国产一级a片免费看高清,亚洲熟女中文字幕在线视频,黄三级高清在线播放,免费黄色视频在线看

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
閱讀 | 拆解結構,關注細節(jié)

【結構】與【細節(jié)】

帶我們家小朋友去看《尋龍傳說》(Raya and the Last Dragon)的時候,就著片尾字幕的滾動,我給他大體上拆解了一下迪士尼動畫電影(傳奇類)的結構套路。

首先,你會看到一個經典故事框架。

比如《尋龍傳說》就是一個“拼地圖”的故事:要集齊龍晶的5個碎片,就必須走遍龍邦(Kumandra)分裂后的5個城邦——分別對應著龍的5個部位,分布在龍川的5個區(qū)域。

這就是故事的主體部分。

沿著主人公的行動路線,比如在這部電影里是從龍尾出發(fā),一路沿著龍川往上游去,最終抵達龍首(也就是龍牙所在地),遍歷整個世界——把這些地方拼在一起,就是一幅完整的地圖。

當然,這個框架在不同的作品中會有許多變化。不過基本上,如果創(chuàng)作者預先設置了一張世界地圖,那么不管怎么變,主人公的行動路線最終必然會遍歷地圖的各個方位、角落。

比如《地海巫師》就是如此。主人公的行動路線、包括路線背后驅動他的各種因素,要復雜很多很多,但“遍歷四方與極端地帶”這2點仍然是很清晰的。

《馴龍傳說》的框架則非常簡單,就像最明快的童話或兒童故事:龍晶的5個碎片散落在分裂的5個城邦。相對應的,主人公Raya和Sisu行動背后的驅動力也是非常簡單的:集齊5個碎片。

相對來說,近年來其他一些迪士尼動畫電影的故事框架會稍微更復雜一些,比如《尋夢環(huán)游記》、《海洋奇緣》等等。篇幅所限,我就不展開分析了,有興趣的話留言,未來我們可以專門做個創(chuàng)作課來講。

其次,你會看到一個類型化的主人公。

ta會有自己的個性、特點……但這些個性和特點更像是一個抽象。當然,童話和傳奇本身就是一種抽象,而迪士尼動畫電影本來就是個類型片兒,所以這并算不是一個批評,只是指出一種創(chuàng)作上的特點。

你也會看到人物弧線,不過當然,這個人物弧線也是抽象的。

比如對《尋龍傳說》的主人公Raya來說,就是從簡單的、未經深思的“信任”——到遭遇背叛后“無法信任他人”——再到新的、更高層次的“信任”,這樣的一個轉變。

包括其他的人物,也都是第一眼先看到類型,然后可能會再讓你看到一些具備獨特性的小細節(jié),就像疊加一個涂層。我們或許可以稱之為“自上而下”的創(chuàng)作方式,跟前面說到的故事框架差不多。

而這些人物的弧線處理,則大部分都是從主人公的視角看過去的:也就是說,一開始的印象是-A,之后會轉變?yōu)锳,或者兩者的結合體。比如Tong,一開始看起來是個兇巴巴的巨人,后來發(fā)現他的內心非常柔軟(反差萌)~

這在《尋龍傳說》里非常典型,幾乎每一個人物都有從Raya視角看出去,而呈現出來的這種反差與反轉。大家自己簡單分析就能看到。


此外,近年來迪士尼動畫電影的另一個特點是:每一部都會添加來自世界各個不同區(qū)域的某一種特定的文化。

比如《尋夢環(huán)游記》添加的是墨西哥文化;《海洋奇緣》添加的是波利尼西亞文化;我之前分析過的《心靈奇旅》添加的是爵士文化,等等。(噯,它們的中文譯名看起來都好相似……)

這里的“文化”是個比較寬泛的說法,小到生活方式、食物、服裝、用品、建筑……等等,大到對世界的看法、一些理念,以及根據這些理念所產生的行為方式。

包括主人公,以及相關人物、動物的設計,都會從這種文化中去尋找動機元素。比如在《尋龍傳說》中,我們肯定能辨識出東南亞文化,從人物造型、到環(huán)境,乃至人物名字,都帶有很明顯的標記。

當然這部電影從故事框架的處理上,我前面說,要弱于其他幾部;但從世界構造上來說,卻反過來,是個比較有意思的點:5個城邦,5種不同的風格,都從東南亞文化中擇取、演化出來,不是很有趣嗎?

