章繼征認(rèn)為,未來,用戶在購物時(shí)間上會(huì)越來越碎片化,花在電腦上的時(shí)間會(huì)越來越少,而花在手機(jī)上的時(shí)間則會(huì)逐步增加。與此相應(yīng)的,PC 和移動(dòng)端在功能上會(huì)逐漸分區(qū),移動(dòng)端會(huì)吸引更多娛樂生活類的用戶,而 PC 端則更多地是在工作和一些只能通過 PC 來完成的技術(shù)類分區(qū)上有所側(cè)重,扮演輔助工具的角色。
把廣告更加高效地投放到需要的消費(fèi)者面前,這不僅是王珂及其團(tuán)隊(duì)在做口袋購物前的一個(gè)理想目標(biāo),更是在平臺搭建好、吸引到足夠的用戶以后考慮的問題。相比品牌商,移動(dòng)端的入口更受 C 類店鋪的用戶喜愛,口袋購物也為這類店鋪提供了不錯(cuò)的精準(zhǔn)流量。
這種隨便逛逛的排列組合,是激發(fā)購買欲的一種另類方式。而在背后,才是口袋購物算法的真正體現(xiàn):當(dāng)用戶頻繁地點(diǎn)擊同一個(gè)單品,比如手表的時(shí)候,口袋購物的“發(fā)現(xiàn)引擎”就會(huì)被啟動(dòng),接下來同一界面的更新商品中,不同款式的手表就會(huì)高頻次地出現(xiàn)在用戶眼前?!斑@么多款同類商品,總會(huì)有一款是用戶心儀的款式吧,”章繼征說。相比 PC 端十幾頁的瀏覽內(nèi)容,口袋購物的方法顯然直觀有效得多,用戶不用再去糾結(jié)關(guān)鍵詞的輸入,在用戶體驗(yàn)上也更人性化。