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深入解析跨平臺(tái)工具:背后技術(shù)、對(duì)應(yīng)開發(fā)階段及垂直發(fā)展 | Web App Trend
在本系列的第一篇文章(跨平臺(tái)領(lǐng)域的淘金潮——為什么跨平臺(tái)領(lǐng)域工具會(huì)改變現(xiàn)狀)中,為大家介紹了跨平臺(tái)工具產(chǎn)生的背景以及其粗略的介紹。
那么接下來,究竟選擇Web App還是本機(jī)App,在眾多的跨平臺(tái)工具中又該何去何從? 你也許能從本篇文章中得到你想要的答案。
一個(gè)跨平臺(tái)工具由五部分組成,它們和app生命周期的五個(gè)階段相對(duì)應(yīng),這五個(gè)階段分別為開發(fā)階段,集成階段,發(fā)布階段,部署階段和管理階段。

1.開發(fā)階段跨平臺(tái)工具提供從低級(jí)到高級(jí)的各類開發(fā)語言,底層精簡的語言比如LiveCodeLua以及像HTML,CSSJavaScript這樣的web語言,中間層語言如Java、C#/.NET以及像C++這樣的更底層的語言。 

許多工具都提供可視化拖放環(huán)境,另外一些則只提供限制性的基于模板的app開發(fā)流程。一些工具只針對(duì)特定的開發(fā)人群,例如Impact JSLime JS Javascript 框架針對(duì)游戲開發(fā)者,而RhoMobileWorklight則用于企業(yè)級(jí)開發(fā)。跨平臺(tái)開發(fā)工具(CPTs)提供不同的語言來滿足各類開發(fā)者的需求,無論你是腳本開發(fā)人員、經(jīng)驗(yàn)豐富的web開發(fā)人員、有創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)者還是核心軟件開發(fā)人員。

開發(fā)階段的核心部分包括集成開發(fā)環(huán)境(IDE)、仿真器以及調(diào)試器。Eclipse是當(dāng)前最流行的開源IDE,作為跨平臺(tái)的開發(fā)環(huán)境可以在PC、Mac以及Linux上使用。許多供應(yīng)商在Eclipse之上提供額外的插件和仿真器。一些供應(yīng)商會(huì)專門為企業(yè)級(jí)應(yīng)用的開發(fā)人員和品牌設(shè)計(jì)人員提供免安裝、基于web的開發(fā)環(huán)境。 

開發(fā)階段也包括源碼控制,團(tuán)隊(duì)協(xié)作和工作流輔助工具。RhoMobile公司的 RhoHub開發(fā)平臺(tái)使用Git套件進(jìn)行源碼管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。UnityAppcelerator、RunRev提供了一個(gè)組件交易市場,設(shè)計(jì)及開發(fā)人員可以通過此交易市場出售自己的組件,旨在利用這些現(xiàn)成的組件幫助他人縮短開發(fā)周期。Sencha201111月也提供類似的組件出售市場,而CoranaMarmalade則分別推出了模板庫和代碼社區(qū)服務(wù)。 

2.集成階段本階段是有關(guān)如何與本地設(shè)備功能、云服務(wù)APIs及企業(yè)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行集成的。 

為了集成本地設(shè)備功能,通常的做法是使用JavaScript以及PhoneGap APIs和庫,這些捆綁集成在一個(gè)稱為混合-本地(hybrid-native)的應(yīng)用程序中。Worklight、AppMobi、FeedhenryBKrender在他們提供的工具中也包含PhoneGap功能。MoSyncQt使用類似的方法,將本地APIs和平臺(tái)無關(guān)的APIs抽象集合封裝在一起。

開發(fā)者使用像JavaScriptLua、LiveCode或者C++這樣的編程語言提供的APIs,來與本地設(shè)備功能集成在一起。不同目標(biāo)平臺(tái)上功能相似的函數(shù)共享相同的工具級(jí)別API,這些API在業(yè)務(wù)邏輯層面上提供更高級(jí)別的代碼復(fù)用,而在UI和特定硬件特性的支持方面的復(fù)用程度就沒有那么充足。 例如,Mono TouchMono for Andriod就沒有共享相同的UI APIs,所有與設(shè)備特性有關(guān)的APIs在不同設(shè)備上面的表現(xiàn)也不盡相同。Apps能夠在運(yùn)行時(shí)調(diào)用設(shè)備功能,調(diào)用要么在編譯期被解釋,要么通過運(yùn)行時(shí)提供的橋接功能傳遞給底層平臺(tái)。 

