3D地繪是近年非常流行的一種視覺藝術(shù)形式,畫家們將尋常的街道地面變成了畫布,創(chuàng)造出藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)交融的驚艷效果。在地繪作品中,地面常會(huì)化身懸崖、裂谷、深坑或是孤島,露出奇異的“地下世界”。這樣的作品一方面令人驚嘆,另一方面也可能讓觀者心跳加速、雙腿發(fā)軟,不敢輕易挪動(dòng)步伐。
如今,地繪創(chuàng)作越來越普及,世界上最長的3D地畫也即將在北京亮相。地繪作品為什么能給原本平淡無奇的地面賦予如此魔力呢?這要從人們對(duì)空間的感知說起。
為了理解3D地繪的原理,我們首先需要了解人腦是如何產(chǎn)生深度知覺的。外部世界是三維立體的,但是它在我們的視網(wǎng)膜上留下的投影卻是二維的。我們最終仍能感知到立體的世界,這是因?yàn)榇竽X會(huì)自動(dòng)利用視覺信息中的各種深度線索,“重建”出立體的感知。
一般來講,深度知覺的線索可以分為兩大類。一類是單眼線索(monocular cues),這類線索通過一只眼睛的視覺信息就可獲得,而另一類則需要雙眼的配合。
最常見的單眼線索就是線條透視以及物體的相對(duì)大小。學(xué)過美術(shù)的同學(xué)對(duì)這種透視一定不會(huì)陌生:本身平行的線條,由于視角的緣故,會(huì)呈現(xiàn)出近寬遠(yuǎn)窄的樣子,最終交匯于遠(yuǎn)方的某一點(diǎn)。原本大小相近的物體(例如兩個(gè)一樣的杯子,或者身高相仿的人),在視野中看起來大的那一個(gè)就會(huì)被感知為離我們較近,較小的那個(gè)則會(huì)被認(rèn)為離我們較遠(yuǎn)。當(dāng)一個(gè)物體遮住另一個(gè)物體時(shí),我們也會(huì)認(rèn)為前面的那一個(gè)離我們更近,被遮住的那一個(gè)則離我們更遠(yuǎn)。
此外,色調(diào)和光影也會(huì)帶來重要的空間信息。一般來講,高光的部分會(huì)被知覺為離我們較近,陰影的部分則會(huì)被認(rèn)為為離我們較遠(yuǎn)。陰影也可以幫助我們感知物體的形狀、體積、紋理等特征。另外,由于空氣散射的存在,當(dāng)物體離我們較遠(yuǎn)的時(shí)候,它的對(duì)比度和色彩飽和度都會(huì)下降,呈現(xiàn)出一種“霧蒙蒙”的樣子。在很多3D電子游戲中,也會(huì)設(shè)置這樣的“遠(yuǎn)距霧”(distance fog),以此來營造遠(yuǎn)景的感覺。
除了靜態(tài)的信息之外,運(yùn)動(dòng)也會(huì)產(chǎn)生立體感。當(dāng)我們處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)時(shí),較近的物體在視野中移動(dòng)得較快,較遠(yuǎn)的物體則移動(dòng)得較慢。例如,在坐車的時(shí)候,窗外的電線桿會(huì)一根根地快速閃過,遠(yuǎn)處的大樓則會(huì)慢慢挪動(dòng)。
除了上面列舉的這些,還有許多其它種類的單眼線索。這些線索的存在,使得我們即使閉上一只眼睛,也依然能感知到三維的世界。
除此之外,大腦在感知深度時(shí),還會(huì)整合來自兩只眼睛的信息,這類線索被稱為雙眼線索(binocular cues)。成年人兩只眼睛之間約有6厘米的間隔,即使是來自同一光源的光線,它們?cè)趦裳垡暰W(wǎng)膜上留下的投影也會(huì)存在細(xì)微差別。而大腦就會(huì)自動(dòng)監(jiān)測(cè)這樣的差別,并據(jù)此做出深度判斷。在觀看較近的物體時(shí),眼外肌也會(huì)幫助調(diào)整雙眼,讓視線匯聚到物體上,這時(shí)候,這種肌肉運(yùn)動(dòng)的信息也可以作為深度判斷的依據(jù)。
也許是由于深度感知的重要性,大腦對(duì)于各種線索的加工已經(jīng)非常熟練,通過上面所說的種種線索,幾乎一瞬間就可以建立起深度的感知。正是因?yàn)槿绱?,大腦在立體感方面也很容易“受騙”,只要營造出恰好帶有深度線索的視覺刺激,在平面上也可以產(chǎn)生種種逼真的3D效果。在各種視覺藝術(shù)中,都可以看到很多“欺騙”大腦產(chǎn)生立體感的技術(shù),比如3D電影就借助偏光鏡片人為地制造出了雙眼視差,進(jìn)而誘導(dǎo)出立體感。而繪畫類的藝術(shù)作品則主要依賴單眼線索,通過各種技法表現(xiàn)和強(qiáng)化透視、光影等空間線索。
在這一點(diǎn)上,地繪和傳統(tǒng)的繪畫作品本質(zhì)上其實(shí)是一樣的。它的獨(dú)特之處在于,作品不是正面懸掛于觀賞者的眼前,而是“躺”在地面上,與觀察者的視線存在一個(gè)角度。地繪藝術(shù)家會(huì)預(yù)先設(shè)計(jì)好一個(gè)位置,使得觀察者站在這里觀看時(shí),圖像恰好能在他們眼中形成理想的投影。此外,地繪作品還往往會(huì)與周圍的環(huán)境相結(jié)合,這也進(jìn)一步強(qiáng)化了現(xiàn)實(shí)感,產(chǎn)生藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)交融的奇妙體驗(yàn)。不過,一旦改變了觀測(cè)角度,就不會(huì)有這樣完美的立體效果了。
明明知道地繪是藝術(shù)創(chuàng)作,但這些產(chǎn)生深度錯(cuò)覺的作品還是讓人不禁感到腿軟。那么,對(duì)高度的恐懼又是不是人類的一種天性呢?
