隨著2.0時代的到來,隨著餐廳運營系統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)化,餐飲行業(yè)的顛覆大幕即將開始。本文作者浩子在之前的文章中闡述了餐飲2.0時代帶來的幾大變化,本文主要講述在2.0時代餐飲顛覆性的盈利模式和新盈利渠道。
文/浩子(品途網(wǎng)專欄作者,微信號jifenbaby)
吃飯不要錢?這不是浩子為博點擊率而瞎扯淡,也不是互聯(lián)網(wǎng)燒錢的短期營銷手段,而很有可能會成為一種未來餐廳的常態(tài)。餐廳作為一個商業(yè)企業(yè),不是國家的慈善機構(gòu),肯定是需要盈利的。在幾千年的傳統(tǒng)餐飲概念中,吃多少菜收多少錢,天經(jīng)地義,餐廳主要都是靠門店堂食賺取利潤實現(xiàn)盈利。而如果吃飯不要錢了,那餐廳從哪兒盈利呢?
顛覆,在近兩年已經(jīng)成為爛大街的詞匯,在經(jīng)歷過餐飲O2O的1.0時代后,大家并沒有見到真正意義的餐飲行業(yè)顛覆。充其量只是一些餐廳的讓利促銷,互聯(lián)網(wǎng)平臺的燒錢引流而已。餐飲從業(yè)者該靠什么賺錢還是怎么賺錢,消費者該怎么點菜買單還是怎么點菜買單。但隨著2.0時代的到來,隨著餐廳運營系統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)化,餐飲行業(yè)的顛覆大幕即將開始。除了之前系列文章介紹的各種變化之外,今天浩子就來說說在2.0時代餐飲顛覆性的盈利模式和新盈利渠道。
隨著餐飲行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化,一個餐廳除了吃飯功能,另一個聚集人的功能將會逐步得到放大。也就是一個餐廳能夠聚集多少周邊人流,吸引多少忠誠會員將成為其主要的估值和盈利依據(jù)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,基于用戶量的各種盈利方式逐步浮出水面,隨著O2O的深入,各種新盈利渠道的收入占比將逐步超越傳統(tǒng)堂食收入,成為餐廳的主要盈利方式。當新渠道收入占比遠超堂食收入的時候,也就是用戶量的價值在新渠道中得到較高轉(zhuǎn)化率,變現(xiàn)能力得到體現(xiàn)的時候,餐廳運營者完全可以利用吃飯這一人類最強需求,以免費的手段來實現(xiàn)吸引更多的用戶、提高用戶消費頻次的目的。大家看到這里是不是覺得這理論似曾相識?對的,這就是爛大街的“互聯(lián)網(wǎng)思維”。
理論性的東西扯的太多總顯空洞,接下來浩子就來具體說說利用移動互聯(lián)技術(shù)可以實現(xiàn)或可能實現(xiàn)的餐飲盈利新渠道。
外賣
在1.0時代,各大第三方外賣平臺的燒錢培育了大批用戶的外賣習(xí)慣。而隨著2.0時代餐廳自主互聯(lián)網(wǎng)平臺的建立,利用堂食抓取用戶手段的提升,特別是用戶通過堂食品嘗菜品后建立起來的品牌忠誠度,將大大提高用戶對該品牌餐廳外賣消費的頻次。在一個餐廳營業(yè)面積有限的情況下,外賣渠道的發(fā)展將可以大大延伸餐廳消費場景。突破傳統(tǒng)提升翻臺率單一手段,在維護好用戶忠誠度的前提下,保守估計外賣銷售將可以提升餐廳營業(yè)收入的4倍以上。
網(wǎng)絡(luò)商城
隨著餐廳自主互聯(lián)網(wǎng)平臺的用戶積累,以食材,生鮮為主要商品的網(wǎng)購虛擬商城應(yīng)運而生。該類商城將與現(xiàn)有各類B2C網(wǎng)絡(luò)商城有極大的區(qū)別和優(yōu)勢。