集成階段另一個(gè)主要部分是要連接到cloud APIsCloud APIs正在逐漸變成一個(gè)屬于自己的細(xì)分市場。對(duì)于開發(fā)者來說,社交游戲網(wǎng)絡(luò)顯得越來越重要,這里不僅僅指Facebook或者LinkedInApple Game Center、OpenFeint、Scoreloop、SkillerPapaya MobileSwarm都為社交游戲提供基于云的APIs。 

社交游戲APIs僅僅是其中的冰山一角。包括Bango、Social GoldPaythru在內(nèi)有超過14家供應(yīng)商提供應(yīng)用程序內(nèi)計(jì)費(fèi)以及虛擬物品交易平臺(tái)。有超過27個(gè)像App Annie、DistimoFlurry這樣的銷售分析工具。有超過8個(gè)像BugsenseTestflight這樣的app測試工具。VisionMobileAtlas服務(wù)有這些提供商的詳細(xì)列表。當(dāng)然,這其中不乏合并的跡象。舉個(gè)特殊例子來講,Appcelerator雖然有自己的分析和貨幣平臺(tái),但還是通過收購Cocoafish來集成社交共享和消息推送功能。 

針對(duì)企業(yè)級(jí)(B2B)開發(fā)者使用的應(yīng)用平臺(tái)通常會(huì)提供數(shù)據(jù)庫連接管理服務(wù)。RhoMobile推出RhoConnect移動(dòng)app集成服務(wù),當(dāng)后臺(tái)有更新時(shí)該服務(wù)將更新推送給設(shè)備以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步。Antenna、FeedhenryWorklight推出的跨平臺(tái)工具(CPT)提供類似功能的集成中間件。其他專注于企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序開發(fā)的著名跨平臺(tái)工具有StackmobOracleADF),AperraSybaseUnwired Plaform)等。 

3.構(gòu)建階段跨平臺(tái)的“魔力”通常體現(xiàn)在構(gòu)建階段。構(gòu)建應(yīng)用程序有許多不同的方法。兩種流行的方法:一種是將代碼和UI模板直接編譯成本地平臺(tái)二進(jìn)制碼;另一種是將代碼打包進(jìn)本地shell然后在運(yùn)行時(shí)解釋執(zhí)行,這種本地shell可以是一個(gè)只包含該代碼的“簡易瀏覽器”,也可以是設(shè)備自帶的瀏覽器渲染引擎。下一章節(jié)我們將討論構(gòu)建跨平臺(tái)apps的技術(shù)方法。 

4.發(fā)布階段發(fā)布應(yīng)用包含將app提交到Apple App Store或者Andriod Market這樣的App Store,或者是內(nèi)部發(fā)布并且可以選擇是否將app托管到像Feedhenry,Antanna,RhoMobile或者Worklight這樣的私有企業(yè)App Store。包括Sencha2.0,AppMobiPhoneGap XDKRhoMobileRhoHub在內(nèi)的許多跨平臺(tái)工具(CPT)產(chǎn)品都在一定程度上協(xié)助管理app發(fā)布過程。包括Appcelerator LiveCodeCorona在內(nèi)的一些提供商將在其網(wǎng)站上展示apps,而Unity則支持將app發(fā)布到其他平臺(tái)上。  

5.管理階段:提供App管理功能是面向企業(yè)級(jí)的跨平臺(tái)工具(CPTs)的特色,比如Worklight,RhoMobile,AntannaFeedhenry。App管理包括消息推送,數(shù)據(jù)流管理,遠(yuǎn)程安裝(卸載),策略管理和庫存管理。商業(yè)Apps管理增加了業(yè)績管理功能(即分析工具),該功能可以由工作方法商合作伙伴提供。例如Appcelerator就將自己的分析工具整合進(jìn)Titanium,而Ansca MobileFlurry的分析APIs整合進(jìn)自己的Corona SDK中。 