所以我看電影的時候就在想:這部電影絕對是值得找它的藝術設定集來,看看創(chuàng)作團隊從哪些地方、哪些方面、如何收集原始素材,又是如何擇取、變形,并加以應用的。

當然,我也能看到這部電影中對東南亞元素的一些……比較怪的用法,但這也讓我很好奇,想看看這些“怪”的感覺又是怎么來的。

我在看電影時想到的某些點,在藝術設定集中大體上都找到了對應。具體細節(jié)我就不復述了,大家自行閱讀就好。說幾個這部藝術設定集里超出我期待的、比較有意思的點。

還是先說故事與人物。

雖說類型片在這方面不會有太大的突破,不過這部電影創(chuàng)作過程中的一些思路我覺得挺有意思的,值得借鑒。

比如說雙主人公的設計:人類Raya和龍Sisu,是被作為對照組,放在一起考慮的。同樣的思路其實在《冰雪奇緣》里也會看到:兩個公主是對照組,首先會考慮她們的反差,然后再考慮她們的內在連接。

這個大的思路沒什么特別的,我覺得好玩的是視覺呈現,設定集中談到了如何用色彩、鏡頭的景深、光線等等,來呈現兩個主人公的特點與反差。這個比較有意思,因為非常細節(jié),而且應該是大量出現在電影各處的——但凡兩人同時出現時,大概都會有所考慮。

這么細的細節(jié),我們在觀影的時候就不一定會注意到了——可能總體而言你能感知到這兩個人物的對照,但這個對照其實并不僅僅只是通過比較大的比如情節(jié)啊,比如語言啊、動作啊之類的,去呈現;還會通過各種細節(jié)的鋪設,一點一點在滲透。

同樣的,Raya和Namaari也是這種對照關系。

還有故事節(jié)奏上的一些變化,也呈現出這種對照關系。比如Raya與Namaari的最終決斗,Raya被自己的怒火吞噬,整個節(jié)奏非常快;而當她回望自己的伙伴們、回頭加入團隊的時候,節(jié)奏就放緩了。

延伸出來,設定集中還說到,五個城邦各有一個代表人物、再加上Sisu,以及一些小萌寵,所有這些人物(尤其是他們的視覺形象和動態(tài)效果)是如何組合在一起的。

在設計的時候,當然每個人物會先單獨被考慮,從每個城邦的特點中生成出來;然后,當他們各自能夠獨立地立得住了以后,創(chuàng)作團隊就會把他們放在一起,開始探索他們之間的關系。

注意,就是我前面說到的,這個“關系”不僅僅是指情節(jié)上的,還包括畫面上的各種細節(jié)的呈現,要讓他們的形狀(注意人物的形狀,這也是個有趣的角度)、行動方式等等,互相配合起來,最終需要的效果是:這得是一個有說服力的、也就是有內聚力的團隊。

就像一支樂隊,每個樂手都得有自己的個性,不能平庸;但是整支樂隊有得有非常好的配合,一個彼此和諧,另一個是能凝聚在一個共同的核心點上,而不是散亂的、各玩各的。

基本上這是評價一支樂隊的最重要的指標之一。遷移到這部電影中,這個思路也有效。事實上讀藝術設定集的時候,我個人最關注的就是這些創(chuàng)作過程中的“抓手”,或者說“發(fā)力點”。


再來看世界設定這塊兒。

5個城邦,各有特色,又都融合著東南亞文化,這個說起來簡單,大家看電影的時候就能有基本概念,感受到它們各自的強烈風格,以及彼此之間的差異。但是對創(chuàng)作團隊來說,要實現出來卻不簡單。

說幾個我個人覺得很有意思的點:

第一個是各個城邦風格的形成。

創(chuàng)作團隊說到,是先思考城邦、以及城邦中的人的特點與個性,然后再延伸到視覺元素,比如服裝、建筑、環(huán)境等等。

比如Heart作為凝聚點,它的核心元素是與主題直接相關的2個主要元素——龍、以及水。再比如Talon是一個水上貿易集散地,它的風格就帶有明顯的拼貼特征。

Fang有意思的地方在于,它在設計階段就被放到了Heart的對照組上:比如Heart的空間充滿自然流動的曲線,Fang就都是僵硬的、橫平豎直的直線;Heart包含著大量的自然元素,比如花卉、莖葉,Fang就完全是人工造物,等等。

就像兩個人物之間的對照一樣,兩個城邦、兩個空間也可以如此這般去思考,那么它們之間其實就會形成某種內在的關聯(lián),而它們各自的特點也會在這種對照性的思考中不斷地生成、發(fā)展、調整。


第二個是每個城邦的空間結構。

這個在電影中很難完全看清楚,畢竟我們是跟隨著人物的視角在空間內部穿梭:不識廬山真面目,只緣身在此山中。在設定集里就會獲得一個鳥瞰的視角,會看到各個城邦的空間結構圖:

比如Heart的空間結構是基于東南亞標志性的雞蛋花的五片花瓣發(fā)展出來的,代表著5個城邦,凝聚在一個中心點——龍晶上。整個空間就是這樣的一個個圓環(huán)不斷擴展,就像水波紋一樣(水波紋正是它的另一個核心視覺元素)。

