![]() Wow 2012年新營銷評選落幕了(榜單請見《虎嗅新營銷案例榜單火熱出爐》),這些令人拍案叫絕的經(jīng)典商業(yè)營銷案例,也許只是洶涌澎湃的數(shù)字化營銷浪潮中的部分,但是,這些公司在創(chuàng)新與互動、整合與協(xié)同、影響力與美譽度上的努力,正是虎嗅希望捕捉并表達的,數(shù)字化營銷的創(chuàng)意和用戶體驗已經(jīng)成為公司重要競爭力,甚至不亞于新技術和商業(yè)模式的變革。 感謝虎友們,在辭舊迎新的不足半月間,虎嗅收到了接近9000張虎友投票,還投票權給公眾,新營銷評選更具價值。感謝評委對虎嗅的支持,讓沉寂的案例更具思考性,2013年,作為新媒體的新生力量,虎嗅將繼續(xù)追蹤突飛猛進的技術變革和明星公司的創(chuàng)新實踐,追尋引爆行業(yè)變革的巨大源動力。 溯本歸源,2012新營銷呈現(xiàn)了哪些趨勢,到底顛覆了哪些舊規(guī)則呢?虎嗅先拋磚,盼虎友更多討論! 微電影是慢功夫 在案例中,不乏卡地亞史詩微電影《卡地亞奧德賽》,路易威登《東方列車》等奢侈品牌的微電影營銷案例,也有伊利、三星Galaxy SIII等消費品牌的微電影探索,據(jù)統(tǒng)計2012年,有超過3000部微電影誕生,總播放量將達到30億。 評委@羅振宇對“路易威登的東方列車”評論稱,新媒體營銷,急不得,也懶不得。不是靠幾個微電影,搞點轉發(fā)量就叫新媒體營銷。本質上,它應該是品牌虛擬人格的行為藝術。評委http://weibo.com/gongyuqiyi?topnav=1&wvr=5&topsug=1稱,三星社交微電影突破了傳統(tǒng)微電影的單一結構,讓用戶充分參與二次創(chuàng)作,真正實現(xiàn)了微電影互動化的營銷本質。 從桔子酒店12星座引爆微電影之后,微電影以低成本、高性價比被行業(yè)追捧,但過去兩年間,微電影營銷明顯在走下坡路,以本榜單為例,微電影的發(fā)展有兩個明顯的趨勢:1、越來越多奢侈品公司選擇微電影營銷,他們的做法是,史詩般的題材,宏大巨制的操作手段,2、從效果來看,伴隨微博活躍度下降,微電影如何與SNS打通是微電影營銷關鍵?3、微電影成為撬動整合營銷的“扳手”。 實驗性營銷,讓消費者成為品牌講述者 技術和創(chuàng)意固然重要,但營銷的魅力在消費者自己去找,在體驗中打動消費者。在本次評選中,“太古地產(chǎn):三里屯,潮玩大恐龍”、“華為中國芯:950平方米上的3D對決”、“英特爾超級本:AR互動新體驗”都有共同的基因——強化體驗,太古用APP嫁接了恐龍和潮地三里屯Village,華為炫出震憾人心的視覺,而英特爾玩的是AR互動。 在這些案例中,消費者尋找體驗、分享體驗的過程被無限放大,用普通人爆發(fā)的閃光靈感引爆社會化媒體的傳播,讓消費者成為品牌和產(chǎn)品講述者,營銷人員及時跟蹤,順勢突破。是時侯放棄傳統(tǒng)營銷的理念了!耗費大量資金卻無法評估效果的單向傳播時代一去不復返。 評委@黑馬良駒感嘆稱,看了參選案例,最大的感受,國內企業(yè)營銷規(guī)則就是曝光,社會化營銷案例就是CEO的口水戰(zhàn)或者炒作。而國外的營銷規(guī)則是“互動”,所以國外企業(yè)用了AR、游戲、LBS等增加與用戶互動的設計。國內新營銷需要向國外企業(yè)學習的東西還很多,不僅是技術層面,還有理念層面。 專業(yè)化、社群化、小組織 大牌4A公司和媒體平臺毫無疑問是新營銷的絕對主角,即使如此,行業(yè)內經(jīng)常面臨困惑仍然是客戶需求無產(chǎn)品,客戶需求無法對接媒體,究竟哪里出了問題?在Wow的評選過程中,我們也不斷發(fā)問,究竟什么樣的組織和模式才是符合互聯(lián)網(wǎng)營銷需求的?CMO們需要做調整嗎? 