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用WINSOCK實(shí)現(xiàn)聊天室的VC++程序設(shè)計(jì)
發(fā)信人: noback (Time), 信區(qū): VisualC
標(biāo)  題: 用WINSOCK實(shí)現(xiàn)聊天室的VC++程序設(shè)計(jì)
發(fā)信站: 幽幽黃桷蘭 (2003年01月12日17:20:50 星期天), 站內(nèi)信件

用WINSOCK實(shí)現(xiàn)聊天室的VC++程序設(shè)計(jì)
 一:SOCKET簡(jiǎn)介
80年代初,美國(guó)政府的高級(jí)研究工程機(jī)構(gòu)(ARPA)給加利福尼亞大學(xué)Berkeley分校
提供了資金,讓他們?cè)赨NIX操作系統(tǒng)下實(shí)現(xiàn)TCP/IP協(xié)議。在這個(gè)項(xiàng)目中,研究人員
為T(mén)CP/IP網(wǎng)絡(luò)通信開(kāi)發(fā)了一個(gè)API(應(yīng)用程序接口)。這個(gè)API稱為Socket接口(套接字
)。
今天,SOCKET接口是TCP/IP網(wǎng)絡(luò)最為通用的API,也是在INTERNET上進(jìn)行應(yīng)用開(kāi)發(fā)
最為通用的API。
90年代初,由Microsoft聯(lián)合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網(wǎng)絡(luò)編程
接口,即WindowsSockets規(guī)范。它是BerkeleySockets的重要擴(kuò)充,主要是增加了一
些異步函數(shù),并增加了符合Windows消息驅(qū)動(dòng)特性的網(wǎng)絡(luò)事件異步選擇機(jī)制。
WINDOWSSOCKETS規(guī)范是一套開(kāi)放的、支持多種協(xié)議的Windows下的網(wǎng)絡(luò)編程接口。
從1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,經(jīng)過(guò)不斷完善并在Intel、Microsoft、Sun、
SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成為Windows網(wǎng)絡(luò)編程的事實(shí)上的
標(biāo)準(zhǔn)。目前,在實(shí)際應(yīng)用中的WINDOWSSOKCETS規(guī)范主要有1.1版和2.0版。兩者的最
重要區(qū)別是1.1版只支持TCP/IP協(xié)議,而2.0版可以支持多協(xié)議。2.0版有良好的向后
兼容性,任何使用1.1版的源代碼,二進(jìn)制文件,應(yīng)用程序都可以不加修改地在2.0
規(guī)范下使用。
SOCKET實(shí)際在計(jì)算機(jī)中提供了一個(gè)通信端口,可以通過(guò)這個(gè)端口與任何一個(gè)具有SOCKET

接口的計(jì)算機(jī)通信。應(yīng)用程序在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,接收的信息都通過(guò)這個(gè)SOCKET接口來(lái)實(shí)
現(xiàn)。在應(yīng)用開(kāi)發(fā)中就像使用文件句柄一樣,可以對(duì)SOCKET句柄進(jìn)行讀,寫(xiě)操作。
二:基于WINDOWS SOCKET的應(yīng)用開(kāi)發(fā)介紹。
在WINDOWS95/98,WINDOWSNT進(jìn)行WINSOCK開(kāi)發(fā)使用的編程語(yǔ)言有很多,VC++,JAVA,
DELPHI,VB等。其中VC時(shí)使用最普遍,和WINSOCK結(jié)合最緊密的。并且VC++對(duì)原來(lái)的
WindowsSockets庫(kù)函數(shù)進(jìn)行了一系列封裝,繼而產(chǎn)生了CAsynSocket、CSocket、
CSocketFile等類,它們封裝著有關(guān)Socket的各種功能,是編程變得更加簡(jiǎn)單。
但如果你是一個(gè)WINSOCK編程的初學(xué)者,那么建議你在一開(kāi)始還是學(xué)習(xí)WINSOCK最基
本的API函數(shù)進(jìn)行編程,這樣可以大大加深對(duì)WINSOCK的了解,對(duì)將來(lái)很有好處。
在VC中進(jìn)行WINSOCK的API編程開(kāi)發(fā),需要使用到下面三個(gè)文件:
1 WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的頭文件。
2 WSOCK32.LIB: WINSOCK API連接庫(kù)文件。在使用中,一點(diǎn)要把它作為項(xiàng)目的非
缺省的連接庫(kù)包含到項(xiàng)目文件中去。
3 WINSOCK.DLL: WINSOCK的動(dòng)態(tài)連接庫(kù),位于WINDOWS的安裝目錄下。
WINSOCK接口在WINDOWS編程環(huán)境中的位置如下圖所示:
==================
==================
可以看到,WINSOCK。DLL位于TCP/IP協(xié)議棧和應(yīng)用程序之間。也就是說(shuō),WINSOCK管理
與TCP/IP協(xié)議的接口。在一開(kāi)始WINSOCK的應(yīng)有開(kāi)發(fā)時(shí),你不必對(duì)TCP/IP協(xié)議有很深刻
的了解。但是,如果想成為一個(gè)為網(wǎng)絡(luò)編程的高手,就一定要對(duì)下層了解得十分清楚。

