日本的街機游戲伴隨著許許多多的人度過了美好的青蔥歲月,每一個朗朗上口,又叫人熱血沸騰的名字都是無法忘卻的紀(jì)念。
日本最早的家用機并非游戲機,甚至所擺放的位置也不是游樂中心。第二次世界大戰(zhàn)后的十年里,玩家們在保齡球館以及百貨商店的樓頂上玩的是電磁游藝機。在那里,家庭成員們可以在購物之余歇歇腳,玩嘉年華式的射擊游戲或者坐坐老舊的兒童火車。漸漸地,早期的模擬街機游戲開始流行起來——例如循環(huán)帶上的賽車游戲,玩家必須駕駛著小車穿越重重障礙。像南夢宮(Namco)和世嘉(Sega)這樣的公司開始加入進來,發(fā)行了大量磁動力游戲機。這些就是現(xiàn)代街機游戲的前身。
1978年,隨著“空間侵略者”游戲(Space Invaders)紅遍日本乃至整個西方世界,整個游戲界都面臨著變化。大量的街機被開發(fā)出來,玩家們都癡癡地鐘情于這款新游戲。這款游戲的發(fā)行時間正值星球大戰(zhàn)電影在日本上映——這樣的絕佳檔期真是打著燈籠都難找。正是得益于“空間侵略者”這款游戲,在整整超過十年的時間里,日本的街機都被射擊類游戲所壟斷。這樣的格局直到1991年“街霸 II”發(fā)行才有所改變。如同“空間侵略者”一樣,人物設(shè)定生動,情節(jié)引人入勝的“街霸 II”為下一個十年的游戲界定下了主基調(diào):如果80年代是射擊游戲的年代,那么90年代則是格斗游戲的天下。
90年代中后期,除了大量淘氣的孩子以外,街機的玩家人群得到了更廣的延伸。這要感謝那些針對女性玩家的貼紙照片機和類似元祖跳舞機(Dance Dance Revolution)的節(jié)拍游戲街機。節(jié)拍類游戲又開創(chuàng)了日本街機的一番新氣象——關(guān)鍵已經(jīng)不再是游戲本身,而是游戲時的動作。在跳舞機上,復(fù)雜的舞蹈動作被一一演繹,街機開始變得更像是舞蹈俱樂部了。在澀谷,東京的青少年所排的隊伍整整有幾個街區(qū)那么長,為的只是能夠和朋友們擠進照片機柜里——有點類似于觸摸屏式的Photoshop,拍好的照片可以通過數(shù)碼設(shè)定修正圖像。日本的街機始終伴隨著游戲的變化而不斷演變發(fā)展。
在《衛(wèi)報》的“東京城市指南板塊”中,我們?yōu)槟奶暨x出了體驗游戲樂趣的最佳場所以及購買游戲的地點。同時,我們還為您收集整理出了5款游戲的最新版本。這些游戲都是在日本街機歷史上最具影響力的代表。
空間侵略者(Space Invaders)(1978)
開創(chuàng)一個時代的作品?!翱臻g侵略者”不是最早的街機游戲,但它卻是完美體現(xiàn)日本民族想象力的一款游戲。當(dāng)時,日本全國到處都是這種被稱作“侵略者之家”的街機。由于實在太受歡迎,孩子們爭先恐后排隊投幣玩游戲的結(jié)果就是日本全國出現(xiàn)“100日元硬幣短缺”?!翱臻g侵略者”為后來的游戲提供了思路,“小蜜蜂”(Galaxian)和“大蜜蜂”(Galaga)等后續(xù)作品陸續(xù)問世。
吃豆精靈(Pac-Man)(1980)
20世紀(jì)80年代的游戲界被射擊類游戲所壟斷,場景設(shè)定主要是太空。唯一例外的就是“吃豆精靈”這款游戲了。這款游戲是史上最掙錢的街機游戲。外形圓圓的游戲主角成為了全球的游戲明星,以此為原型開發(fā)了一部電視卡通連續(xù)劇,略帶點俗氣的主題曲甚至還一度成為了排名前十的熱門單曲。游戲主角是個蹦蹦跳跳的圓球,這一形象是從披薩餅中得到的啟發(fā)。該角色最早被命名為“Puckman”——和“paku paku”諧音,在日語中發(fā)音同“吃東西”相近。但是后來不得不更改了名字,因為在英語中,“Puck”發(fā)音和容易同“F**K”混淆起來。
大金剛(Donkey Kong)(1981)
這款游戲使得任天堂成為游戲界巨頭,游戲的各項創(chuàng)新包括第一次出現(xiàn)了“瑪麗奧”的形象(當(dāng)時被稱作“跳跳男”)。當(dāng)時其它的游戲公司都熱衷于模仿克隆“空間侵略者”以及“吃豆精靈”的模式,而任天堂所發(fā)布的這款游戲卻另辟蹊徑——甚至當(dāng)時環(huán)球影視公司(Universal Studios)還試圖起訴任天堂山寨了電影《金剛》的名字!這是第一款具有故事情節(jié)的電子游戲,擁有電影拍攝中的剪輯場景以及日后被大肆模仿的“拯救公主”的戲碼。
魂斗羅(Contra)(1987)
毫無疑問,這款經(jīng)典的追逐射擊游戲本意是趁著好萊塢動作電影《突擊隊》的熱賣而賺上一筆,不過這款游戲?qū)嵲谑翘^出色了。游戲設(shè)定是出了名的困難,游戲兩名玩家協(xié)同作戰(zhàn),從此開創(chuàng)了現(xiàn)代掌機多人射擊游戲的先河。任天堂家庭掌機版“魂斗羅”有一組臭名昭著的科樂美秘技(Konami Code)——輸入該秘技就能使你的游戲角色無限續(xù)命。
街霸 II(Street Fighter II)(1991)
“街霸 II”在格斗游戲界的地位就如同空間侵略者在射擊類游戲界的地位一樣。游戲從香港功夫電影中得到靈感,游戲人物角色生動無比,動作招式炫酷豐富,是一款集技術(shù),速度和策略于一身的游戲。這款游戲的成功昭示著格斗類游戲在20世紀(jì)90年代統(tǒng)治街機游戲的格局。其它游戲公司也推出了類似的格斗游戲大作(例如新日本企劃(SNK)的“拳皇系列”游戲)。“街霸 II”的大獲成功促使任天堂公司專門設(shè)計了超級任天堂手柄,從而保證手柄上有足夠的按鈕來完成游戲家庭版的操作需求。