人類70%-80%的外界信息采集都來自于視覺,3D眼鏡、裸眼3D、頭戴式虛擬現(xiàn)實頭盔等技術(shù),都體現(xiàn)出人們對于重現(xiàn)視覺影像的不懈追逐。
近期,雷鋒網(wǎng)記者體驗了幾款效果“超預(yù)期”的裸眼3D設(shè)備,不禁好奇:曾經(jīng)伴隨液晶顯示器發(fā)展而名噪一時的裸眼3d技術(shù),如今還好嗎?實現(xiàn)了哪些技術(shù)突破?又有哪些市場前景?
當(dāng)下的裸眼3D設(shè)備有何不同?
那些年曾與我們擦肩而過的“潮物”
HTC EVO 3D手機,2011
4.3寸屏幕,剩余HTC最風(fēng)光的年代,未流行的原因其一是裸眼 3D 的可視角度太小,玩游戲的時候,3D效果就時有時無。另一個原因是,3D的視野深度較淺,因此效果不夠好。
任天堂3DS游戲機,2011
它風(fēng)靡世界,是最具代表性的消費級裸眼3D產(chǎn)品,全球銷量過億,爾后,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。
東芝筆記本電腦F750,2011
利用前置攝像頭進行面部捕捉,也并未流行開來。
海信55寸裸眼3d電視,2012
與京東方合作,支持2D和3D兩種播放模式,2K播放達到4K分辨率,so what?
亞馬遜 Fire Phone,2014
它最大的亮點是具備“動態(tài)視角”特性,通過手機正面的4個攝像頭和陀螺儀追蹤用戶的動作,然后操作系統(tǒng)可以調(diào)整UI以實現(xiàn)具備深度信息的3D顯示畫面。
當(dāng)下的設(shè)備與此前的裸眼3D設(shè)備有何不同?
此前很多裸眼3D的設(shè)備,是通過濾光、偏光的方法與顯示器結(jié)合,會導(dǎo)致重影、眩暈、屏幕偏暗等問題;
由于技術(shù)不成熟,屏幕還易出現(xiàn)“摩爾紋”(感光元件出現(xiàn)的高頻干擾,會使圖片出現(xiàn)彩色的高頻率條紋);
此外,彼時的裸眼3D技術(shù)需要人眼適應(yīng)設(shè)備,處于特定角度觀看,角度一偏,3D效果就不見了。
超多維在動作捕捉(主要是眼鏡及人臉)、實時渲染、3D成像等方面進行了技術(shù)研發(fā)與突破,簡單地說,就是不需要什么特定的限制,正常地使用手機即可。
超多維(SuperD)的總裁許培楨給雷鋒網(wǎng)記者做了如上科普,超多維是一家來自深圳的裸眼3D解決方案提供商,有業(yè)內(nèi)人士贊譽其為“教父級”的裸眼3D技術(shù)研發(fā)團隊,現(xiàn)如今隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,他們開始與手機終端制造商、內(nèi)容開發(fā)者進行合作,量產(chǎn)移動化的設(shè)備。
目前,他們與富可視(InFocus)合作生產(chǎn)了智能手機M550 3D,還與蝸??萍己献魃a(chǎn)蝸牛游戲手機(W3D),這款游戲手機將超多維的裸眼3D技術(shù)、手柄按鍵與Android系統(tǒng)融合,目標用戶鎖定為深度游戲玩家。
M550 3D采用一款 5.5 英寸的全高清屏幕,其他配置都是目前高端 Android 手機主流級別,已在臺灣上市,售價8999臺幣;七八月份有望在內(nèi)陸上市,定價在2499左右。這個售價,相比國內(nèi)正在酣戰(zhàn)的1000元——2000元的價格區(qū)間,顯得略高。
成本的增加主要是3D像素渲染芯片的加入以及3D液晶透鏡的使用,規(guī)?;a(chǎn)后有望降低價格。
當(dāng)雷鋒網(wǎng)問及銷量時,許培楨告訴我們,M550 3D在臺灣上市月余,目前手機已“脫銷”,這似乎是不錯的消息。
此外,為打開iOS市場,超多維還自主研發(fā)了一款裸眼3D顯示配件——3DBox,它采用折疊式設(shè)計、半透半反式3D顯示原理營造具有懸浮通透感的裸眼3D視覺效果,通過藍牙及WiFi技術(shù)與普通手機實現(xiàn)連接,使用手機進行控制,在其屏幕上播放3D視頻、運行3D游戲或使用3D App應(yīng)用。
誰都知道,這是一個內(nèi)容與平臺之爭的時代
3D設(shè)備的不普及,與內(nèi)容的匱乏有很大關(guān)系。
裸眼3D作為一項基礎(chǔ)技術(shù),已然有了很大突破。制約它發(fā)展的主要因素,逐漸從技術(shù)本身轉(zhuǎn)移到整個產(chǎn)業(yè)的整合,尤其是電影、游戲等內(nèi)容的生產(chǎn)發(fā)行方面。
超多維的做法是與好萊塢合作獲得電影授權(quán),以及自建內(nèi)容平臺——3Dstore,包括3D視頻、3D游戲和3D應(yīng)用,如3D天氣、3D拍照等等。此外,為開發(fā)者提供開發(fā)、提交、推廣、統(tǒng)計分析、變現(xiàn)等全面的服務(wù)。
超多維還將為3D應(yīng)用商店的開發(fā)者們提供資金、場地、信息咨詢、創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、團隊發(fā)展、業(yè)務(wù)拓展等孵化服務(wù)。
但有業(yè)內(nèi)人士認為,裸眼3D技術(shù)的盈利模式都尚不清晰,對于當(dāng)下比較“實用主義”的開發(fā)者市場,缺乏競爭優(yōu)勢。
所以,裸眼3D技術(shù)的市場前景有哪些?