在網(wǎng)絡(luò)編程中最常用的方案便是客戶機(jī)/服務(wù)器模型。在這種方案中客戶應(yīng)用程序向服
務(wù)器程序請(qǐng)求服務(wù)。一個(gè)服務(wù)程序通常在一個(gè)眾所周知的地址監(jiān)聽(tīng)對(duì)服務(wù)的請(qǐng)求,也
就是說(shuō),服務(wù)進(jìn)程一直處于休眠狀態(tài),直到一個(gè)客戶對(duì)這個(gè)服務(wù)的地址提出了連接請(qǐng)
求。在這個(gè)時(shí)刻,服務(wù)程序被“驚醒”并且為客戶提供服務(wù)-對(duì)客戶的請(qǐng)求作出適當(dāng)?shù)?br>
反應(yīng)。雖然基于連接協(xié)議(流套接字)的服務(wù)是設(shè)計(jì)客戶機(jī)/服務(wù)器應(yīng)用程序時(shí)的標(biāo)準(zhǔn),

但有些服務(wù)也是可以通過(guò)無(wú)連接協(xié)議(數(shù)據(jù)報(bào)套接字)提供的。其編程模型分別如下:

面向連接協(xié)議的SOCKET編程模型================================
無(wú)連接協(xié)議的SOCKET編程模型================================ 一般在使用中,
面向連接協(xié)議的SOCKET編程模型應(yīng)用最為廣泛,因?yàn)槊嫦蜻B接協(xié)議提供了一系列的數(shù)
據(jù)糾錯(cuò)功能,可以保證在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)臄?shù)據(jù)及時(shí)、無(wú)誤地到達(dá)對(duì)方。 總的來(lái)說(shuō),使用
SOCKET接口(面向連接或無(wú)連接)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信時(shí),必須按下面簡(jiǎn)單的四步進(jìn)行處理:

1、程序必須建立一個(gè) SOCKET。2、程序必須按要求配置此SOCKET。也就是說(shuō),程序要
么將此SOCKET連接到遠(yuǎn)方的主機(jī)上,要么給此SOCKET指定一個(gè)本地協(xié)議端口。
3、程序必須按要求通過(guò)此SOCKET發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。
4、程序必須關(guān)閉此SOCKET。
三:WINSOCK API主要函數(shù)簡(jiǎn)介
作者利用WINSOCK API 編寫(xiě)了一個(gè)具有聊天室功能的應(yīng)用程序,可用作學(xué)習(xí) WINSOCK
程序設(shè)計(jì)的參照。WINSOCK API 包括很多函數(shù),但其中最常用,包括在文章所附源程序
中的有:
注:只是有關(guān)函數(shù)的簡(jiǎn)要說(shuō)明,具體規(guī)則、說(shuō)明請(qǐng)參見(jiàn)VC++幫助和WINSOCK規(guī)范。
1、WSAStartup():連結(jié)應(yīng)用程序與 Windows Sockets DLL 的第一個(gè)函數(shù)。
說(shuō)明: 此函數(shù)是應(yīng)用程序調(diào)用 Windows Sockets DLL函數(shù)中的第一個(gè),也唯有此函數(shù)
呼叫成功後,才可以再調(diào)用其他 Windows Sockets DLL 的函數(shù)。
2、WSACleanup():結(jié)束 Windows Sockets DLL 的使用。
說(shuō)明: 當(dāng)應(yīng)用程序不再需要使用 Windows Sockets DLL時(shí),須調(diào)用此函數(shù)來(lái)注銷使用,

以便釋放其占用的資源。
3、 socket():建立Socket。
說(shuō)明: 此函數(shù)用來(lái)建立一 Socket 描述字,并為此 Socket 建立其所使用的資源。
4、 closesocket():關(guān)閉某一Socket。
說(shuō)明: 此一函數(shù)是用來(lái)關(guān)閉某一 Socket。
5、 bind():將一本地地址與一個(gè)SOCKET描述字連接在一起。
說(shuō)明:此函數(shù)在服務(wù)程序上使用,是調(diào)用監(jiān)聽(tīng)函數(shù)listen()必須要調(diào)用的函數(shù)。
6、 listen():設(shè)定 Socket 為監(jiān)聽(tīng)狀態(tài),準(zhǔn)備被連接。
說(shuō)明: 此函數(shù)在服務(wù)程序上使用,來(lái)設(shè)定 Socket 進(jìn)入監(jiān)聽(tīng)狀態(tài),并設(shè)定最多可有多少

個(gè)在未真正完成連接前的客戶端的連接要求。(目前最大值限制為 5, 最
小值為1)
7、 accept():接受某一Socket的連接要求,以完成面向連接的客戶端 Socket 的連接
請(qǐng)求。
說(shuō)明: 服務(wù)端應(yīng)用程序調(diào)用此函數(shù)來(lái)接受客戶端Socket 連接請(qǐng)求,accept() 函數(shù)的返

