作者: John Gaudiosi | 時間: 2013年11月08日 來源: 財富中文網(wǎng) |
2013年將被視為電子競技(Electronic Sports)的轉(zhuǎn)折點,全球電子游戲頂尖高手將捉對廝殺,競爭巨額獎金。到今年年底,會有超過1500萬美元的獎金分發(fā)給各支電子游戲代表隊和各種錦標(biāo)賽。職業(yè)電子游戲比賽正在打破每一屆全新全球錦標(biāo)賽的記錄。收看職業(yè)高手開打各種經(jīng)典游戲,如《英雄聯(lián)盟》( League of Legends),《星際爭霸II 》(StarCraft II),《魔獸爭霸》( Dota 2)和《使命召喚:黑色任務(wù)II》(Call of Duty: Black Ops II) 等的千萬粉絲也開始吸引向傳統(tǒng)體育迷推銷產(chǎn)品的同類贊助商。
可口可樂公司(Coca-Cola)正是進(jìn)軍電子游戲市場的最大品牌之一。上個月,《英雄聯(lián)盟》世界杯在斯臺普斯中心(位于洛杉磯中心城區(qū)的多功能體育中心——譯注)舉辦。就在這個座無虛席的大賽現(xiàn)場,可口可樂公司宣布,零度可樂(Coke Zero)將贊助一個全新的小聯(lián)盟系列比賽,它將成為游戲選手晉級職業(yè)選手的預(yù)備賽事。
可口可樂公司游戲部主管馬特?沃爾夫說:“我們與Riot公司的合作表明了我們對這個領(lǐng)域的重視程度。零度可樂與《英雄聯(lián)盟》攜手,同時與Riot合作開始一個全新的系列業(yè)余比賽將會給玩家們帶來一些特別的東西,并在國際體育界將電子競技提升到全新高度。通過與Riot合作為玩家開辟一條晉級職業(yè)選手的道路,我們希望為充滿活力、激情四射的玩家們帶來一些真實而獨特的東西?!?/p>
盡管電子競技早在1997年左右就開始萌芽,但直到2007年Justin.tv生活頻道(生活視頻創(chuàng)建和分享網(wǎng)站——譯注)橫空出世,同時Riot游戲公司在2009年推出了免費的《英雄聯(lián)盟》后,它才迎來了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。據(jù)電子游戲研究公司Newzoo的總裁彼得?瓦爾曼稱,全球絕大多數(shù)玩家玩的都是“多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲”(MOBA),即多支參賽隊伍在虛擬場景中捉對廝殺。50%的玩家在亞洲,另外一半則來自全球各地。瓦爾曼表示,全球12億玩家中有8500萬人玩的都是這種游戲。他說:“我們預(yù)計今年《英雄聯(lián)盟》的總收入至少能達(dá)到3.5億美元?!?/p>
Riot公司稱,每個月有3200多萬人會參加五人一隊的對戰(zhàn)。每天的活躍玩家有1200萬人,參賽的峰值人數(shù)能達(dá)到500萬。毫無疑問,這使《英雄聯(lián)盟》成了世界上最流行的游戲。同時,這種火爆也讓很多人開始關(guān)注起競技游戲領(lǐng)域來。歐洲運動聯(lián)盟(European Sports League)、世界電玩大賽(World Cyber Games),美國競技游戲聯(lián)盟(Major League Gaming)和英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters)都已將《英雄聯(lián)盟》納入自己的賽事,同時與Riot公司合作在全球各地全年推廣。
Riot Games公司總裁馬克?美林稱:“我們自己是PC游戲的忠實玩家,現(xiàn)在也在在線競技游戲方面也很活躍。我們深信電子游戲也是真正的運動——而且也知道很多玩家都這么認(rèn)為。看了韓國充滿生機(jī)的電子競技生態(tài)系統(tǒng)后我們就希望,電子競技在世界其他地方也能這么成功。我們一直就夢想,將來有一天西方會有成千上萬的電子競技玩家涌進(jìn)體育場觀戰(zhàn),同時上百萬人在線觀看。我們正在努力實現(xiàn)這個夢想,同時向世人展示電子競技的潛力。目前所獲得的初步進(jìn)展讓我們十分興奮?!?/p>
今年Riot Games為全球賽季發(fā)放了800萬美元的獎金。共有140萬粉絲觀看了韓國玩家SK電信(SK Telecom)T1與中國玩家皇家俱樂部(Royal Club)之間的決賽。新賽季將于明年1月開始。而Riot Games只是電子競技領(lǐng)域的一個玩家而已。
