今天,巨大而原始的“饑渴感”正折磨我們中的許多人,但他不是對(duì)食物的渴求,而是對(duì)更多、更好地投入到周圍世界的渴求:對(duì)更滿意的工作的饑渴、對(duì)強(qiáng)烈族群感的饑渴以及對(duì)更有意義人生的饑渴。
—摘自《游戲改變世界》 一些事
產(chǎn)品的使命是用來解決問題,用來滿足需求。書中用“渴求”2個(gè)字,由此可見需求的迫切程度。
常聽人笑侃:3000元月薪的人教8000元月薪的人生活,8000元月薪的人教30000元月薪的人生活。
如果我們從事給人帶來幸福感的工作,就不會(huì)再有此類的調(diào)侃了。
因?yàn)?,越來越多人知道?互聯(lián)網(wǎng)的一些事
幸福不分等級(jí)貴賤,任何人都有幸福的權(quán)利和方式;
幸福不是由金錢決定的,幸福的唯一來源是我們自己。 一些事
游戲能喚起我們的積極情緒,對(duì)抗抑郁;現(xiàn)實(shí)卻很難。但,我們害怕游戲。簡(jiǎn)?麥戈尼格爾一針見血:我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實(shí)開始迷失了方向。
當(dāng)大部分游戲,特別是中國(guó)現(xiàn)階段的游戲或產(chǎn)品在大談特談如何利用人性的弱點(diǎn)(如貪婪、虛榮、嫉妒、懶惰)時(shí),簡(jiǎn)?麥戈尼格爾卻用截然不同的視角闡述了游戲未來的發(fā)展趨勢(shì),如何利用游戲給人帶來的積極情緒來修補(bǔ)現(xiàn)實(shí),將虛擬世界的積極影響延續(xù)到現(xiàn)實(shí)中。
要使用游戲或游戲化的產(chǎn)品來修補(bǔ)現(xiàn)實(shí),必須了解——
一:游戲給人類帶來的積極影響的關(guān)鍵因素:
1:游戲的4個(gè)核心要素: 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
目標(biāo):目標(biāo)為玩家提供了“目的性”。目標(biāo)的反義詞是迷茫,迷茫會(huì)讓人痛苦,因?yàn)椴恢酪墒裁矗筒恢廊绾巫?。有目?biāo),才會(huì)有行動(dòng);
規(guī)則:為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。它消除了玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。我們不喜歡簡(jiǎn)單的事情,只有當(dāng)我們解決了困難的時(shí)候才會(huì)達(dá)到“自豪”的情感體驗(yàn)。規(guī)則增加游戲的難度,提高了游戲可玩性和自豪感,從而達(dá)到“心流”的境界。
反饋系統(tǒng):告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。實(shí)時(shí)反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對(duì)可以到達(dá),它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。 一些事
自愿參與:玩家必須了解并同意游戲目標(biāo)、規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)得高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動(dòng)。
2:游戲是“自成目的”的工作
沒有哪一種物體、事件、結(jié)果或生活環(huán)境一定能給我們帶來真正的幸福。我們必須自己創(chuàng)造幸福:從事艱苦的工作,從事那些能帶來獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)。
一方面,如果我們嘗試在自身之外尋找幸福,就把焦點(diǎn)放在了積極心理學(xué)家稱為“外在”的獎(jiǎng)勵(lì)上,即金錢、物質(zhì)、地位或贊許。
另一方面,如果我們著手自己創(chuàng)造幸福,就把焦點(diǎn)放在了產(chǎn)生內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)上,即通過強(qiáng)烈投入周圍世界所產(chǎn)生的積極情緒、個(gè)人優(yōu)勢(shì)和社會(huì)聯(lián)系。這種自我激勵(lì),自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),科學(xué)術(shù)語稱為“自成目的”。我們從事自成目的的工作,是因?yàn)樗茏屛覀兺耆度?,而?qiáng)烈的投入感又是我們能體驗(yàn)到的最愉悅、最滿足、最有意義的狀態(tài)。只有經(jīng)常沉浸在自我獎(jiǎng)勵(lì)的工作中,我們就會(huì)頻繁地感受到幸福。
—如何讓游戲中帶來積極情緒的因素更好的結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活,讓現(xiàn)實(shí)變更更美好,這就是設(shè)計(jì)充滿幸福感的產(chǎn)品。
二:游戲化的4大目標(biāo)(讓現(xiàn)實(shí)更美好的4大秘密):
“玩游戲,不是為了逃離現(xiàn)實(shí),而是為了主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)變得更有價(jià)值?!?
