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《阿凡達(dá)2》將開創(chuàng)全球裸眼3D時(shí)代?。縼砜醋钚赂拍顖D一探究竟?。。?/div>

wuhu快報(bào)

最近《阿凡達(dá)2》的制片人喬恩·蘭道(Jon Landau)在他的Ins上分享了一張最新概念設(shè)計(jì),該圖由概念藝術(shù)家喬納森·別克(Jonathan Back)繪制,畫面展現(xiàn)的是潘多拉星球上一個(gè)海洋部落的居住地,名為“Metkayina”(梅特卡伊娜)。

《阿凡達(dá)2》、《阿凡達(dá)3》將分別于2022年和2024年十二月份上映,如果這兩部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才會(huì)開始拍攝《阿凡達(dá)4》和《阿凡達(dá)5》,分別于2026年和2028年十二月上映。



《阿凡達(dá)2》
將開創(chuàng)全球裸眼3D時(shí)代???


早前據(jù)futurism.com報(bào)道,在《阿凡達(dá)2》的拍攝中,卡梅隆導(dǎo)演將使用一種新型投影技術(shù),讓《阿凡達(dá)2》的觀眾拋棄3D眼鏡,直接用裸眼看3D。

卡梅隆使用的新技術(shù)來自科視數(shù)碼公司(Christie Digital),其與卡梅隆本人的Lightstorm Entertainment公司已經(jīng)合作了非常多年??埔暪颈硎?,他們?cè)O(shè)計(jì)出的RGB激光投影系統(tǒng)能夠向觀眾左右眼中投射不同的圖像,從而達(dá)到讓觀眾看到“3D畫面”的目的。

不過,在科視公司的“新計(jì)劃”中,電影屏幕提供的畫面不再是兩個(gè),而是三個(gè)。電影中的每個(gè)“像素點(diǎn)”將會(huì)有3束激光組成,前方還有一個(gè)可動(dòng)的透鏡。透鏡的作用在于其能夠調(diào)整激光的方向,讓觀眾左右眼中的圖像出現(xiàn)差別,因此將熒幕中的物體看成“立體”的。科視公司目前并沒有公布這項(xiàng)技術(shù)的詳細(xì)信息,不過我們已經(jīng)知道他們?cè)O(shè)計(jì)出的投影機(jī)將使用光通量為6萬流明(lm,光通量單位)的投影技術(shù)。要知道,現(xiàn)在一半的家用投影機(jī)也只有3000-5000流明左右。

據(jù)DNews介紹,裸眼3D中的每個(gè)“像素點(diǎn)”都有一套獨(dú)特的激光-透鏡系統(tǒng)。

正因?yàn)槿绱耍?strong>卡梅隆導(dǎo)演在《阿凡達(dá)》2中嘗試的裸眼3D一旦成功,很有可能再將電影技術(shù)提升至一個(gè)新的高度!

不過這樣的技術(shù)革新也引來了大家的廣泛熱議,有不少人也對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的安全性提出了懷疑,還有覺得裸眼3D的效果依舊不能確定,甚至覺得過高的流明激光投影會(huì)給人的眼睛造成傷害...

而導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在面對(duì)各種質(zhì)疑時(shí),對(duì)該技術(shù)的前景非常樂觀:

“我依舊對(duì)3D技術(shù)非常樂觀,我們只是需要更明亮的投影而已。最終我認(rèn)為它可以成功的——不需要3D眼鏡。我們會(huì)成功的?!?/p>

《阿凡達(dá)2》

最新消息

之前《阿凡達(dá)2》就不斷會(huì)在其官方推特公布一些最新消息,未來我們?cè)诶m(xù)集里會(huì)看到另一款機(jī)甲,這款機(jī)甲叫做“Crabsuit”,有四只腳,還有兩個(gè)大鉗子,外形酷似螃蟹。

來自藝術(shù)家zachsalek的設(shè)計(jì)

“蟹甲”是人類發(fā)明的水下機(jī)甲,和陸地上的步兵機(jī)甲一樣,由人類操控。

去年年初,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在CES展會(huì)上分享了新《阿凡達(dá)》電影首批概念藝術(shù),畫面猶如仙境一般,令人回想起潘多拉星球。


官方稱不僅僅是回到潘多拉星球

《阿凡達(dá)2》中還會(huì)探索到世界的新地區(qū)

因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》的幾部續(xù)集是套拍的,拍攝進(jìn)程相當(dāng)漫長。《阿凡達(dá)》2-5全部后推一年,第一部在2022年上映,隨后隔2年上映一部。


《阿凡達(dá)》全球轟動(dòng)之后,全球觀眾都在期待著卡梅隆的《阿凡達(dá)2》,而直到12年后的今天,《阿凡達(dá)2》的后期仍然未制作完成,可見卡神對(duì)電影特效的要求之高...

