一、打開FLASH軟件,新建一個文件,背景采用黑色,設(shè)寬400,高400象素其它一切采取默認(rèn)值。
二、導(dǎo)入八張作為背景的圖片到庫
二、選擇插入菜單下的新建元件,名稱為立方體,行為影片剪輯,確定。
1)將圖層1改名為立方體。
在立方體圖層的第1幀,在文件菜單下選擇導(dǎo)入,將立方體.SWF文件導(dǎo)入到編輯場景中;選中立方體圖層的第1幀,選擇修改下的分離,將場景中第1幀的元件打散。利用這方法分別把立方體圖層的第2幀,第3幀....及每一個關(guān)鍵幀都打散。
2)插入圖層2,改名為面1:
選中立方體圖層的第1幀,把立方體圖層第1幀的圖形復(fù)制到面1圖層第1幀的當(dāng)前位置。方法是:選中立方體圖層的第1幀,選擇編輯菜單下的復(fù)制,回到面1圖層的第1幀,選擇編輯菜單下的粘貼到當(dāng)前位置。這樣就把立方體圖層第1幀的圖形,復(fù)制并粘貼到了面1圖層第1幀的當(dāng)前位置上了。
3)在面1圖層的第2幀插入空白關(guān)鍵楨,利用上面的方法,將立方體圖層第2幀上,場景中剛才矩形所在的面(我們把它設(shè)置為面1的那個面)復(fù)制并粘貼到面1圖層的第2幀的當(dāng)前位置上。
4)在面1圖層的第3幀插入空白關(guān)鍵楨,利用上面的方法,將立方體圖層第3幀上,場景中剛才矩形所在的面,復(fù)制并粘貼到面1圖層的第3幀的當(dāng)前位置上。
5)在面1圖層的第4幀插入空白關(guān)鍵楨,利用上面的方法,將立方體圖層第4幀上,場景中剛才矩形所在的面,拷貝并粘貼到面1圖層的第4幀的當(dāng)前位置上。(面1只有4幀。)
6)插入圖層3,改名為背景1。將庫中的背景圖形元件拖拽到編輯場景中。在面1圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇遮罩層。將面1和背景1空白關(guān)鍵幀以后的延長幀刪除。選擇控制菜單下的測試場景,在編輯場景中,可以看到我們剛才做的面1的效果。
7)插入圖層4,改名為面2。由于第2幀上沒有我們要選擇的面2,那么我們就在面2圖層的第2幀,插入空白關(guān)鍵幀。根據(jù)面1圖層的相同制作方法,先在面2圖層建立空白關(guān)鍵楨,然后,將立方體圖層上場景中 面2的圖形,復(fù)制并粘貼到面2圖層的當(dāng)前空白關(guān)鍵幀上,依次做完面2的所有幀內(nèi)容。(面2有8個幀)
8)插入圖層5,改名為背景2。在面2的第2幀上插入空白關(guān)鍵幀。將庫中的背景圖形元件拖拽到 編輯場景中。在面2圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇遮罩層。 選擇控制菜單下的測試場景,在編輯場景中,可以看到我們剛才做的面2的效果。
做到這里,大家應(yīng)該明白以下的做法了哦。大家特別需要注意的是:一定要在面的圖層上先建空白關(guān)鍵楨,然后把立方體圖層里相應(yīng)的幀、相應(yīng)的面,用編輯菜單下的粘貼到當(dāng)前位置,粘貼到面圖層相應(yīng)的幀上。這里大家最好作一個面就測試一下,以免弄錯,后面就不好改了。
9)同理作好所有的面,這里大家不要把立方體圖層馬上刪掉,等我們最后在主場景測試完成沒有錯誤了,再將立方體 圖層刪除。
順便提示一下
一共要有16個層,具體排列
面1 從第1幀開始有4個幀: (也就是說共有4個面)
背景1
面2 從第2幀開始有8個幀: (也就是說共有8個面)
背景2
面3 也是從第2幀開始有8個幀: (也就是說共有8個面)
背景3
面4 從第6幀開始有4個幀: (也就是說共有4個面)
背景4
面5 從第10幀開始有5個幀: (也就是說共有5個面)
背景5
面6 從第11幀開始有9個幀: (也就是說共有9個面)
背景6
面7 也是從第11幀開始有9個幀:(也就是說共有9個面)
背景7
面8 從第16幀開始有4個幀: (也就是說共有4個面)
背景8