在轉(zhuǎn)化率上,餐廳的網(wǎng)絡(luò)商城擁有傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)商城無法比擬的優(yōu)勢。如商品展現(xiàn)形式上不是單一的貨架形式,更多將結(jié)合用戶的堂食和消費習(xí)慣等數(shù)據(jù)進行有效推薦。消費者的食品購物往往更注重品嘗體驗,而餐廳的堂食提供了非常好的體驗場景。如果這個轉(zhuǎn)化率超過10%,那一個10店以上的連鎖餐廳,其網(wǎng)絡(luò)商城的銷售額就可以超過一個門店的營業(yè)額,而網(wǎng)絡(luò)商城的各項成本相對實體門店來說幾乎就是零。
當然商城的品類結(jié)構(gòu)上完全可以結(jié)合餐廳的實際場景進行各種延伸擴展,各種理財,保險類虛擬商品結(jié)合線下實際場景進行銷售成為可能。
異業(yè)功能鏈接
吃飯作為一種需求,在人類三大剛需吃住行中排名居首。相對社區(qū)的其他服務(wù)業(yè)態(tài)來說,提供吃飯需求的餐廳是用戶高頻消費的場所。也就是說如果一個餐廳得到客人喜愛,是有可能每天都到這個場所消費的。而社區(qū)中的美容美發(fā),洗衣,家政等其他業(yè)態(tài)是達不到餐飲這種消費頻次的。而餐飲的高頻次消費帶來的將是社區(qū)用戶的高度集中,比如一個社區(qū)有1萬用戶量,可能其中的8000用戶就是一個餐廳的用戶。而其他業(yè)態(tài)可能都不會超過1000用戶。在此情形下,利用移動互聯(lián)技術(shù)將其他商戶的功能性鏈接導(dǎo)入將會極具商業(yè)價值。比如一個女士相約閨蜜在一個餐廳用微信點完菜后,看到可以直接在這個微信上了解并預(yù)約隔壁美容店的技師,并且有優(yōu)惠券贈送,那這個引流過程將會顯得順乎自然,一氣呵成。而這個美容店之所以可以在餐廳的微信上有功能鏈接,是因為美容店根據(jù)引流效果需要給餐廳付費。而這種功能性鏈接是有別與傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站的廣告位,并不需要太大的圖片面積展示,而是更注重線下場景需求的功能性結(jié)合,通過用戶數(shù)據(jù)分析進行精準推送。因此,一個互聯(lián)網(wǎng)化的餐廳就成為了一個極具社區(qū)商業(yè)價值的廣告牌,成為社區(qū)O2O的門戶。各種便利店、美容美發(fā)、洗衣、家政等傳統(tǒng)社區(qū)服務(wù)業(yè)態(tài),社區(qū)金融保險,社區(qū)虛擬服務(wù)等都因為餐廳的巨大用戶量而有付費合作的需求。
其他盈利渠道
以上三個盈利渠道只是浩子目前能夠輕松想到的方式,隨著移動互聯(lián)的技術(shù)發(fā)展和市場培育,浩子相信未來會有更多的盈利渠道自然而然的浮出水面,如游戲的應(yīng)用,數(shù)據(jù)挖掘整合都會有非常廣闊的想像空間和“錢景”。猶如當年QQ先積累龐大用戶,后來的游戲盈利模式就水到渠成,同時微信初始QQ用戶導(dǎo)入也為微信打敗其他社交應(yīng)用提供了強大的支持。
餐飲O2O的2.0時代所帶來的價值評估體系的顛覆,盈利模式的更新都將是革命性的,而這一切的實現(xiàn)都是建立在餐廳自主互聯(lián)網(wǎng)化的管理運營體系,巨大用戶量的基礎(chǔ)上。用戶的獲取和維護將是未來餐廳的核心工作內(nèi)容,餐廳根據(jù)自身業(yè)態(tài)不論選擇免費或付費都將緊緊圍繞用戶這個核心目標展開。
“親,來我們餐廳吃飯不要錢!”這句貌似激動人心狠抓眼球的話在未來將不是一句廣告語,而是一個餐廳消費業(yè)態(tài)展示而已。這就是餐飲O2O的2.0時代!