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【深度】Oculus Quest 2如何改寫游戲規(guī)則?
文/VR陀螺 ZJ

隨著Facebook將發(fā)展重心從PC VR產(chǎn)品轉向Oculus Quest,我們也開始看到VR游戲迎來一個又一個好消息。例如最受歡迎的VR游戲之一《Beat Saber》已售出400萬份,營收或超1.8億美元。在此之前,還未能有VR游戲能夠達成這樣的成績。而這一切與Quest 2的熱賣也有著必然聯(lián)系。
 

圖源:Facebook
 
據(jù)海外數(shù)據(jù)機構SuperData在2月1日發(fā)布的2020年第四季度XR統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2020年第四季度,Oculus Quest 2的銷量已達109.8萬臺,而位列第二、第三的PS VR及Valve Index銷量分別為12.5萬臺和6.1萬臺。
 
近日,Oculus內容副總裁Mike Verdu在Oculus博客中發(fā)布了一篇文章,介紹了Oculus Quest 2是如何改變VR游戲市場的,并進一步改寫VR行業(yè)的游戲規(guī)則。
 
以下是博客全文(為增強閱讀性,VR陀螺進行了相應調整):


 Quest帶來的四大突破 


在我第一次體驗Oculus Quest之前,我并不是特別看好VR。PC、手機和主機游戲已經(jīng)獲得了數(shù)十年的成功,但VR似乎永遠是“未來五年”的事情。
 
在Quest發(fā)行的幾個月之前我戴上了這款設備,從此就堅定地走上了這條路。我被這款設備深深觸動了。Quest在以下4個重要方面取得了突破:不需要PC、不需要線纜、不需要外部傳感器,只需幾秒鐘的時間就能帶來樂趣。我確信該設備能夠將VR帶給廣大消費者。
 
我離開了一家區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)企,轉而將自己的整個職業(yè)生涯重心轉移到了Oculus的VR工作中。在大約20個月后的現(xiàn)在,我對這一決定比以往任何時候都更有信心。
 
在2020年9月的Facebook Connect上,我們分享了一些在Quest平臺上令人印象深刻的開發(fā)人員成功經(jīng)驗,例如以下事實:《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》在短短一周時間內的收入就突破了100萬美元大關,而《Onward》在短短4天內就達成了相同的數(shù)目,為平臺創(chuàng)下了新紀錄。Quest 2的推出進一步加快了成功的步伐,假日季對于整個生態(tài)系統(tǒng)而言是一個拐點,我們看到的是值得任何平臺尊重的數(shù)字。
 

圖源:Steam
 
在Facebook Connect上,我們還分享了Quest平臺上有超過35款游戲創(chuàng)造了數(shù)百萬美元收入的消息。大約四個半月后,已有超過60款游戲創(chuàng)造了數(shù)以百萬計的收入,這幾乎是幾個月前的兩倍。換句話說,我們商店中有三分之一的付費應用收入都超過了100萬美元。而Quest平臺上各種規(guī)模開發(fā)人員的收入增長,在很大程度上都歸功于Quest 2的技術能力和無線形態(tài)。 
 

圖源:Facebook
 
最受歡迎的VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》已跨平臺售出了超400萬份,其付費DLC中的歌曲銷量超過了4000萬首。這家工作室在Connect大會上為人們展示了多人游戲模式,這為游戲迷們提供了一種有趣的新玩法,讓他們可以一起體驗游戲并欣賞音樂。
 

圖源:Beat Games

在我們推出Quest 2的一周后,《POPULATION: ONE》登陸了我們的Quest和Rift平臺。這是大逃殺類型的游戲首次出現(xiàn)在Quest中,他們進行了頻繁更新以吸引不斷成長的社區(qū)用戶。在Oculus商店上待了幾個月后,它的收入已經(jīng)超過了1000萬美元。《Onward》是一款多人Rift游戲,后來也登陸了Quest平臺,值得注意的是,僅Quest單個平臺就創(chuàng)造了超過1000萬美元的收入。Dante的故事可能大家有所耳聞,從最開始獨自一人開發(fā),到建立工作室并在Quest上賺取超過1000萬美元的收入,這是Quest平臺上開發(fā)人員成功的杰出例子。
 

 圖源:Rec Room


多人游戲應用占主導地位,VR社交化成趨勢


這反映了過去三個月我們在社交VR中看到的驚人動力。在虛擬現(xiàn)實中,越來越多的人正在與朋友建立聯(lián)系并互動。并且隨著人們紛紛加入多人游戲和體驗,我們看到了更高的社交互動和更多的多人游戲?!禦ec Room》、《VRChat》、《Echo VR》、《Onward》、《POPULATION: ONE》,這些具有強大社交功能的基于團隊的多人游戲和應用程序占據(jù)了主導地位,這表明VR隨著時間的推移正變得越來越社交化。
 

圖源:Supernatural
 
與此同時,越來越多的人開始使用VR與其他人互動,我們也看到了一個更加多元化的社區(qū)開始出現(xiàn),使用Quest 2的女性人數(shù)超過了我們以往推出的任何頭顯。

這一驚人的增長也體現(xiàn)在了更多非游戲的應用上。自Quest 2開始投放市場以來,健身應用程序《Supernatural》的訂閱量就增長了一倍以上,其訂閱用戶群體相當多元化,涵蓋所有年齡段及不同的背景和性別,此外其還擁有Facebook上最有激情且最活躍的VR社區(qū)之一。《FitXR》同樣具有令人難以置信的吸引力:它是平臺上最出色的非游戲應用之一,擁有最高的留存率,其銷售額在2020年第四季度同比增長了535%。自Quest 2發(fā)布以來,其每周活躍用戶增長了4倍。
 

