場景及道具建模,角色及道具綁定,動畫測試,角色動畫,角色場景及道具材質(zhì)。

三、后期:材質(zhì)燈光和渲染,特效(包括水,閃電,火,爆炸等等),合成,校色,剪輯,配音配樂。

既然工序差不多,那為啥咱的國產(chǎn)動畫總是拍的那么挫呢?主要是差在了前期。

這是一部動畫電影的“鑄魂”階段。

在好萊塢,“故事是王道”并不止是一句口號,皮克斯的元老約翰·拉塞特在制作《玩具總動員》的時候說:“技術(shù)不是動畫電影的驅(qū)動力,故事才是”。新鮮的視覺沖擊力只能吸引觀眾10分鐘,而接下來要靠90分鐘的精彩劇情抓住觀眾。

前期的劇本創(chuàng)作、角色、風(fēng)格、色彩設(shè)定是一家動畫公司的核心競爭力,也是最具創(chuàng)造力的環(huán)節(jié),這些都要絕對保密,一般只在總公司完成。

《怪物大學(xué)》前期設(shè)定

而國產(chǎn)動畫,普遍在前期的投入非常不足,同時人才儲備也薄弱,經(jīng)常有讓人哭笑不得的碰瓷現(xiàn)象,啥前期故事人物設(shè)定,不費(fèi)那個事,拿過來就用。

看看投入就知道,成熟的動畫長片前期經(jīng)常占到預(yù)算的40%還多,而國產(chǎn)動畫我估計這塊兒能占到10%?已經(jīng)算比較有良心的公司了。

接下來是中期的建模、動作綁定、角色動畫等,美國本土人力成本太貴,這個工序經(jīng)常外包出去,知名大廠都有海外代工點(diǎn),如此可降低成本,我以前所在公司的總部就在深圳,還承接過好萊塢的活兒。

中期最重要的是“角色動畫”,動畫師在制作前往往還要親身體會和表演角色的情感,平均每一個鏡頭要耗費(fèi)動畫師1周甚至一個月的時間。

動畫師在模仿怪獸

前面兩步完成后,就到了后期渲染(將光效、材質(zhì)最終表現(xiàn)出來),這就主要是拼設(shè)備了,我以前公司有專門一個房間用來堆渲染計算機(jī),24小時不停的渲圖。

3D動畫的渲染非常耗時間,皮克斯內(nèi)部有一個超大數(shù)據(jù)中心,2000臺計算機(jī)組成的渲染陣列擁有超過24000個CPU,數(shù)據(jù)中心是3D動畫電影背后的心臟。

即使擁有如此強(qiáng)大的計算能力,渲染一幀電影級別的鏡頭(每秒24幀)往往也要耗費(fèi)數(shù)個小時,不算設(shè)備,光電費(fèi)就是一大筆錢。

渲染前后對比

一部3D動畫長片往往需要200人左右的團(tuán)隊制作3-4年,從剛才那張圖上能看出,好萊塢動畫片的平均預(yù)算在1.2億美元左右,這還只是2015年的數(shù)據(jù),現(xiàn)在肯定又漲了。

所以說,《白蛇:緣起》8000萬人民幣能做出這種效果,真是很不容易了,追光動畫這么多年的積累沒有白費(fèi)。

下面我們來看一個實戰(zhàn)案例,就是我剛才提到的中國女導(dǎo)演張文麗的短片作品:《許愿盒》。

先讓導(dǎo)演亮個像,美女哦。左邊是副導(dǎo)演兼制片人李楠,右邊是導(dǎo)演兼編劇兼制片張文麗。

大家看看短片,雖然是處女作,但頗具水準(zhǔn),在國際上已經(jīng)獲得14個獎項,還入圍過去年的奧斯卡大名單,這是中國動畫導(dǎo)演首次沖擊奧斯卡。

是不是挺棒的?這個短片一共50個鏡頭,2個角色、3個場景、78個道具,大家猜猜花了多少錢?

4分鐘半(不算片尾字幕時長)的《許愿盒》一共花費(fèi)了60多萬美元制作費(fèi)用,這還是在很多朋友幫忙、張導(dǎo)又完成了絕大部分前期工作的情況下,如果是皮克斯來做,4分鐘大概得花500萬美元。

大家再猜猜這片子做了多長時間?答案是22個月,主要原因是人數(shù)少,我算了下前后共動用了37個人(不算音樂演奏),國外都是走時薪,預(yù)算的大部分都花在人工上。

現(xiàn)在你大致明白經(jīng)費(fèi)都燃燒在哪里了吧,下回如果哪部國產(chǎn)動畫宣布投資3個億人民幣你不要感到驚訝,這可能真不是洗錢,一部品質(zhì)中上的3D動畫,差不多真的就需要這個數(shù)。

中國動畫電影現(xiàn)在突飛猛進(jìn),其趨勢就是碰瓷抄襲被群嘲唾棄,制作方越來越重視前期的故事創(chuàng)意,觀眾在呼喚精致原創(chuàng)的作品,《白蛇:緣起》等作品只是起了個頭,我堅信國產(chǎn)動畫一定會越來越好。

“用技術(shù)激發(fā)藝術(shù)”(Technology inspires the art),這句皮克斯的座右銘應(yīng)該是動畫電影創(chuàng)作者們永恒不變的追求。

瞧瞧,在這個號你不光可以看影評,還能漲知識咧,老少爺們們給叫個好唄!

收工。

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