前期策劃過程

卡梅隆導(dǎo)演強(qiáng)調(diào)說,《阿凡達(dá)》并不會(huì)像《指環(huán)王》那樣是一個(gè)連貫的系列電影,每一部《阿凡達(dá)》都擁有獨(dú)立的故事,但《阿凡達(dá)》系列是一個(gè)完整的大故事。我們正在做這件事情,過去從來沒有人做過,而且這個(gè)做法相當(dāng)困難,因?yàn)槲覀兊膭?dòng)作捕捉技術(shù)跟其他的一樣,是建立在光學(xué)的基礎(chǔ)上,也就是要用記號(hào)點(diǎn),然后使用數(shù)百臺(tái)機(jī)器拍攝。

但在水底拍攝的困難點(diǎn),不在于在不在水底,而是水的表面與空氣的質(zhì)地是不同的,水會(huì)形成一個(gè)會(huì)移動(dòng)的鏡子,如此一來就會(huì)反射出記號(hào)點(diǎn),就會(huì)讓記號(hào)點(diǎn)出錯(cuò)。

卡梅隆表示這就像是在開飛機(jī)在戰(zhàn)斗時(shí),制造出非常多雷達(dá)上的錯(cuò)誤點(diǎn),讓敵方對(duì)于真正的目標(biāo)疑惑,導(dǎo)彈就沒有辦法打到正確的點(diǎn)上。他們正在努力解決這個(gè)問題,他也表示,只要拍攝跟水有關(guān)的東西,難度就一定上升十倍。

不過卡梅隆提到他們已經(jīng)花了非常多時(shí)間與精力在測(cè)試這些器材與技術(shù),而他們也解決了前面所提到的問題。

“我們有 6 個(gè)年輕人跟 1 個(gè) 10 歲的小孩,他們將會(huì)在一個(gè)場景中在水里面嬉鬧,我們已經(jīng)訓(xùn)練他們半年了,教導(dǎo)他們?nèi)绾卧谒虚]氣演出,他們現(xiàn)在都能撐大概 4 分鐘左右的時(shí)間,他們?cè)谒械难莩龆枷喈?dāng)完美,閉氣的時(shí)候也相當(dāng)平穩(wěn),我們不會(huì)使用任何的水肺(SCUBA)進(jìn)行拍攝,所以拍攝到的畫面素材都相當(dāng)漂亮,動(dòng)作捕捉的點(diǎn)也都非常完美。”卡梅隆導(dǎo)演說到。

《阿凡達(dá)2》卡司陣容

而且在接下來 4 部阿凡達(dá)中都有水中拍攝的橋段,他們希望可以一次把畫面全部拍起來。

《阿凡達(dá)2》不僅情節(jié)保密,制作技術(shù)也是保密的滴水不漏。這都是為了在上映前營造一種神秘感。直到最近,制片人喬恩·蘭道(Jon Landau)才在網(wǎng)上發(fā)布了一些幕后鏡頭。

在《阿凡達(dá)》上映之初,卡梅隆就承諾將以高幀率拍攝續(xù)集,但從未公開過新電影的具體規(guī)格。

不久前,卡梅倫的制片公司Lightstorm Entertainment指出,《阿凡達(dá)2》和《阿凡達(dá)3》(同時(shí)拍攝和制作)采用的是3D 4K、每秒48幀拍攝的,而且是高動(dòng)態(tài)范圍的。

Lightstorm Entertainment公司生產(chǎn)服務(wù)和技術(shù)部門的高級(jí)副總裁Geoff Burdick說:“大量的數(shù)據(jù)每時(shí)每刻都在產(chǎn)生,我們需要高清晰度和高幀率,所有東西都必須是3D的。雖然有著拍攝第一部《阿凡達(dá)》時(shí)科學(xué)經(jīng)驗(yàn),但更高幀和分辨率的3D同步仍然是個(gè)問題。提醒攝影機(jī)注意問題是我們工作的重要組成部分。”