跨平臺(tái)工具(CPTs)的技術(shù)分類

在這份跨平臺(tái)工具(CPTs)分析報(bào)告中,我們甄別出了五種不同的技術(shù)方法,即:JavaScript框架,app工廠,web-to-native框架,運(yùn)行時(shí)以及源代碼翻譯。每種技術(shù)都針對(duì)特定的開發(fā)人群(從非技術(shù)人員到經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員),并且可以滿足不同的app用例。這些技術(shù)方法并不是相互孤立的,許多工具混合使用這些技術(shù)方法。例如一些基于運(yùn)行時(shí)的跨平臺(tái)開發(fā)工具(CPTs)解決方案都會(huì)增加一個(gè)網(wǎng)頁視圖組件,從而具有了創(chuàng)建混合web app 包裝器的功能。 

JavaScript frameworksJavaScript框架由許多代碼庫組成,旨在加速復(fù)雜web任務(wù)(例如管理觸摸屏交互,構(gòu)架跨瀏覽器UI, 管理游戲畫面等)的開發(fā)速度。主要提供商有jQuery Mobile,Sencha Touch, Cocos2D,DHTMLX Touch, Zepto JS, Impact.js, iUI以及Wink。JavaScript框架針對(duì)這樣一類web開發(fā)人員,他們想要?jiǎng)?chuàng)建可觸摸UIs,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)瀏覽器兼容,提供本地外觀和感覺,或者是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的游戲功能。 

App factoriesApp工廠是能夠快速構(gòu)建簡單移動(dòng)應(yīng)用的開源可視化設(shè)計(jì)工具。它們由一個(gè)可安裝或是基于云的開發(fā)環(huán)境構(gòu)成,在此開發(fā)環(huán)境中開發(fā)人員可使用模板、拖拽、或者向?qū)砩?/span>app代碼。利用App factories最簡單的可以創(chuàng)建基于RSS的新聞閱讀器或者經(jīng)濟(jì)型apps。在較高層面上,App factories提供基本的可拖拽設(shè)計(jì)功能。而在最高層面上,App factories提供無須編碼的,基于組件的設(shè)計(jì)方法,包括與設(shè)備和云集成。 

非開發(fā)人員也可以通過App factories創(chuàng)建他們自己的app。一些app工廠允許開發(fā)人員查看和修改自動(dòng)生成的代碼。其他的app工廠提供包括分析,消息推送和廣告管理在內(nèi)的一系列post-download服務(wù)。這些App工廠包括AppMkr,AppsGeyserWix MobileTiggr,Mobile Nation HQ,Mobjectify,Red FoundrySpot Specific。 

Web-to-native wrappersWeb-to-native框架是使用web HTML5CSSJavaScript技術(shù)來生成本地apps的解決方案。web代碼和其實(shí)現(xiàn)本地功能所需要的庫文件被一起打包到本地app shell中。Apps使用web語言編寫,能夠訪問設(shè)備上的webView組件(一種“chromeless”瀏覽器組件)以及JavaScript API擴(kuò)展,JavaScript API擴(kuò)展使得app能夠使用通知、加速器、指南針、連接性、地理位置以及文件系統(tǒng)這樣的平臺(tái)功能,這些都是超乎瀏覽器通常所能提供的。 

web-to-native框架主要有PhoneGap,Uxebu’s Apparat.io以及Sencha v2Sencha v2還將這種包裝功能引進(jìn)到JavaScript框架中來。另外一個(gè)例子就是MoSync Wormhole,它可以提供比PhoneGap更強(qiáng)大的API功能集。web-to-native框架針對(duì)這樣一類web開發(fā)人員,他們需要將web apps轉(zhuǎn)換為本地apps并通過app商店進(jìn)行分銷、訪問本地設(shè)備功能或者做一些優(yōu)化工作。 

Runtimes運(yùn)行時(shí)是本地操作系統(tǒng)之上的一種執(zhí)行環(huán)境以及跨平臺(tái)兼容層。運(yùn)行時(shí)從本質(zhì)上來說屏蔽了app在不同底層平臺(tái)上的差異。不同的運(yùn)行時(shí)有不同的大小和復(fù)雜性,并且使用不同的方法在設(shè)備上面執(zhí)行代碼,例如虛擬化,解釋,及時(shí)編譯或者提前編譯。 

Java ME,BREW,Flash LiteOpenwave MIDAS都是早期運(yùn)行時(shí)的先驅(qū)。這些重量級(jí)的執(zhí)行環(huán)境似乎介于瀏覽器和完整的操作系統(tǒng)之間。但這些工具在2009年前后就不再流行,原因是:開發(fā)者感覺很痛苦(平臺(tái)分散、無直接市場渠道);缺乏手機(jī)制造商的合作(集成復(fù)雜度);與AandriodiOS、HTML5瀏覽器的競爭。 

