也許你還沒玩過PICO PARK,但你多半刷到過別人玩它的魔性視頻。
魔性在哪呢?
別的游戲玩起來,大家還能兄友弟恭父慈子孝維持塑料情,但玩這個游戲吧——
有人從頭哈到尾,嗓子都啞了,差點笑yue了
有人咋咋呼呼,雖然誰也聽不清誰在說什么
有人上一秒還軟糯可愛,下一秒就罵罵咧咧,看起來恨不得跟隊友絕交
這款多人合作解謎通關(guān)的游戲就是這樣,十分考驗隊友配合,一個人稍不留意的操作就會導(dǎo)致前功盡棄全隊覆沒,以致于網(wǎng)友們紛紛稱它為“比分手廚房[1]更容易友盡的游戲”。
有人還在看著這些視頻片段哈哈哈的時候,正在設(shè)計實驗的心理科研狗一個問題道出了真相:這不就是一種無領(lǐng)導(dǎo)小組?
確實有些相似。大家一起開麥合作玩游戲,說話的人少了,大家就不知道怎么配合;說話的人多了呢,大家又誰也聽不清誰。最好的合作模式似乎是,總要有一個或幾個人充當(dāng)“領(lǐng)導(dǎo)”的角色,帶領(lǐng)其他小伙伴們通關(guān)。
如果有一位大神可以帶飛,那領(lǐng)導(dǎo)之位就毋庸置疑了;
如果一隊朋友中恰好有幾個人喜歡指揮,又有幾個人喜歡躺平被指揮,那也能玩得開心;
但如果全隊人都又菜又愛玩,還都想當(dāng)領(lǐng)導(dǎo),那么混亂局面就可想而知了……
支配補(bǔ)償理論認(rèn)為,在人際互動中,個體人際支配水平有差異的配對關(guān)系,比個體人際支配水平相似的配對關(guān)系,結(jié)果更積極[2]。
也就是說,如果有人具有主導(dǎo)性和支配性,喜歡當(dāng)領(lǐng)導(dǎo),而其他人傾向于依順和服從時,這樣的合作就會得到促進(jìn)。
而如果無法達(dá)成補(bǔ)償,互動的人們便很可能互不相讓、執(zhí)著于“爭權(quán)奪位”,這時候玩游戲就沒那么快樂了,反而還可能帶來焦慮和耗竭感,讓人想要友盡。
“通關(guān)主要靠我?guī)?,失敗都怪隊友菜”,不止PICO PARK,許多玩合作類游戲的人都會有這種心態(tài),不然王者峽谷也不會有那么多相罵相殺的隊友了。
事實真是這樣嗎?
如果真是大家拖了大神后腿,大神不想再組隊了也就罷了,但往往很多“半吊子”玩家,好像更覺得自己操作6、“看不起”隊友們。
搭人梯時,明明自己也踩空過,卻在隊友失誤時迫不及待地想接過指揮棒;一旦通了關(guān),多半會在心里給自己的操作點一百個贊。
越是能力欠缺的人,越會在自己欠考慮的情況下做決定,并在此基礎(chǔ)上得出錯誤的結(jié)論,并且沉浸在自我營造的虛幻的優(yōu)勢之中,也就是說,會高估自己的能力水平,這種效應(yīng)被稱為“達(dá)克效應(yīng)”(Dunning Kruger effect)[3]。
能力不足的人缺少一種關(guān)鍵的“元認(rèn)知”能力,在自己表現(xiàn)不佳的時候無法退一步思考,看清自己的真實表現(xiàn)、認(rèn)清自己的真實不足,反而覺得自己很了不起。
加上人們的“自戀”天性,常常會把失敗歸因到外部,而把成功歸因到自己身上。這種傾向就是“自我服務(wù)偏差”[4],受它的驅(qū)使,能力一般的玩家也會怪罪隊友,想要友盡。
自我服務(wù)偏差往往出于不完整的信息加工策略,很多人更傾向于注意別人的失敗,也把這些細(xì)節(jié)記得更牢,但當(dāng)事情發(fā)生在自己身上時,就不會像這樣完整地注意并記住了。記都沒記住,自然也就不會歸因到自己身上了。
這其中可能也有動機(jī)的作用。當(dāng)面對成功時,將其歸功于自己,能讓自己更有自我價值感,出于這種自我增強(qiáng)的動機(jī),人們可能就會不自覺地出現(xiàn)自我服務(wù)偏差了。
雖然大家都說PICO PARK是個很“費(fèi)朋友”的游戲,但如果和真正的好朋友玩,你們也并不會真的友盡,畢竟鐵子們本來就是相互嫌棄的。反倒是那些不太熟的朋友,才更可能玩完以后不再聯(lián)系。
社會心理學(xué)家早就關(guān)注了互懟(teasing,或者譯為捉弄、調(diào)侃等)在人際關(guān)系中的作用[5],這其實是親密朋友的家常便飯,是拉近距離的一種方式。
在足夠親密的關(guān)系中,互懟是很親社會傾向的,雖然在游戲中大家互稱“廢物”,但大家其實都是開心的,誰也不會當(dāng)真;被互懟者即使當(dāng)場顯得受挫,事后也是開心的,這是一種互惠式的玩笑。
互懟甚至被認(rèn)為是“社交疫苗”,雖然被互懟的當(dāng)時,會感到一絲受挫或?qū)擂?,但事后兩人卻能建立起更深度的信任和愛。
所以,跟特別鐵、特別親的人玩PICO PARK,你們并不會友盡。
但跟沒那么鐵的朋友玩,氣氛就有點微(尷)妙(尬)了。
玩得好那自然開心,但如果有人玩不好,因為大家沒那么熟,所以也沒法那么自如地互懟調(diào)侃,甚至還可能相互禮讓安慰一番,好端端的游戲變成了大型團(tuán)體心理咨詢現(xiàn)場。畢竟大家以后還要相見相處,還是得注意一下印象管理的嘛。
就這樣,玩得憋屈,罵得也不盡興。最后結(jié)果只有一個——雖然我不好意思罵你,但我可以在心里偷偷“拉黑”你,不再和你玩了。
至于跟陌生玩家組隊玩,醒醒,你們之間根本不存在什么友誼,互相利用的工具人談什么友盡。
所以,為了預(yù)防友盡,組隊時,要么找很好的朋友,要么就找很遠(yuǎn)的陌生人吧。
當(dāng)然啦,學(xué)堂君也知道,雖然大家一直說這是款友盡游戲,但多半只是調(diào)侃。畢竟,游戲誠可貴,友情價更高。為搏小娘子一笑,兩者皆可拋。
學(xué)堂君
pico park最大的難點是,到底要去哪兒湊這么56789個朋友啊喂.憂愁