國(guó)外的EEDAR研究中心調(diào)查了從15歲到64歲的游戲玩家總共2491名,驚訝的發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)非常嚴(yán)重的事實(shí):60%的手機(jī)游戲及社交小游戲的玩家竟為女性!
他們表示,以社交小游戲來(lái)說(shuō),女人更容易受到其他人的影響,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是看到別人在玩什么,自己就也想要嘗試一下,她們更傾向于發(fā)送和回應(yīng)游戲邀請(qǐng),讓游戲的影響力擴(kuò)大化。
“這一發(fā)現(xiàn)讓游戲制作方了解到,女性玩家的比重正在越來(lái)越高,這一點(diǎn)需要受到重視,這會(huì)改變?cè)S多游戲的樣子?!眮?lái)自EEDAR的Jesse Divnich說(shuō)。
而從手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),“女生們更容易被手機(jī)游戲吸引是因?yàn)檫@些游戲?qū)λ齻儊?lái)說(shuō)更加直觀,容易上手?!边@一點(diǎn)已經(jīng)受到了許多游戲公司的重視,Big Fish是一個(gè)很受歡迎的游戲公司,旗下有許多知名的益智解謎類PC游戲,他們現(xiàn)在就在擴(kuò)大自己的移動(dòng)平臺(tái)游戲比重,同時(shí)更加關(guān)注于從女性玩家那里賺取游戲收入。他們的CEO Paul Thelen說(shuō):“你們也許知道我們的德州撲克俘獲了大批男性玩家,但你們不知道的是我們有65%的收入來(lái)自女性?!?
“如果你想要制作移動(dòng)平臺(tái)游戲,而且想要讓它擁有最廣泛的玩家群體,那你絕對(duì)需要把注意力放在女性玩家身上。”
無(wú)獨(dú)有偶,來(lái)自ESA最近的一項(xiàng)調(diào)查顯示,對(duì)于PC和主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),女性玩家所占的比重也不像我們想象中那么凄慘:我們擁有53%的男性玩家和47%的女性玩家。
如果真有這樣的女人,那男人還玩什么游戲!
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