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心理游戲

團(tuán)體心理游戲

1章有緣相識(shí)

一、活動(dòng)目的

1.通過(guò)游戲讓學(xué)生體驗(yàn)主動(dòng)交往的樂(lè)趣。

2.學(xué)生在交流中發(fā)現(xiàn)共同愛(ài)好,尋找志同道合的朋友。

二、活動(dòng)時(shí)間

大約需要20分鐘。

三、活動(dòng)道具

多種顏色的小方形紙若干,每張紙分別剪成四小塊彼此能相互鍥合的形狀。

選擇歡快的樂(lè)曲做背景音樂(lè)。

四、活動(dòng)場(chǎng)地

室內(nèi)為宜。

五、活動(dòng)程序

1.在背景音樂(lè)的歡快氣氛下,主持人要求每個(gè)參與者到場(chǎng)地中央的盤(pán)子里選取一張自己喜歡的紙片。

2.根據(jù)自己所選紙片的顏色與形狀,到群體中尋找能與自己圖形鍥合的“有緣人”。

3.找到了“有緣人”后,兩人坐在一起,相互介紹自己,通過(guò)交談?wù)页霰舜碎g三個(gè)以上的共同點(diǎn)。

4.全班交流分享。

六、注意事項(xiàng)

1.此游戲比較適合于一個(gè)相互陌生的群體。

2.紙片設(shè)計(jì)時(shí)可以4張相互鍥合拼成一個(gè)正方形,就會(huì)出現(xiàn)一人同時(shí)可以與兩人相鍥合的情況。主持人可以要求第一個(gè)圖形鍥合的人為“有緣人”,也可以要求只要是圖形能鍥合的人都為“有緣人”。

3.有緣人可以是顏色相同形狀鍥合,也可以是顏色不同但形狀鍥合的人,由學(xué)生自己理解決定。

4.游戲還可以繼續(xù)深入,在兩個(gè)“有緣人”的基礎(chǔ)上接著做‘‘成雙成對(duì)”,繼續(xù)尋找圖形鍥合的另兩個(gè)“有緣人”。找到后,四個(gè)“有緣人”通過(guò)交談,尋找彼此間存在的三個(gè)共同點(diǎn)。

七、活動(dòng)掃描

1.活動(dòng)點(diǎn)評(píng)

一群陌生人走在一起,如何主動(dòng)介紹自己、認(rèn)識(shí)他人?“有緣相識(shí)”游戲利用小道具——一張不規(guī)則的紙片,讓你跨出主動(dòng)交往的第一步。不管他是誰(shuí),不知道他在哪里,憑著手中的小紙片,努力去尋找。相信相遇是一種緣分,所以當(dāng)彼此找到圖形鍥合的“有緣人”時(shí)就會(huì)特別高興,開(kāi)心地坐在一起交談,挖掘著彼此間的共同點(diǎn)。陌生感沒(méi)有了,人與人的距離拉近了。當(dāng)發(fā)現(xiàn)彼此有這樣那樣的相似時(shí),就會(huì)特別興奮、特別珍視。

當(dāng)主持人要求“有緣人”與大家一起分享共同點(diǎn)時(shí),他們總是自告奮勇,迫不及待,在分享受到大家的認(rèn)可時(shí)更是開(kāi)心不已。原本一個(gè)陌生的群體,由于找到“有緣人”,而變得融洽與溫馨。

2.活動(dòng)案例

主持人準(zhǔn)備了48張小紙片。每4張可以拼成一個(gè)正方形,共有12種顏色。

今天一共有42個(gè)學(xué)生參加游戲,每人領(lǐng)取一張后,還剩余6張小紙片。

這些紙片可能是被挑剩的,顏色不好看,如黑色的,白色的等,也可能是被人漏選的。紙片多于參加人數(shù),是為了給參與者自由選擇的余地,同時(shí)也為尋找 ……

游戲二

        由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了?。?span lang="EN-US">

   由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子

游戲三

 十三.官兵捉賊

用具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

游戲四

十六. 數(shù)7

 這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!

回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?

再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!

還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。

試試看從6開(kāi)始數(shù)……

游戲五

心口不一007

第一個(gè)人叫“0”和一個(gè)在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個(gè)在座者的名字,第二個(gè)被叫者叫“7”和第三個(gè)被叫者的名字,一旦聽(tīng)到第三個(gè)被叫者的名字后,他左右的兩個(gè)人要在最短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個(gè)被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。反應(yīng)慢的人只能服輸。之所以說(shuō)它“心口不一 ”,因?yàn)樽詈竽且魂P(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個(gè)人。至于過(guò)程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動(dòng),都應(yīng)判作錯(cuò)誤而懲罰他們。游戲的最大樂(lè)趣除了最后那一關(guān),還有過(guò)程中的互相叫嚷,氣氛相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。更有上海話(huà)的“7”和“吃”很是相像,第三個(gè)被叫者時(shí)常得忍受一些虛擬的咬嚙。

  另外一種說(shuō)法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”邊說(shuō)邊點(diǎn)個(gè)別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個(gè)人要喊“啊”同時(shí)舉起雙手說(shuō)錯(cuò)做錯(cuò)受罰。

  再另外一種:由開(kāi)始一人發(fā)音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“0”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“7”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍“者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀,出錯(cuò)者飲!

游戲六

1 大樹(shù)與松鼠 

說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè)性。

活動(dòng)方法:  

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。 

2、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 

3、輔導(dǎo)員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導(dǎo)員或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。 

2 Seven Up  

活動(dòng)程序: 

1.將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽。 

 

2.使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字。  

3.進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。

活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。 

3猜猜我是誰(shuí) 

說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。  

道具:不透明的幕布一條  

規(guī)則:  

1、 參加的人員分成兩邊  

2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己  

3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下  

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。  

5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。  

6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。  

注意事項(xiàng):  

1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 

2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。  

3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。  

4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。  

5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。  

6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。  

變化:  

1、 可增加幕布前代表人數(shù);

 

2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。  

3、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。    

 21教學(xué)3+1

活動(dòng)程序:

1. 領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊(duì)伍中。

2. 領(lǐng)導(dǎo)者拍“一”次手。

3.全體成員雙手摸頭。

4.領(lǐng)導(dǎo)者拍“兩”次手。

5.全體成員雙手摸膝蓋。

6.領(lǐng)導(dǎo)者拍“三”次手。

7.全體成員雙手摸嘴。

8.當(dāng)全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍“一”“二”“三”次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。

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