今年4月,美國動視公司(Activision)和微軟公司(Microsoft)在洛杉磯為《使命召喚:黑色任務(wù)II》的玩家發(fā)放了100萬美元的現(xiàn)金獎金。2月,維珍游戲公司(Virgin Gaming)在拉斯維加斯為藝電公司(EA)“運動挑戰(zhàn)系列賽”(Sports Challenge Series)中PS3的《藝電運動之FIFA足球13》(EA Sports FIFA Soccer 13),《全美冰球聯(lián)賽13》(NHL 13)和《瘋狂全美橄欖球聯(lián)盟13》(Madden NFL 13 )的最佳選手發(fā)放了100美元的支票獎金。其他游戲公司為各種錦標(biāo)賽發(fā)放的獎金則從36萬美元到180萬美元不等。而8月份,維爾福軟件公司(Valve Software)則在西雅圖舉辦的“第三屆魔獸爭霸國際邀請賽”上將電子競技史上最高的一筆獎金——280萬美元——發(fā)給了《魔獸爭霸2》的優(yōu)勝者。
英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊隊長布萊登、“邪惡圣人”(Saintvicious)迪馬克相信,電子競技按照目前的軌道發(fā)展,最終會在10年內(nèi)成為主流運動。電子競技已經(jīng)擁有的龐大追隨者大多數(shù)是13到35歲的男性,他們同時也是廣告主們最青睞的人群。但是玩家們能忽略電視,直接觀看PC、移動設(shè)備或游戲機(jī)上的重大賽事這一點也讓絕大多數(shù)消費者不了解這個日益繁榮的現(xiàn)象,至少在美國是如此。而韓國就有專門的電子競技電視頻道,像《星際爭霸II》的職業(yè)玩家蔣星靈被大家視為真正的運動員,接了大量代言和電視廣告。
每個月觀看迪馬克戰(zhàn)隊比賽的平均流量為1500萬。他說:“美國的電子競技會更多按照韓國的模式發(fā)展,也就是大家能在電視上更多地看到我們比賽。大家會看到,麥當(dāng)勞(McDonalds)和塔可鐘(Taco Bell)這樣的品牌將贊助選手和參賽隊伍。一旦大家能像看到美國橄欖球聯(lián)盟(NFL)或美職籃(NBA)選手那樣在電視和廣告上看到電子競技,它就會成為更為主流的運動了。可能未來五年這還不太可能,但未來十年一定會成為現(xiàn)實?!?/p>
每個賽季,粉絲們在電子游戲直播平臺Twitch上觀看電子競技的平均時間已達(dá)到了100分鐘。而由于流媒體應(yīng)用及競爭的推動,在Youtube和Azubu.tv上,這個記錄還在不斷增長。流媒體使得職業(yè)選手能與粉絲們直接互動。職業(yè)選手在比賽時所需的手眼協(xié)調(diào)和大腦活動與現(xiàn)實的體育運動十分相似。
職業(yè)玩家克里斯?“虎克”?羅倫杰說:“我們有訓(xùn)練營,有各種訓(xùn)練,還必須保持一定的體型。真實的運動競技和電子競技其實在各方面都很相似?!缎请H爭霸II》的玩家每天訓(xùn)練的時間比傳統(tǒng)運動員還長。只有大量刻苦練習(xí),才能達(dá)到更高水平。我們沒有生理極限,只要能照顧好自己,每天可以訓(xùn)練12個小時。這是一種腦力游戲,可以根據(jù)自己的意圖想練多久就練多久。不過,這也會讓人的腦力精疲力竭?!?nbsp;
職業(yè)選手往往要利用大學(xué)的空余時間訓(xùn)練,同時還要犧牲一些其他的東西才能參加大型賽事。和很多實際運動一樣,讓頂尖職業(yè)高手展開巔峰對決的窗口也是有限的。除了要掙錢,獲得贊助并享有免費差旅和住宿,一些職業(yè)選手還需要經(jīng)紀(jì)人。
曾經(jīng)是職業(yè)選手、現(xiàn)在則擔(dān)任比賽解說人的尼克?“無味”?普羅特說:“多年來我一直是自己的經(jīng)紀(jì)人,自己談合同,管理日程,還有找新活。而現(xiàn)在電子競技管理集團(tuán)(eSports Management Group)幫我打理這一切和其他更多事情。自從與他們合作后,我的生活品質(zhì)提高了上千倍。代理制度絕對必不可少。這樣,經(jīng)紀(jì)人就能幫著打理其他事情,而我只管專心解說就夠了?!?/p>
隨著更新、更多大牌廣告商加入贊助電子競技的陣營——目前已有胡椒博士(Dr. Pepper)炫邁(Stride)、紅牛(Red Bull)立體脆(Doritos)、外星人(Alienware)、高通(Qualcomm)和英特爾(Intel)這樣一些大牌公司了——現(xiàn)在已經(jīng)規(guī)模驚人的獎金池還會繼續(xù)擴(kuò)大。而供選手們競逐的獎金越多,電子競技將獲得的關(guān)注也會越多。(財富中文網(wǎng))
譯者:清遠(yuǎn)