從事“自成目的”的活動(dòng)所帶來的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)給人帶來了持續(xù)的幸福感。 yixieshi
簡(jiǎn)?麥戈尼格爾認(rèn)為內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)可分為4大類型:
1:更滿意的工作 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
我們需要借助游戲或游戲化的產(chǎn)品來緩解我們的沮喪感,因?yàn)樵趯?shí)際工作中我們常常毫無進(jìn)展,毫無成效。
滿意的工作總是從兩件事開始的:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵(lì)我們馬上開始行動(dòng):我們知道自己該做什么。而可操作性步驟確保我們立即朝著目標(biāo)前進(jìn)。
玩過《魔獸世界》的人都知道,在《魔獸世界》中主要工作就是自我完善你的虛擬身份,通過各種方式讓它變得更強(qiáng)大:積累更多的經(jīng)驗(yàn)升級(jí);通過學(xué)習(xí)技能擁有更多的能力,例如冶金的藥水可以提高生命值上限、法力值上限等;通過團(tuán)隊(duì)副本或榮譽(yù)換取更強(qiáng)大的裝備、通過成就或貢獻(xiàn)獲得更多的聲望。
《魔獸世界》頂級(jí)研究專家愛德華?卡斯特羅諾指出:“《魔獸世界》里的失業(yè)率為零?!薄H绻f《魔獸世界》中目標(biāo)就是完善虛擬身份,明確的步驟就包含升級(jí)、學(xué)技能、打裝備、做任務(wù)、打戰(zhàn)場(chǎng);有很多很多可以完善虛擬身份的途徑,你可以自由選擇你最喜歡做的任何事來達(dá)到這個(gè)目的。
你總能在《魔獸世界》中找到事情可做,利用你自身的優(yōu)勢(shì)總能找到不同的途徑來完善你的虛擬身份,獲得成功的機(jī)會(huì)。而所做的這一切,都有積累,都能看到成效。這就是我們持續(xù)下去的動(dòng)力。
所以,工作要真正令我們滿意,還必須能夠明確地完成自己的工作。為了以滿意的方式完成工作,我們需要盡可能直接、立即生動(dòng)的看到我們努力的結(jié)果。(積極有效的反饋)
在《魔獸世界》中,游戲底部的積分進(jìn)度條有明顯的反饋,當(dāng)每升級(jí)一個(gè)級(jí)別,以光效反饋給我們。每一個(gè)技能,例如急救,能明顯看到急救點(diǎn)數(shù)。換了裝備后,能明顯看到血量和法力值的增加。這些明顯的反饋,能讓我們更投入到工作中。 一些事
2:更有把握的成功
—沒人喜歡失敗,而玩家會(huì)花80%的時(shí)間來失敗,卻依然愛著自己在做的事。
—“只要失敗有趣,我們就會(huì)繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望?!?一些事
合適的失敗反饋是一種獎(jiǎng)勵(lì)。它讓我們更加投入,對(duì)自己的成功更有把握。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
最近在玩手游《云妞》,當(dāng)鳥碰到云朵和頂部時(shí),會(huì)以非常搞笑的聲音“我那個(gè)去”提示我,這個(gè)動(dòng)畫沒有讓我有失敗的沮喪,反而覺得很開心。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
面對(duì)失敗,學(xué)會(huì)停留在無比樂觀的狀態(tài)中,是我們能夠在游戲中學(xué)到且應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)重要情緒力量—樂觀。對(duì)自己的能力感到樂觀,不只在當(dāng)下讓我們更開心,還提高了我們成功的可能性和未來的幸福感。
—針對(duì)不同場(chǎng)合,要維持合適的樂觀水平。 yixieshi
當(dāng)過分樂觀將目標(biāo)定得太高而不能實(shí)現(xiàn)時(shí),我們就會(huì)產(chǎn)生抑郁心理。只有“靈活樂觀”才能看到更多成功的機(jī)會(huì)。
游戲是靈活樂觀的最佳樣本。
玩《魔獸世界》時(shí),他會(huì)根據(jù)我們的等級(jí)指引我們?nèi)ミm合的地方做任務(wù)。當(dāng)?shù)燃?jí)越來越高,任務(wù)的難度越來越高,副本的難度越來越高,可玩性也越高。
—實(shí)時(shí)反饋,也容易讓人從失誤中學(xué)習(xí)。
在玩APP《唱吧》的時(shí)候,每完成一段歌詞,都有明顯的打分,你可以根據(jù)打分不斷的調(diào)整自己。獲得的分值越高,越是感到有能力,有自信,越是渴望再來一回。不斷的挑戰(zhàn)自己。
—我們對(duì)成功的一大渴望就是分享,我們渴望來自家人和朋友的贊美和欽佩。
3:更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系
—“我們的幸福完全和其他人交織在一起:家人、朋友、鄰居...幸福既不是名次,也不是動(dòng)詞,而是一個(gè)連詞,是結(jié)締組織?!?