現(xiàn)在的跨平臺(tái)運(yùn)行時(shí)將設(shè)備軟件層的復(fù)雜性轉(zhuǎn)移到了設(shè)計(jì)階段的開發(fā)工具中來。通常來講,跨平臺(tái)翻譯部分發(fā)生在設(shè)計(jì)階段(翻譯成進(jìn)制代碼),部分發(fā)生在運(yùn)行時(shí)(執(zhí)行進(jìn)制代碼)。流行的運(yùn)行時(shí)有AppceleratorAdobe Flex,Corona,AppMobi,AntixUnity等。運(yùn)行時(shí)針對(duì)這樣一些軟件開發(fā)人員,他們需要更寬泛的跨(本地)平臺(tái)或者跨屏幕(手機(jī),電腦,游戲,電視等)功能。 

Source code translators源代碼翻譯器解決方案將源碼交叉編譯成中間字節(jié)碼,本地語言(如C++,Objective-CJavaScript)或者直接轉(zhuǎn)化為更低級(jí)的機(jī)器碼(如匯編語言)。源代碼翻譯器通常和運(yùn)行時(shí)元素結(jié)合在一起使用。 

舉個(gè)例子來說,Metismo(現(xiàn)在的AG軟件)將J2ME應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換為C++,ActionScriptJavaScript,然后編譯成能在ARM,MIPSPowerPCx86設(shè)備上執(zhí)行的代碼。類似的,Eqela將一個(gè)使用類C語言編寫的app翻譯成目標(biāo)平臺(tái)可運(yùn)行的中間碼,例如在web瀏覽器上執(zhí)行的JavaScriptJava,C或者匯編語言。

Haxe/NME結(jié)合本地標(biāo)準(zhǔn)庫把類似ActionScript的Haxe(具有類似FlashAPI)源代碼轉(zhuǎn)換成ShockwaveC++代碼。XMLVM使用Java.NET或者Ruby源碼,這些源碼先被編譯成字節(jié)碼,然后再交叉編譯成JavaScriptC++或者Objective C。其他的源代碼翻譯工具有MoSyncMarmaladeXamarin’s Mono。這些翻譯工具針對(duì)的是高級(jí)軟件開發(fā)人員,他們需要?jiǎng)?chuàng)建邏輯復(fù)雜、性能優(yōu)越的跨平臺(tái)apps或者需要對(duì)app進(jìn)行優(yōu)化。 

跨平臺(tái)工具垂直發(fā)展

除以上五種技術(shù)手段外,跨平臺(tái)工具提供商已經(jīng)開始垂直分化,根據(jù)企業(yè),游戲,媒體應(yīng)用開發(fā)者的不同需求,為他們提供不同的解決方案。

企業(yè)級(jí)應(yīng)用平臺(tái)是跨平臺(tái)的開發(fā)工具,它支持應(yīng)用的整個(gè)生命周期(開發(fā)->集成->發(fā)布->管理),它具有數(shù)據(jù)連接器、中間件、云服務(wù)(如:應(yīng)用托管、策略管理、信息推送等)。很多這樣的平臺(tái)是面向企業(yè)的,而不是面向消費(fèi)者的應(yīng)用。比較著名的移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)有:Worklight, Kony, Antenna Mobility Platform, Application Craft, RhoMobile 以及Verivo等。

游戲開發(fā)工具是專門針對(duì)游戲開發(fā)者的完整的開發(fā)環(huán)境。游戲引擎是更為重量級(jí)的運(yùn)行時(shí)組件;通常是由低級(jí)語言(如:C++語言)與用于編寫游戲邏輯部分的腳本語言(如:Lua語言)相結(jié)合。Unreal Unity在高端3D游戲市場完全處于領(lǐng)先地位。他們提供了一系列的集成開發(fā)工具、工作流及協(xié)作管理工具。在類似的游戲工具市場上,還有Moai, SiO2, Antix 和 Shiva3D等。雖然Marmalade 和 Corona支持更多的功能(如:支持本機(jī)UI元素),但是它們畢竟還是由一個(gè)舊版的游戲引擎發(fā)展而來的。也有一些像GameSalad這樣的稍微輕量級(jí)的游戲工具,GameSalad被稱為“游戲締造者”,它將app工廠提供的無須編碼方法和游戲引擎工具結(jié)合在一起。像Impact JS 和 Lime JS 這樣的輕量級(jí)JavaScript庫被認(rèn)為是HTML5的游戲框架。

The next table lists over 50 cross-platform tools by technology approach, authoring language and deployment format (web vs. native).

