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LUA腳本語(yǔ)言使用例程
使用例程
1. 函數(shù)的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函數(shù), 及局部變量
例e02.lua
-- functions
function pythagorean(a, b)
local c2 = a^2 + b^2
return sqrt(c2)
end
print(pythagorean(3,4))
運(yùn)行結(jié)果
5
程序說(shuō)明
在Lua中函數(shù)的定義格式為:
function 函數(shù)名(參數(shù))
...
end
與Pascal語(yǔ)言不同, end不需要與begin配對(duì), 只需要在函數(shù)結(jié)束后打個(gè)end就可以了.
本例函數(shù)的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長(zhǎng)度. 參數(shù)a,b分別表示直角邊長(zhǎng),
在函數(shù)內(nèi)定義了local形變量用于存儲(chǔ)斜邊的平方. 與C語(yǔ)言相同, 定義在函數(shù)內(nèi)的代
碼不會(huì)被直接執(zhí)行, 只有主程序調(diào)用時(shí)才會(huì)被執(zhí)行.
local表示定義一個(gè)局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個(gè)全局變量, local的作用域
是在最里層的end和其配對(duì)的關(guān)鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的
作用域是整個(gè)程序。
2. 循環(huán)語(yǔ)句
例e03.lua
-- Loops
for i=1,5 do
print("i is now " .. i)
end
運(yùn)行結(jié)果
i is now 1
i is now 2
i is now 3
i is now 4
i is now 5
程序說(shuō)明
這里偶們用到了for語(yǔ)句
for 變量 = 參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)3 do
循環(huán)體
end
變量將以參數(shù)3為步長(zhǎng), 由參數(shù)1變化到參數(shù)2
例如:
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end
這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來(lái)連接兩個(gè)字符串的,
偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對(duì)了沒(méi)有。
雖然這里i是一個(gè)整型量,Lua在處理的時(shí)候會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成字符串型,不需偶們費(fèi)心。
3. 條件分支語(yǔ)句
例e04.lua
-- Loops and conditionals
for i=1,5 do
print(“i is now “ .. i)
if i < 2 then
print(“small”)
elseif i < 4 then
print(“medium”)
else
print(“big”)
end
end

運(yùn)行結(jié)果
i is now 1
small
i is now 2
medium
i is now 3
medium
i is now 4
big
i is now 5
big

程序說(shuō)明
if else用法比較簡(jiǎn)單, 類似于C語(yǔ)言, 不過(guò)此處需要注意的是整個(gè)if只需要一個(gè)end,
哪怕用了多個(gè)elseif, 也是一個(gè)end.
例如
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a*b
elseif op == "/" then
r = a/b
else
error("invalid operation")
end
 
 
數(shù)組的使用
1.簡(jiǎn)介
Lua語(yǔ)言只有一種基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 那就是table, 所有其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如數(shù)組啦,
類啦, 都可以由table實(shí)現(xiàn).
2.table的下標(biāo)
例e05.lua
-- Arrays
myData = {}
myData[0] = “foo”
myData[1] = 42
-- Hash tables
myData[“bar”] = “baz”
-- Iterate through the
-- structure
for key, value in myData do
print(key .. “=“ .. value)
end
輸出結(jié)果
0=foo
1=42
bar=baz
程序說(shuō)明
首先定義了一個(gè)table myData={}, 然后用數(shù)字作為下標(biāo)賦了兩個(gè)值給它. 這種
定義方法類似于C中的數(shù)組, 但與數(shù)組不同的是, 每個(gè)數(shù)組元素不需要為相同類型,
就像本例中一個(gè)為整型, 一個(gè)為字符串.
程序第二部分, 以字符串做為下標(biāo), 又向table內(nèi)增加了一個(gè)元素. 這種table非常
像STL里面的map. table下標(biāo)可以為L(zhǎng)ua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.
Lua對(duì)Table占用內(nèi)存的處理是自動(dòng)的, 如下面這段代碼
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- `b' refers to the same table as `a'
print(b["x"]) --> 10
b["x"] = 20
print(a["x"]) --> 20
a = nil -- now only `b' still refers to the table
b = nil -- now there are no references left to the table
b和a都指向相同的table, 只占用一塊內(nèi)存, 當(dāng)執(zhí)行到a = nil時(shí), b仍然指向table,
而當(dāng)執(zhí)行到b=nil時(shí), 因?yàn)闆](méi)有指向table的變量了, 所以Lua會(huì)自動(dòng)釋放table所占內(nèi)存
3.Table的嵌套
Table的使用還可以嵌套,如下例
例e06.lua
-- Table ‘constructor’
myPolygon = {
color=“blue”,
thickness=2,
npoints=4;
{x=0, y=0},
{x=-10, y=0},
{x=-5, y=4},
{x=0, y=4}
}
-- Print the color
print(myPolygon[“color”])
-- Print it again using dot
-- notation
print(myPolygon.color)
-- The points are accessible
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
-- Print the second point’s x
-- coordinate
print(myPolygon[2].x)
程序說(shuō)明
首先建立一個(gè)table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
這是什么意思呢? 這其實(shí)就是一個(gè)小table, 定義在了大table之內(nèi), 小table的
table名省略了.
最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問(wèn)方式.
 
 
LUA是腳本語(yǔ)言,你需要的是用解釋器執(zhí)行腳本。LUA PLAYER就是解釋器了。
 
 
 
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