Tail是一個類似于美國西部荒漠(這個拼接也很有意思)、邊緣人聚集地那樣的地方,它的空間結構是沒有中心點的、散落的。

Talon是一個水上貿易集散地,它的空間結構是以中心碼頭向四面八方放射的感覺。Spine是一個固守本土、不對外交流的世界,它的空間結構是一個封閉的堡壘。

但是,不管是上述哪個城邦,它們的空間都是由5個部分(或5條邊)構成的,其實跟Heart是一樣的,都象征著5個城邦。

只有Fang比較特別,它的空間結構最初被設計成一個嚴整的四邊形,封閉而犀利,帶著強烈的brutalism(粗野主義,大家可以去查閱下這個風格的典型代表建筑是怎樣)色彩。

我看圖稿的變遷,以及創(chuàng)作者也說到,這個城邦(包括代表人物)的視覺形象改了好多稿,大家也可以對照一下之前的幾稿,我個人覺得這樣的不斷地修改是值得的,因為最終出來的效果的確好過之前。


第三個是素材的采集與利用。

素材的采集有2個主要來源,這也是比較常規(guī)的做法:

一個是去實地考察,創(chuàng)作團隊走訪了東南亞的各個國家,深入下去收集資料,包括視覺元素,還包括其他一些元素比如舞蹈、乃至細節(jié)到進入神圣之地時脫鞋子的方式……啊,這細節(jié)很好玩兒,是不是?

另一個是請相關的專家(人類學、民俗學、建筑學等等),以及出身東南亞的創(chuàng)作人員共同參與。前者可以大體上確保:不要有硬傷;還可以提供一些如今去探訪時可能已經難以獲得的內容,因為電影的年代是被放在9-12世紀,而不是當下。

后者則能為作品注入一些真正的熱情,我在好幾位主創(chuàng)的敘述中都看到說,他們特別希望能夠把童年的記憶啊、把家鄉(xiāng)的文化呀,透過這部電影呈現出來。這種對自身文化的熱誠,是外人所不可能有的。其實我看這部電影的時候,也的確有被這種東西打動的時刻。

此外還有一些好玩的創(chuàng)作思路。

比方說龍川,創(chuàng)作團隊說到,它的參照對象是湄公河;沿岸風景,大家應該能想到,跟5個城邦的不同風格有關;有意思的是它的水色,也跟地理位置有關,每一段都不同(有沒有想到長江)。

而我覺得最好玩的是Talon的水上屋的設計過程:首先大家想一想電影中的世界設定——龍晶碎裂以后,水變得越來越少(因此Tail就荒漠化了)。所以,在設計Talon時,創(chuàng)作者先畫了最上層建筑,然后設想當水位下降時,人們如何延伸出下一層的建筑,以接近水面……

如此不斷延伸,共有5層,整個Talon的富有拼貼色彩的建筑風格就出現了。非常有意思的思路吧?在看到最終結果時,你不一定能推想到背后的創(chuàng)作順序竟然是這樣的,但是,這是個很好的邏輯呀!

還有,同樣基于這個世界設定:在一個物資緊缺的世界里,人們會盡可能地回收、利用各種東西,所以Tail也好、Talon也罷,那種衰敗感、或者拼貼感,有一部分就來自對舊物的改造利用。

還有,Talon的商店,如何用一種簡單的方式制造出眼花繚亂的效果?創(chuàng)作者說,就是乍看過去,每個店鋪里都堆滿了各色各樣的商品;但仔細一看,這些商品其實非常相似(想到旅游景點了嗎……)


——這樣的細節(jié)還有很多。比如服飾上的元素、建筑空間里的各種元素等等。哦對了,Sisu的原型竟然是Naga,哈,這個我竟然沒想到……但似乎又的確是沒想到啊。哈。

從我個人的角度,我其實一直覺得,一個作品中的細節(jié)是非常重要的(當然,這是指技術上沒有問題的前提下,如果技術不過關那就算了)。

比如前陣子做《小鹿斑比》啊、《夏洛的網》啊、《天使雕像》啊這些書的閱讀課的時候(前面我曾經寫過),我自己最被打動的其實也是作者們對于各自所寫的那個世界的細節(jié)的把握。

這些不起眼的地方,其實消耗著創(chuàng)作者最大量的精力。而這樣的消耗絕對不僅僅只是為了給故事提供給一個“背景”。不是的,它們本身就是創(chuàng)作中非常重要的一部分。

因為,一本小說、一部電影,都是在創(chuàng)造一個世界。

本站僅提供存儲服務,所有內容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現有害或侵權內容,請點擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
牙科員工不會拍視頻,跟電影學創(chuàng)作,試試這9個情景
西班牙藝術家采用卡紙制作的微型植物
干貨 | 編劇的核心技巧,一個劇本 修煉42式
4部鏡頭運用得最好的影片!
秦基博擔任山田孝之主演電影《STEP》的主題曲創(chuàng)作
物事 | Rapper最愛的潮牌們都離不開它
更多類似文章 >>
生活服務
分享 收藏 導長圖 關注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服