具備裸眼3D功能的手機你買不買?
自Android手機普及開始,由于大家采用相同的系統(tǒng),Android手機廠商都試圖通過比拼硬件參數(shù)來突出自己的旗艦產(chǎn)品。在各大廠商的發(fā)布會上,更多的核、更高的主頻、更大的RAM、更大的屏幕、更高的PPI成了其手機主要的賣點。
裸眼3D,有可能為深陷同質(zhì)化困擾的手機廠商們帶來差異化的新思路。
但也有業(yè)內(nèi)人士告訴我們,3D顯示屏能不能決定智能手機的未來,還有一個關(guān)鍵的要素,就是3D觸摸技術(shù)能不能及時完善跟3D顯示相配合。
手機上只用3D視覺效果的話,用戶的需求還不是很大。
等到3D觸覺技術(shù)(觸感觸控技術(shù))完善了,視覺技術(shù)的需求就會被帶動起來,到時候不是現(xiàn)在很多人預(yù)想的那樣只有在電影和游戲方面需求會比較強烈,3D視覺結(jié)合觸覺技術(shù)在某些工具App、遙控器、醫(yī)療、實際接觸(鋼琴鍵)、人與人溝通的時候會發(fā)掘出無窮的用戶需求。
與VR/AR無縫對接?
許培楨認為,位置追蹤、實時渲染、三維成像是VR的幾個核心要義,這也是超多維多年深耕、擁有眾多專利技術(shù)的領(lǐng)域,聽起來,裸眼3D技術(shù)似乎可以與VR\AR實現(xiàn)“無縫對接”。
不過也有業(yè)內(nèi)人士認為,裸眼3D的位置追蹤主要是眼部或者臉部的追蹤,與VR要求的全身動作、手部動作追蹤有所差異,二者關(guān)聯(lián)不大。
曾研發(fā)過全息顯示技術(shù)的Deprh-VR的CTO李今告訴我們:
不管是偏振眼鏡3D還是裸眼3D,其觀賞區(qū)域只有屏幕那么大(通常屏幕的視野覆蓋率都只有60-90度),給使用者的感覺就像是通過窗戶看外面;VR確有360度全方位視野,可以給人營造完全沉浸于虛擬世界里的感覺。
其次,VR設(shè)備的傳播成本遠遠低于裸眼3D,只需要一個(質(zhì)量較好的)手機殼+一個app。
裸眼3D在廣告行業(yè)可能有所作為:設(shè)想一下你經(jīng)過一個公交車站,看到的不再是扁平的廣告而是立體感很強的裸眼3D動畫,這個設(shè)備的回頭率一定比現(xiàn)在的廣告牌高出不少。
但是作為普通消費品還是沒有VR性價比高。
此外,參與過亞馬遜Fire Phone研發(fā)的費越(現(xiàn)為硅谷虛擬現(xiàn)實團隊uSens的CTO)則認為,裸眼3D領(lǐng)域最成功的商業(yè)應(yīng)用是任天堂的游戲掌機3DS,但整體來說,對用戶體驗的提升不夠大,可以稱之為“偽剛需”。
3D 讓人欲罷不能,需要同時滿足很多條件;讓人失望,可能只因為分辨率、頭戴設(shè)備舒適度、角度、內(nèi)容等其中一個原因。2011年、2012年那批裸眼3D設(shè)備,雖然得益于電影《阿凡達》的風(fēng)靡而獲得關(guān)注,但并沒有帶來實質(zhì)影響。新一批的、更成熟裸眼3D技術(shù)的設(shè)備,是否會為手機的差異化競爭帶來新的引爆點?虛擬現(xiàn)實(VR, Virtual Reality)以及增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)技術(shù)的發(fā)展,又能否為裸眼3D帶來更多機會?
寫到這里,只想由衷的問一句:所以,具備裸眼3D功能的手機你買不買?
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