跟現(xiàn)實(shí)相比,游戲建立了更強(qiáng)的社會(huì)紐帶,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò)。我們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)中用于互動(dòng)的時(shí)間越多,就越有可能產(chǎn)生一種積極的“親社會(huì)感情?!?互聯(lián)網(wǎng)的一些事
親社會(huì)感情包括愛情、同情、欽佩和獻(xiàn)身精神,都以他人為目標(biāo),但又能讓我們感覺良好。從游戲中獲得的大部分親社會(huì)情感,不一定是內(nèi)嵌在游戲中的,它們更多的是在一起花時(shí)間玩耍帶來的副作用。
我們熱衷于偷菜,更多是因?yàn)橥ㄟ^游戲讓我們和朋友建立了聯(lián)系。平時(shí)可能因?yàn)楣ぷ髅?,或者因?yàn)樘匾獾穆?lián)系覺得不自然。但偷菜,很自然的將我們聯(lián)系在了一起。
一起玩游戲除還能帶來兩種十分獨(dú)特的親社會(huì)情感:快樂尷尬、間接驕傲。
—快樂尷尬:
“在游戲中擊敗我們真正喜歡的人,或是被我們喜歡的人擊敗,由此產(chǎn)生的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)感是我們所渴望的。更重要的,這種彼此公開或私下打趣的體驗(yàn)也是我們所渴望的”。
我們完全是因?yàn)楦杏X良好才調(diào)侃別人,也接受自己被調(diào)侃。但感覺良好的原因在于,它能夠建立信任,讓我們更討人喜歡。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
—納奇斯,間接的驕傲:
“納奇斯,指的是我們教導(dǎo)或指點(diǎn)的某人成功時(shí),我們產(chǎn)生的驕傲爆棚感,它的名次僅次于“驚喜”和“自豪”“。納奇斯的積極情緒,使我們更樂于幫助別人,樂于分享。它鼓勵(lì)我們?yōu)閯e人的成功做出貢獻(xiàn)。
4:更宏大的意義
”意義是我們所有人的渴望獲得更多的東西:更多的宏觀圖景中創(chuàng)造奇跡的方法,更多在世界留下痕跡的機(jī)會(huì),以及更多的在自己所屬的社群或項(xiàng)目中迎來敬畏和好奇的時(shí)刻。“
自我是一個(gè)意義夸父匱乏的地方。要體驗(yàn)真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價(jià)值的東西,但我們必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會(huì)。
游戲主要靠3種關(guān)鍵方式體現(xiàn)宏偉:
—塑造宏偉的背景:幫我們將個(gè)人和更大的使命關(guān)聯(lián)起來
首先,游戲的故事需要成為行動(dòng)的集體背景,由其他玩家所共享,不能只是單個(gè)人的體驗(yàn)。
其次,玩家在集體背景下采取的行動(dòng)需要讓人感覺是在奉獻(xiàn),單個(gè)玩家的一輪努力,必須最終有利于其他玩家。
例如魔獸世界的戰(zhàn)場(chǎng),聯(lián)盟和部落的對(duì)抗,是所有聯(lián)盟或部落陣營(yíng)的集體行動(dòng),在每一次戰(zhàn)場(chǎng)中,殺敵數(shù)量則是每個(gè)人的貢獻(xiàn)。它讓陣營(yíng)的每個(gè)成員感覺自己的存在是有價(jià)值的。 yixieshi
例如百度百科傳達(dá)的“讓人類平等的認(rèn)知世界”、“百度百科人人可以編輯的百科全書”、“已由XX位用戶貢獻(xiàn)XX條詞條。”
—塑造宏大的環(huán)境:?jiǎn)酒鸷闷嫘暮腕@訝感的龐大互動(dòng)空間
宏偉的環(huán)境,是指一個(gè)憑借自身的極端規(guī)模喚起人們深刻的敬畏和驚奇感覺的空間。
宏大的環(huán)境,讓人產(chǎn)生敬畏感。敬畏是當(dāng)我們意識(shí)到自己屬于某種遠(yuǎn)比個(gè)體更宏大事物時(shí)的感覺,這是一種人類能感受到的最熱烈、最滿足的積極情緒。敬畏不只是感覺良好,還鼓勵(lì)我們?nèi)プ龊檬隆?一些事