下表列出了50多種跨平臺(tái)工具,從技術(shù)方法、開發(fā)語言及部署格式方面(網(wǎng)絡(luò)或本機(jī))進(jìn)行了展示。

跨平臺(tái)工具總表:我們的研究所關(guān)注的100種跨平臺(tái)工具總表如下。

部署格式:Web還是本機(jī)?

是用web瀏覽器來部署移動(dòng)應(yīng)用程序還是創(chuàng)建本機(jī)應(yīng)用?這是令許多開發(fā)人員長期困擾的問題。Web apps 具有廣闊的市場前景,但只能在網(wǎng)絡(luò)上部署,并且相對(duì)于本地apps的用戶體驗(yàn)也不是那么好,本地apps具有更好的設(shè)備集成度并提供更優(yōu)秀的用戶體驗(yàn),但是不能跨平臺(tái),其潛在市場只能限定于特定平臺(tái)內(nèi)。

使用跨平臺(tái)工具可使這些區(qū)別模糊不清,Web程序員可以通過工具(如著名的Appcelerator)來開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。Web開發(fā)者可以使用諸如PhoneGap這樣的Web-to-native框架在瀏覽器中動(dòng)態(tài)調(diào)用本機(jī)設(shè)備的功能。

但是本機(jī)與web問題在部署時(shí)還是存在的。無論是web app還是本機(jī)應(yīng)用,在分銷渠道(網(wǎng)站或應(yīng)用程序商店)和經(jīng)驗(yàn)積累(膚淺或深入)上都會(huì)有很大的不同。

 

HTML5的確增強(qiáng)了web瀏覽器的功能,例如:允許精確的可視化布局(畫布元素)和對(duì)視頻、持久存儲(chǔ)、地理定位、訪問聯(lián)系人名單、傳感器和SQL數(shù)據(jù)庫訪問的固有支持。同時(shí),由于各瀏覽器實(shí)現(xiàn)HTML規(guī)范的方式是不同的,web程序員必須對(duì)由此帶來的巨大差異進(jìn)行處理。在所有的移動(dòng)瀏覽器當(dāng)中,遵循HTML5規(guī)范方面做得最好的是Firefox Mobile,獲得了最高分10分,緊隨其后的是蘋果的iOS5平臺(tái)。與之相對(duì)的另一極端是Windows Phone7.5瀏覽器,它對(duì)HTML5規(guī)范的遵循程度大約只有蘋果的一半。桌面瀏覽器和電視瀏覽器在對(duì)HTML5規(guī)范的遵循程度方面,也存在同樣的多樣化和兩極化現(xiàn)象。上面的圖表是移動(dòng)平臺(tái)對(duì)HTML5瀏覽器規(guī)范的遵循程度的得分情況。

這種“遵約分化”現(xiàn)象導(dǎo)致的后果是:web應(yīng)用開發(fā)者為了使他們的應(yīng)用能在各主流智能手機(jī)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)最優(yōu)運(yùn)行,他們需要耗費(fèi)大量的開發(fā)時(shí)間以及昂貴的成本。最典型的例子是“金融時(shí)報(bào)”廣受歡迎的HTML5應(yīng)用的開發(fā)商Assanka,該公司花了24人月來開發(fā)iPad平臺(tái)上的HTML5應(yīng)用—新聞閱讀器(news reader),又花了12個(gè)月把這一應(yīng)用移植到Android平臺(tái)。

Web Hybrid apps彌補(bǔ)不足

開發(fā)人員應(yīng)該選擇web還是本地apps? 混合app方法致力于結(jié)合web和本地apps兩者的優(yōu)點(diǎn)。像PhoneGap,BKRender,Sencha v2, WorklightAppcelerator等許多跨平臺(tái)工具已經(jīng)可以進(jìn)行混合apps開發(fā)。

從用戶的觀點(diǎn)來看,混合apps跟本地apps很相似,人們可以通過本地平臺(tái)app stores來尋找下載混合apps,同時(shí)使用相似的過程來安裝混合apps。安裝完成之后,混合apps可以從iOS這樣的主屏幕或者從Android這樣的app抽屜(drawer)中啟動(dòng),并且經(jīng)常可以在不需要數(shù)據(jù)連接的情況下正常運(yùn)行。