回值為一新的 Socket,新 Socket 就可用來(lái)在服務(wù)端和客戶端之間的信息傳遞接收,而

原來(lái) Socket 仍然可以接收其他客戶端的連接要求。
8、 connect():要求連接某一Socket到指定的網(wǎng)絡(luò)上服務(wù)端。
說(shuō)明: 此函數(shù)用在客戶端,用來(lái)向服務(wù)端要求建立連接。當(dāng)連接建立完成後,客戶端
即可利用此 Socket 來(lái)與服務(wù)端進(jìn)行信息傳遞。
9、 recv():從面向連接的 Socket 接收信息。
說(shuō)明: 此函數(shù)用來(lái)從面向連接的 Socket 接收信息。
10、send():使用面向連接的 Socket 發(fā)送信息。
說(shuō)明: 此函數(shù)用來(lái)從面向連接的 Socket 發(fā)送信息。
11、WSAAsyncSelect():要求某一 Socket 有事件 (event) 發(fā)生時(shí)通知使用者。
說(shuō)明: 此函數(shù)用來(lái)請(qǐng)求Windows Sockets DLL 為窗口句柄發(fā)一條消息-無(wú)論它何時(shí)
檢測(cè)到由lEvent參數(shù)指明的網(wǎng)絡(luò)事件。要發(fā)送的消息由wMsg參數(shù)標(biāo)明.被通知的套接
口由s標(biāo)識(shí)。本函數(shù)自動(dòng)將套接口設(shè)置為非阻塞模式。
lEvent參數(shù)由下表中列出的值組成。
值 意義
FD_READ 欲接收讀準(zhǔn)備好的通知。
FD_WRITE 欲接收寫(xiě)準(zhǔn)備好的通知。
FD_OOB 欲接收帶邊數(shù)據(jù)到達(dá)的通知。
FD_ACCEPT 欲接收將要連接的通知。
FD_CONNECT 欲接收已連接好的通知。
FD_CLOSE 欲接收套接口關(guān)閉的通知。
這個(gè)函數(shù)可以認(rèn)為是 WINSOCK API 中最為重要的一個(gè)函數(shù)。要想使用好這個(gè)函
數(shù),你必須對(duì) WINDOWS 編程的事件驅(qū)動(dòng)和消息傳遞有很清楚的了解。
四:聊天室應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)說(shuō)明:
軟件功能:
Internet上可以提供一種叫IRC 的服務(wù)。使用者通過(guò)客戶端的程序登錄到IRC服務(wù)
器上,就可以與登錄在同一IRC服務(wù)器上的客戶進(jìn)行交談,這也就是平常所說(shuō)的聊天
室。在這里,給出了一個(gè)在運(yùn)行TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)IRC服務(wù)的程序。
軟件使用說(shuō)明:
首先,在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行服務(wù)端程序,然后就可以在同一網(wǎng)絡(luò)的其他計(jì)算機(jī)上運(yùn)
行客戶端程序,登錄到服務(wù)器上,各個(gè)客戶之間就可以聊天了。
軟件設(shè)計(jì)要點(diǎn):
1、服務(wù)端
核心代碼在 CServerViwe 類中,有一個(gè) SOCKET 變量 m_hServerSocket 和 SOCKET
數(shù)組 m_aClientSocket[MAXClient](MAXClient:所定義的接收連接客戶的最大數(shù)目)

,m_hServerSocket 用來(lái)在指定的端口(>1000)進(jìn)行偵聽(tīng),如果有客戶端請(qǐng)求連接,則
在 m_aClientSocket 數(shù)組中查找一個(gè)空 socket,將客戶端的地址賦予此 socket。
每當(dāng)一個(gè) ClientSocket 接收到信息,都將會(huì)向窗口發(fā)一條消息。程序接收到這個(gè)消
息后,再把接收到的信息發(fā)送給每一個(gè) ClientSocket。
2、客戶端
客戶端比較簡(jiǎn)單,核心代碼在 CClientDlg 類中。只有一個(gè) socket 變量 m_hSocket,

與服務(wù)端進(jìn)行連接。連接建立好后,通過(guò)此 SOCKET 發(fā)送和接收信息。
為了簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),用戶名在客戶端控制,服務(wù)器端只進(jìn)行簡(jiǎn)單的接收信息和“廣播”此
信息,不進(jìn)行名字校驗(yàn),也就是說(shuō),可以有同名客戶登錄到服務(wù)端。這個(gè)程序設(shè)計(jì)雖
然簡(jiǎn)單,但是已經(jīng)具備了聊天室的最基本的功能。
程序在VC++ 6.0 下編譯通過(guò),在使用 TCP/IP 協(xié)議的 WINDOWS 95/98 對(duì)等局域網(wǎng)
和使用 TCP/IP 協(xié)議的 WINDOWS NT 局域網(wǎng)上運(yùn)行良好。
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