宏大的環(huán)境,可以是自然的,也可以是人為建造的。人為建造的環(huán)境不只讓人類感到謙卑,又賦予人類力量,讓人感覺到個(gè)體的渺小,又讓我們覺得只要團(tuán)結(jié)一心就能完成宏偉的失業(yè)。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
例如進(jìn)入魔獸世界主城:暴風(fēng)城時(shí),那種氣勢(shì)磅礴的建筑,喚起人敬畏的音樂,給人營(yíng)造出宏偉環(huán)境的藝術(shù)氛圍。 一些事
宏偉的環(huán)境激勵(lì)我們承擔(dān)宏偉的項(xiàng)目,因?yàn)樗鼈兦逦卣故玖巳祟慅R心協(xié)力的潛力。
—參與宏偉的項(xiàng)目:玩家在數(shù)月甚至數(shù)年的時(shí)間里同理合作展開集體活動(dòng)
參與集體活動(dòng),投入敬畏之情,有助于我們釋放自己的潛力,過上有意義的生活,在世界上留下有意義的痕跡。
馬斯洛的人的需求理論中的“自尊”和“自我實(shí)現(xiàn)”是人的高級(jí)需求,但真正的實(shí)現(xiàn),來自于對(duì)他人的承諾。我們希望別人不是因?yàn)椤拔覀兪鞘裁慈恕倍鹁次覀?,而是因?yàn)槲覀冏隽四臣嬲匾氖虑槎鹬匚覀儭?
馬斯洛說過一句名言:了解自己想要什么并非常態(tài),它是罕見而艱巨的心理成就?!?
游戲滿足了我們的4大渴望:更滿意的工作、更多的成功機(jī)會(huì)、更強(qiáng)的社群聯(lián)系、更宏大的事業(yè)。讓我們知道什么東西才能讓我們真正的幸福,讓自己變得更好。但如何將虛擬世界的知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中呢?如何讓我們的產(chǎn)品游戲化來改變現(xiàn)實(shí)生活呢?這就引出了作者的第三個(gè)觀點(diǎn):
三:游戲化的運(yùn)作機(jī)制(如何將產(chǎn)品游戲化)
1:全情投入當(dāng)下(游戲化的參與機(jī)制) 一些事
作者提到,隨著游戲從業(yè)人員日益推進(jìn)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的積極影響,“平行實(shí)境游戲”將發(fā)展成為游戲發(fā)展前景的重要環(huán)節(jié)。
“平行實(shí)境游戲”就是將日常生活中很難滿足我們4大渴望的事情以游戲的形式來幫助我們更好的實(shí)現(xiàn)。
例如文中說到的《家務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)》就是將家務(wù)游戲化,從而使我們自愿參與,并且獲得自豪感;還比如《學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征》是世界唯一所采用游戲化教學(xué)的公立學(xué)校,通過游戲讓孩子們覺得學(xué)習(xí)充滿了樂趣,發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì),并在能體現(xiàn)自己優(yōu)勢(shì)的活動(dòng)中做出貢獻(xiàn),獲得成就感。
中國(guó)的一些產(chǎn)品也有游戲化的跡象,例如《瘦身戰(zhàn)爭(zhēng)》,就是一個(gè)很不錯(cuò)的平行實(shí)境游戲,將瘦身游戲化。
游戲會(huì)根據(jù)你的體重每天設(shè)定一定的運(yùn)動(dòng)量作為瘦身的目標(biāo),你也可以選擇美胸、收腹、翹臀、瘦腿。當(dāng)你選擇一個(gè)減肥項(xiàng)目后,對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目有很多可以達(dá)到瘦身效果的運(yùn)動(dòng),你可以選擇適合你的任何1-2種方式,只要能消耗當(dāng)天的卡路里。
每跟著虛擬教練完成一個(gè)動(dòng)作,它都有明顯的聲音提醒;做完整組運(yùn)動(dòng)之后,系統(tǒng)會(huì)告訴你消耗了多少卡路里,清晰的反饋,讓你更有成就感,也更有興趣每天鍛煉下去。你還可以在線挑戰(zhàn)其他人,也可以挑戰(zhàn)你的好友,一起減肥。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