從開發(fā)人員的角度來講,開發(fā)混合apps和開發(fā)本地apps的工作流很相似,只有一點(diǎn)不同的是,開發(fā)人員可以使用HTML,CSSJavaScript來編寫混合apps的某些部分。由于混合app開發(fā)模型在所有主流移動(dòng)平臺(tái)上得到支持,使得不同平臺(tái)版本的app可以復(fù)用HTMLCSSJavaScript代碼。

混合apps由一個(gè)包含HTMLCSSJavaScript的本地代碼shell(或者說是一個(gè)包裝器)組成。當(dāng)一個(gè)混合app運(yùn)行在一臺(tái)設(shè)備上,該包裝器就會(huì)啟動(dòng)一個(gè)web視圖的實(shí)例,同時(shí)加載其中的HTMLCSSJavaScript代碼。該web視圖實(shí)例通常是“chromeless”,即它沒有web瀏覽器控件,因此使得混合app看起來類似一個(gè)本地app。

 

下面的表格從技術(shù)和商業(yè)角度比較了本地,混合以及web app方法的異同。就像表格所顯示地那樣,混合apps將本地apps的特性和pure web apps的特性結(jié)合了起來。 

容易發(fā)現(xiàn)和獲?。?/strong>用戶可以像找本地apps一樣找到他們需要的混合apps。為了支持多個(gè)移動(dòng)平臺(tái)的用戶,需要開發(fā)不同版本的app。

更好的用戶體驗(yàn):混合apps提供良好的用戶體驗(yàn)。他們?cè)试SHTML代碼訪問本地APIs(以此來提供更豐富的用戶體驗(yàn)),當(dāng)然這是以非本地UI為代價(jià)的,因?yàn)檫@涉及到web技術(shù)。

用戶所有權(quán)和條款:就用戶所有權(quán)和條款來講,混合apps和本地apps完全一樣。開發(fā)人員通過本地平臺(tái)app stores來和客戶進(jìn)行交易,并且必須遵守app store強(qiáng)加的包括準(zhǔn)許政策在內(nèi)的各種條款和約束。

迎合用戶:由于混合apps安裝在設(shè)備上,并且顯示在主屏幕或者app抽屜上面,他們?cè)诹糇∮脩艉椭貜?fù)使用方面和本地apps是完全一樣的。用戶可以像啟動(dòng)(launch)本地apps一樣來啟動(dòng)混合apps,而不用去記住任何URLs,或者像pure web apps一樣在主屏幕上顯式生成一個(gè)捷徑。

盈利模式:混合apps的開發(fā)者可以和本地apps開發(fā)者一樣通過相同的方式盈利,這里面包括下載后付款或者應(yīng)用程序內(nèi)支付。

最后,對(duì)于一些UI信息豐富的app,混合apps允許顯著的UI資源共享并且易于web開發(fā)。然而就像上面圖表顯示的那樣在不同的移動(dòng)平臺(tái)上web瀏覽器的實(shí)現(xiàn)都千差萬別。結(jié)果,充分使用web瀏覽器功能的高級(jí)apps需要自適應(yīng)來完全支持不同平臺(tái)的移動(dòng)瀏覽器。

我該使用哪個(gè)工具?

我們追蹤調(diào)查過超過100個(gè)跨平臺(tái)開發(fā)工具,他們都各不相同。如果避開他們支持的編程語言和目標(biāo)平臺(tái)不談,我們可以發(fā)現(xiàn)使用跨平臺(tái)開發(fā)工具開發(fā)的app有一些收斂的類別(a convergence in the categories of apps)。開發(fā)者調(diào)查報(bào)告顯示,如果不考慮主要的開發(fā)工具的話,35%的調(diào)查對(duì)象認(rèn)為企業(yè)級(jí)apps是其首選。生產(chǎn)力,游戲,教育/參考和實(shí)用工具排名前五。

與此同時(shí),這些開發(fā)工具不能被化為到具體的app類別中來,當(dāng)然開發(fā)人員在決定使用哪個(gè)跨平臺(tái)工具之前,應(yīng)該考慮他們的應(yīng)用背景以及需要。下面這個(gè)表格提供了一些指導(dǎo)意見。

 


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