暗流已經(jīng)涌動,一家頗具實力的本土公司攪動了行業(yè)格局——Im2.0,它的案例是2012年4月份為阿迪達斯定制的APP游戲“奪寶奇冰”,評委@徐雷YouGou 評價稱,一個比互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)還互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的案例,勇氣可嘉,創(chuàng)新可嘉,效果已不重要,未來營銷之門的鑰匙看誰最先找?社交、移動、游戲的鑰匙。這家成立僅三年的互動營銷公司憑何鑰匙握在手中?如Im2.0這類低成本、小組織、專業(yè)化、社群化的商業(yè)模式會有巨大的爆發(fā)和增長力嗎?它會取代4A公司,成為未來移動互聯(lián)網(wǎng)營銷的主流平臺嗎? 另一方面,社會化營銷對CMO們提出了前所未有的挑戰(zhàn),評委@李國威 對凌仕效應的點評引人深思,“聯(lián)合利華的男士香氛產(chǎn)品,主廣告之外,做了大量快餐式視頻,甚至搬出陳冠希老師。將有更多新媒體營銷玩出格、試底線,可能有人看不慣,看不慣就不是給你看的”。 這是在考驗CMO的決斷力,“玩出格、試底線”,這種不確定的營銷,公司內部外的壓力可想而知,需要平衡品牌調性嗎?行業(yè)管制能突破嗎?而且,效果還未卜.......不僅如此,無論是社會實驗性營銷,還是耐克“活出你的偉大”奧運微博營銷,都需要在話題的運動中順勢而為推波助瀾,這需要高效應變的團隊,更需要CMO短時間內迅速決策,還有他們之間的協(xié)調與整合,這就是互聯(lián)網(wǎng)營銷,懶不得,慢不得....... 汽車營銷瓶頸已現(xiàn) 在32個案例中,有6家是汽車公司,最終凱迪拉克:二維碼,雙屏互動入選。毋須多言,汽車行業(yè)主導著營銷的潮流,技術創(chuàng)意層出不群,評委@王立鵬是跟蹤了通用汽車營銷近十年的傳媒人,他點評了“別克:全城大搜藏”稱:用LBS的創(chuàng)意帶來趣味,傳達信息,符合目標受眾的興趣,對表達產(chǎn)品的訴求也很充分?;有泽w現(xiàn)得很充分。 即使如此,2013年,汽車行業(yè)營銷面臨很大的變化趨勢,以APP為例,截止2012年7月,汽車廠商投放的APP約100個,大眾、寶馬和奧迪是主流,但是,移動端用戶碎片化時間多,很難使用戶形成類似"車友會"高粘性的社交平臺,此外,推廣渠道匱乏也使得汽車社交類應用很難滲透到更多車主身上。換言之,APP無法形成銷售和服務的平臺;那么,售商咨詢呢,似乎也不現(xiàn)實,戶行為并沒有養(yǎng)成,而教育用戶的成本又相對較高。 雖然汽車廠商在移動端投入不菲,但效果甚微,2013年,智能汽車營銷大戰(zhàn)打響,APP如何進化,對豪華汽車公司而言,小屏幕如何展現(xiàn)創(chuàng)意,效果評估如何展現(xiàn)?更普遍的問題是,智能汽車是消費者習慣的變遷,近乎對“移動產(chǎn)品”挑剔體驗,用時下流行的“內容傳播”方式,走得通嗎?福特社會化媒體總監(jiān)Monty最新的文章講述了“內容營銷的壓力”,1)社會化媒體分散式的傳播是非常馬虎草率的營銷方式 2)內容制作人太懶,創(chuàng)造針對消費者的內容,而不是一刀切,他甚至說這是營銷人巨大的責任。 任重道遠,虎嗅借用評委羅振宇“認真吐槽”做結語:1、新媒體和新商業(yè)是孿生兄弟。沒有其中一樣,就絕不會有另一樣。2、在老商業(yè)里看新媒體,是隔岸風景??梢愿吆斑^河,更須內改基因。3、進化的戰(zhàn)場很殘酷。沒有最強大,只有最適應。4、雖說天命未至,不妨日拱一卒。過河卒子多了,一時花開滿園。新年到,并肩上!:-) 2013年,虎嗅將持續(xù)關注新營銷,3月,我們將在北京舉辦與本次最佳案例評選活動相關的沙龍;12月,我們將推出Wow,2013年虎嗅新營銷案例評選,期待您的參與?。P于此次榜單的相關事宜,請聯(lián)系我們:marketing@huxiu.com) |