Simon Khalaf是一位移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的忠實(shí)追隨者。在本周三的Flurry Source 13大會(huì)上,這位Flurry的CEO表示移動(dòng)設(shè)備和應(yīng)用程序已經(jīng)迎來了大爆發(fā)。他表示,如果你的公司還沒有開發(fā)移動(dòng)產(chǎn)品,那么你進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的時(shí)機(jī)已經(jīng)太晚了。
美國仍然擁有世界上最多的iOS和安卓設(shè)備,總量已經(jīng)超過1.81億部,中國為1.67億部,英國3500萬部,日本2800萬部。Khalaf表示,移動(dòng)設(shè)備在全球范圍內(nèi)已經(jīng)迎來了爆發(fā),去年的iOS和安卓設(shè)備激活量上,中國的增長為293%、越南269%、哥倫比亞260%。
“你可以帶著移動(dòng)設(shè)備到任何一個(gè)機(jī)場(chǎng)和國家,好像PC的時(shí)代已經(jīng)終結(jié)了?!?/p>
在用戶每天使用時(shí)間方面,移動(dòng)應(yīng)用在美國用戶手中的使用時(shí)間已達(dá)127分鐘,而他們每天使用電視和網(wǎng)頁瀏覽器的時(shí)間分別為168分鐘和70分鐘,
對(duì)此 Khalaf表示:“移動(dòng)應(yīng)用正在威脅電視的地位。”
從2008年以來,這些應(yīng)用制造的盈利也以每年129%的速度進(jìn)行增長,主要增長手段為廣告收入和免費(fèi)游戲中的虛擬道具商品。而如今虛擬道具的收入已經(jīng)超過了廣告。
Khalaf表示:“2008年這個(gè)產(chǎn)業(yè)還不存在,但是去年移動(dòng)應(yīng)用共創(chuàng)造了180億美元的收入。傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用了16年才具有較大規(guī)模,而移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品只用了4年。”
人們每天花費(fèi)43%的智能手機(jī)使用時(shí)間在游戲上。而社交網(wǎng)絡(luò)也隨后不斷壯大,占據(jù)了人們使用智能手機(jī)26%的時(shí)間。娛樂和工具應(yīng)用均占據(jù)人們使用智能手機(jī)10%的時(shí)間。去年,社交應(yīng)用的使用時(shí)間增長了387%,媒體和娛樂268&,游戲107%。
微支付也為收入增長做出了恭喜。去年9月,53%的交易為微支付,其額度在25美分以下,其中大部分來自用戶購買iOS免費(fèi)游戲中的虛擬道具。
Facebook應(yīng)用占據(jù)了人們使用社交應(yīng)時(shí)間中的47%,信息應(yīng)用占29%,視頻和圖片分享應(yīng)用19%,約會(huì)軟件5%。在媒體和娛樂應(yīng)用方面,其使用時(shí)間在晚間基本和傳統(tǒng)電視持平。
(via VB)
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