游戲化的設(shè)計(jì),讓每天本來很難堅(jiān)持的瘦身運(yùn)動(dòng)變得更有趣味性,也更愿意堅(jiān)持下去。
作者認(rèn)為,優(yōu)秀的平行實(shí)境游戲包含2大因素:
1:自愿參與,始終有選擇的余地。例如《瘦身戰(zhàn)爭(zhēng)》通過游戲化的設(shè)計(jì),讓你覺得每天堅(jiān)持瘦身不再是件痛苦的事,而是一件有意思的事。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
2:還需要有令人信服的目標(biāo)、有趣的障礙以及精心設(shè)計(jì)的反饋。
2:實(shí)時(shí)反饋(游戲化的激勵(lì)機(jī)制) yixieshi
在《魔獸世界》中,每殺一個(gè)怪,就增加一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值;每采一顆藥,就增加一個(gè)采藥經(jīng)驗(yàn)值;不斷的“+1”,讓我們看到我們做的每一件事都有積累,我們做的每一件事都有價(jià)值。在現(xiàn)實(shí)生活中卻不會(huì)。
簡(jiǎn)?麥戈尼格爾說到,如果現(xiàn)實(shí)生活中,我們每做一件事,都能不斷的“+1”,讓我們?nèi)松?jí),我們會(huì)更有動(dòng)力。例如,每看一頁書,智力點(diǎn)數(shù)+1,每寫一篇文章,智力點(diǎn)數(shù)+5,確實(shí)會(huì)讓我更積極的看更多的書,寫更多的文章。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
拿《瘦身戰(zhàn)爭(zhēng)》來說,在現(xiàn)實(shí)中,如果不是采取極端的手段減肥,減肥是一個(gè)漫長(zhǎng)而又見效慢的過程.《瘦身戰(zhàn)爭(zhēng)》提醒你每天運(yùn)動(dòng),每天堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)之后,告訴你消耗了20卡路里。這種顯而易見的有效反饋,讓你更相信能瘦身成功,因?yàn)槟隳芸吹侥忝刻斓呐Φ慕Y(jié)果。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
平行實(shí)境游戲代表了游戲開發(fā)的一種基本趨勢(shì):開發(fā)與日常生活相關(guān)聯(lián)的游戲。它們有助于我們減少痛苦,更多的享受現(xiàn)實(shí)世界。 一些事
現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)我們來說太難堅(jiān)持的事情,都可以通過提供挑戰(zhàn)性的目標(biāo),如跟蹤點(diǎn)數(shù),關(guān)卡和成就,通過提供虛擬獎(jiǎng)勵(lì)的方式就能讓這件事變得更容易。“讓那些對(duì)我們來說困難的事情,變得盡可能地具有內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)性。(4大渴望)”
3:和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群(游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制)
社群使人有歸屬感,融入其中,一起積極地關(guān)心某樣?xùn)|西。一群有著共同利益的人開始互動(dòng)以促進(jìn)這一利益時(shí),社群就出現(xiàn)了。為了把一群陌生人變成社群,必須遵循2個(gè)步驟:
1):培養(yǎng)陌生人之間的共同利益;
2):給他們機(jī)會(huì)和途徑圍繞這一利益開展交流和互動(dòng) 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