以游戲為開端,將帶來更廣泛應用


展望2021年及未來,我們將專注于成為助力開發(fā)人員走向成功的飛輪。隨著人們對Quest平臺的興趣激增,我們看到有許多新的開發(fā)人員和作品正紛至沓來,以至于我們已經(jīng)被新提交的內容暫時淹沒了。我們正在努力增加資源并改善流程,以適應所有想要在Quest上發(fā)布游戲的開發(fā)人員。
 

圖源:Ready At Dawn
 
我們將繼續(xù)為消費者和開發(fā)人員提供VR服務。接下來備受期待的新游戲包括Rebellion出品的《Sniper Elite VR》、Crytek推出的《The Climb 2》、Ready At Dawn的《Lone Echo II》,以及《POPULATION:ONE》的進一步更新,這些作品讓人們越來越有理由戴上頭顯。在接下來的幾個月中,我們還將宣布更多令人興奮的新合作伙伴關系,敬請期待。
 
我堅信,我們打下的強大游戲基礎將隨著時間的推移帶來更廣泛的應用案例。我們已經(jīng)看到,隨著《Supernatural》和《FitXR》等健身應用的成功,人們對Facebook Horizon等社交體驗的興趣也日益濃厚,并對VR為工作帶來的巨大變革潛力抱有期待。從教育、藝術到汽車、零售、醫(yī)療保健等廣泛領域,VR確實正在改變游戲規(guī)則。
 
我很高興戴上了Quest頭顯,并親眼看到了它的潛力。


VR內容開發(fā)者將迎來新的機遇
 

以上是Mike Verdu在博客中分享的諸多數(shù)據(jù)及觀點。顯然,Quest的出現(xiàn)是VR硬件的里程碑,而Quest 2則為內容生態(tài)帶來了新的里程碑,為移動端VR內容生態(tài)提供了強勁的助力,單移動平臺已經(jīng)能夠支撐起內容生態(tài)的正向循環(huán)。

而對于國內VR開發(fā)者來說,要搶占VR消費市場,全球化勢在必行。從VR陀螺之前與開發(fā)者的交流中發(fā)現(xiàn),大多數(shù)開發(fā)者最困擾的事情莫過于Quest平臺門檻過高,難以觸及,這也是為什么截止到目前國內僅兩家內容團隊成功上線Quest平臺(一個應用、一個游戲)的核心原因。

而今天,或許將成為值得紀念的一天。Oculus推出App Lab,App Lab可以允許開發(fā)人員不再需要通過應用商城的批準,可以在一個安全環(huán)境中直接和Quest用戶共享其創(chuàng)作。

圖源:Oculus官網(wǎng)
 

在開始使用App Lab時,開發(fā)人員不需要進行額外加載或者其他特殊設置,只需單擊鏈接,就可以直接轉到其應用程序,然后直接下載它,十分簡單方便。

開發(fā)人員可以通過程序鏈接直接向其他人公開展示其應用程序,也可以控制訪問權限,將密鑰發(fā)送給想要邀請的指定人群。

圖源:Oculus官網(wǎng)

目前,App Lab應用并未直接出現(xiàn)在Oculus商城中,只可以通過附帶鏈接直接下載。據(jù)悉,從App Lab購買的應用程序將同樣顯示在用戶個人的Quest庫中,并且支持自動更新。

App Lab作為一個以社區(qū)為中心的平臺,未來會在Quest中發(fā)揮更大作用,幫助減少加載APK的負擔。Quest認為App Lab在未來可以幫助開發(fā)人員吸引他們初期的支持者并建立一定的社區(qū)基礎。

2020年Oculus曾經(jīng)表示將推出第三方平臺,改變現(xiàn)有應用審核方式,這一消息今天終于兌現(xiàn)。而原本以為會以“納入麾下”的方式與SideQuest合作,沒料想兩者仍將獨立存在。SideQuest表示將從今天開始支持App Lab應用程序。

同時,從本周開始,Oculus Messenger功能將正式上線。這意味著,用戶從此無需摘下頭顯設備,就可以與同樣擁有Messenger的Facebook好友直接聊天,即使后者不在VR之中。在《Horizon》之外,F(xiàn)acebook計劃用更快更可行的方式推動他的VR社交生態(tài)。

使用Quest設備的用戶們從此不再孤獨,在VR系統(tǒng)中的用戶們可以自由的和現(xiàn)實中的朋友們對話,可以隨時發(fā)送游戲Party的邀請,讓好友一起加入游戲。

圖源:Oculus官網(wǎng)

據(jù)悉,當用戶使用Oculus Messenger時,不會更改用戶現(xiàn)有的Oculus隱私和好友設置,仍然可以用現(xiàn)有的Oculus用戶名和已有的Oculus好友們發(fā)送消息。為了保護用戶隱私,當用戶想要把自己Oculus頭顯借給他人使用時,用戶可以隨時注銷Messenger通訊設置。之后只需要輸入密碼重新登錄,就可以恢復自己的Messenger通訊賬號。

根據(jù)官方消息,Oculus Messenger會在未來幾周逐步更新。


2021年,VR內容開發(fā)者將迎來新的機遇。
 
參考鏈接:https://www.oculus.com/blog/from-bear-to-bull-how-oculus-quest-2-is-changing-the-game-for-vr/
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