首先要肯定的一點(diǎn)是,對(duì)于高度的恐懼確實(shí)是一種常見的現(xiàn)象。從理論上講,這種恐懼傾向具有適應(yīng)意義,它能夠幫助我們回避危險(xiǎn)的情境,因此可能具有進(jìn)化的根源。不過,從實(shí)證的角度來看,目前我們還缺乏決定性的證據(jù),因此在恐高究竟是不是一種本能這個(gè)問題上,還無法得出確定的結(jié)論。
在這方面,最有名的研究是心理學(xué)家艾蓮諾·吉布森(Eleanor J. Gibson)和理查德·沃克(Richard D. Walk)于1960年發(fā)表的“視崖”(visual cliff)實(shí)驗(yàn)。在實(shí)驗(yàn)中,研究者們用玻璃板和格紋花布搭建起了一個(gè)視覺上的“懸崖”:透過玻璃,可以看到下方的“深淵”,但不會(huì)真的跌落下去。
吉布森和沃克測(cè)試了6到14個(gè)月大的嬰兒,嬰兒們首先被放置在裝置的中間,然后嬰兒的母親會(huì)站在“平地”或“懸崖”的一邊,鼓勵(lì)呼喚嬰兒爬過來。結(jié)果顯示,當(dāng)母親站在平地的一邊時(shí),幾乎所有的嬰兒都會(huì)爬過去;而當(dāng)母親站在懸崖的一邊時(shí),只有極少數(shù)的嬰兒會(huì)往那邊爬,大部分嬰兒則會(huì)避開那一邊,一些甚至?xí)窟罂蕖?/p>
視崖實(shí)驗(yàn)表明,人類嬰兒在能夠爬行的年齡,就已經(jīng)具備了深度知覺,能夠分辨出兩邊的差異。不過,僅憑這個(gè)實(shí)驗(yàn)尚不足以證明對(duì)于高度的恐懼是天生的。首先,視崖實(shí)驗(yàn)中使用的嬰兒已經(jīng)具備了一定的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于高度的恐懼也可能是在探索肢體運(yùn)動(dòng)的過程中習(xí)得的;確實(shí)有一些后續(xù)研究發(fā)現(xiàn),嬰兒只有在具備幾個(gè)星期的自發(fā)肢體運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)之后,才會(huì)在視崖實(shí)驗(yàn)中表現(xiàn)出對(duì)于懸崖的回避。
其次,嬰兒在實(shí)驗(yàn)中的表現(xiàn)是否真的代表著恐懼,這一點(diǎn)其實(shí)也存在爭(zhēng)議。有研究者將尚不具備運(yùn)動(dòng)能力的新生兒置于視崖之上,發(fā)現(xiàn)在懸崖一邊會(huì)出現(xiàn)心率下降,這通常代表著感興趣,而非恐懼。小寶寶無法直接說出內(nèi)心感受,研究者只能對(duì)他們進(jìn)行行為觀察,這也為情緒的測(cè)量增加了難度。
到目前為止,學(xué)術(shù)界還沒有最終確定恐高是否屬于人類的本能。在成人階段,恐高的程度也存在很大的個(gè)體差異。據(jù)估計(jì),人群中約有5%屬于臨床意義上的恐高癥,還有30%存在未達(dá)到臨床程度的恐高。同時(shí),也有一部分人群,例如具有感官刺激尋求(sensation seeking)這種人格特質(zhì)的人,他們不但不恐高,還很享受高度帶來的刺激感,熱衷于參與蹦極、跳傘之類的娛樂項(xiàng)目。
如果3D地繪讓你渾身緊張,汗毛豎起,那么你可能屬于比較恐高的人群。如果看完之后依舊談笑風(fēng)生,那么你可能擁有傳說中的“不畏高的頭腦”(head for heights)。無論如何,這都不妨礙我們欣賞地繪藝術(shù)家的神奇創(chuàng)造。(編輯:窗敲雨)
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