補(bǔ)充一點(diǎn),社群還有一個(gè)很重要的東西:社群的每一個(gè)成員應(yīng)該都能感覺在完成共同目標(biāo)的過程中,TA的存在都是有意義的,有機(jī)會(huì)為社群做出貢獻(xiàn)的。
有了社群,就能感覺到人類學(xué)家說的“社群精神”。社群精神是一種強(qiáng)烈的團(tuán)結(jié)感、凝聚力和社會(huì)紐帶感,能預(yù)防孤獨(dú)和疏離。
社群有短期和長(zhǎng)期的社群。
長(zhǎng)期的例如游戲公會(huì),游戲公會(huì)一般都有一個(gè)統(tǒng)一的目標(biāo),公會(huì)宣言中所提到的,游戲公會(huì)的管理層會(huì)為了共同的利益做出很多貢獻(xiàn),管理層一般都很團(tuán)結(jié),凝聚力也很強(qiáng)。只是目前的公會(huì)產(chǎn)品中,還沒有哪個(gè)公會(huì)系統(tǒng)做得很完善,能完全發(fā)揮每個(gè)會(huì)員的積極性。(后面會(huì)有專門文章分析總結(jié)我之前所負(fù)責(zé)的網(wǎng)游公會(huì)系統(tǒng)以及一些概念性的設(shè)計(jì))。
短期的社群,例如《魔獸世界》的副本。在一個(gè)5人副本中,有人充當(dāng)T的角色,有人充當(dāng)治療的角色,有人輸出,各司其職。輸出的每釋放一個(gè)動(dòng)作,都能看到怪的血量減少一點(diǎn);治療每釋放一個(gè)動(dòng)作,就能看到隊(duì)友的血量增加一點(diǎn);有效的反饋,讓你感覺在這件事當(dāng)中,你的每一個(gè)付出都是在為整個(gè)目標(biāo)在做貢獻(xiàn)。
4:讓幸福成為一種習(xí)慣(游戲化的持續(xù)性)
“只知道什么能讓我們感覺幸福還不夠。我們必須采取相應(yīng)的行動(dòng),而且要經(jīng)常性的采取行動(dòng)?!?
“ 自助一般不是社會(huì)性的,但是很多幸?;顒?dòng)卻是社會(huì)性的?!?/strong>積極心理學(xué)家證明,任何讓人感覺到真正有意義的活動(dòng),都需要跟宏偉的項(xiàng)目或社群掛鉤。 yixieshi
幸福黑客,是將積極心理學(xué)的研究生活轉(zhuǎn)化成游戲機(jī)制的實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì)實(shí)踐。
例如,積極心理學(xué)提到:
每周2周實(shí)踐友善行為。”哪怕我們根本不認(rèn)識(shí)自己感謝的人,善待的人,也能體驗(yàn)到由此產(chǎn)生的積極情緒。“通過這個(gè)心理學(xué)的靈感來源設(shè)計(jì)的《殘忍的善意》。 互聯(lián)網(wǎng)的一些事
《殘忍的善意》是一款行善刺殺游戲。在幾個(gè)街道上,玩游戲的人通過”恭維“、”微笑“來殺害其他玩家。在街道上,并不是所有人都在玩游戲,玩家不知道與他一起玩游戲的還有哪些人,所以必須通過”恭維“、”微笑“來試探。參與游戲的,就可以刺殺;對(duì)于沒有參與游戲的,玩家也能與陌生人建立短暫的社交關(guān)系。通過游戲化的設(shè)計(jì),增加了陌生人社交的可能性,也使玩家實(shí)踐了友善行為,提高了幸福感。
所以,設(shè)計(jì)給人類帶來幸福感的產(chǎn)品,是產(chǎn)品經(jīng)理的重要使命;要設(shè)計(jì)給人類帶來幸福感的產(chǎn)品,產(chǎn)品經(jīng)理首先應(yīng)該熱愛生活,懂得幸福。
后續(xù),多多研究《積極心理學(xué)》。
總覺得利用人性弱點(diǎn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,雖然短時(shí)間能達(dá)到目的,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來說,真正給人來帶來價(jià)值的,能產(chǎn)生持續(xù)的積極的、有益的影響的產(chǎn)品,才是有長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的產(chǎn)品。
以此共勉!
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