Burdick接著解釋說:'在實(shí)景拍攝過程中,他特別關(guān)注的問題是立體捕捉。例如,確保左右眼之間的奇偶性(最多同時(shí)拍攝3對(duì)立體像)。如果縮放偏移,或者旋轉(zhuǎn)軸存在問題,則不匹配。'

《阿凡達(dá)》續(xù)集攝制組在拍攝現(xiàn)場設(shè)置了一個(gè)移動(dòng)放映室,可以在拍攝現(xiàn)場模擬了影院環(huán)境。它里面裝有一個(gè)克里斯蒂數(shù)字3D投影儀,能夠?qū)⒎螪CI的素材投放到大屏幕上。

拍攝用的3D攝影機(jī)是由多臺(tái)具備6k功能的Sony Venice組成,它的光學(xué)模塊通過一根20英尺的電纜與攝影機(jī)主體相連。通過減輕重量和改善人體工程學(xué),使得卡梅隆和DP拉塞爾·卡朋特可以更靈活、更自由地使用攝影機(jī)。

Burdick還描述了使數(shù)據(jù)能夠集中傳輸?shù)墓ぷ髁鞒?。glue是一系列Blackmagic Design盒子,它們直接從Sony Venice攝影機(jī)接收信號(hào),并將其轉(zhuǎn)換為多種組合,以進(jìn)行全面的現(xiàn)場審查。其中包括2K和4K的3D 48fps,2K和4K的3D 24fps以及HD加SDR和HDR變體的3D 24fps。

雖然《阿凡達(dá)2》的最終上映格式還沒有公布,但可以肯定的是,《阿凡達(dá)2》只會(huì)以高幀率放映某些特定的場景。與李安采用120fps拍攝《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子人》不同,卡梅隆只打算以48fps的方式拍攝。

卡梅隆說:“對(duì)于高幀率,我有自己的理念,那就是它是解決與3D相關(guān)的特定問題的一種特殊方法。在3D中,當(dāng)你看到某些鏡頭的閃動(dòng)和抖動(dòng)或橫向移動(dòng)時(shí),普通幀率的動(dòng)態(tài)模糊會(huì)讓人分心。對(duì)我來說,高幀率只是一種解決方案。我不認(rèn)為它是一種格式。我認(rèn)為這是一個(gè)可以用來解決3D放映問題的工具?!?/section>
目前傳出的消息是,《阿凡達(dá)2》的主要場景將發(fā)生在水下。而且不僅是CG水,在真水里演員們還要接受屏住呼吸四分鐘的訓(xùn)練,沒有呼吸器,是的!你沒有看錯(cuò)!沒有!

拍攝這部電影的問題不在于水下部分,因?yàn)榭仿∮兄S富的水下拍攝經(jīng)驗(yàn)。

凱特·溫斯萊特近日在接受《好萊塢報(bào)道者》采訪時(shí)透露,在拍攝《阿凡達(dá)》續(xù)集的水下戲份時(shí),她最長憋氣時(shí)間達(dá)到7分14秒,這一成績刷新了拍電影的水下憋氣紀(jì)錄。

真正的困難是水的表面,“它形成了一面晃動(dòng)的鏡子。”卡梅隆解釋說:“這個(gè)晃動(dòng)的鏡子會(huì)反射所有的點(diǎn)和標(biāo)記,它產(chǎn)生了一堆假標(biāo)記。這有點(diǎn)像戰(zhàn)斗機(jī)拋出一堆箔條來迷惑導(dǎo)彈的雷達(dá)系統(tǒng)。我們已經(jīng)投入了大量的人力、物力和新技術(shù)來解決這個(gè)問題,花了大約一年半的時(shí)間來解決我們要怎么做?!?/section>

解決方案之一是用小白球覆蓋水的表面,以防止攝影棚頂部的燈光被到處反射而影響表演捕捉系統(tǒng)。同時(shí)還可以保證水里的任何人在需要時(shí)通過它們能安全地浮出水面。

與Burdick的訪談只涉及了在新西蘭惠靈頓進(jìn)行的實(shí)景拍攝?!栋⒎策_(dá)2》的制作還有兩個(gè)主要階段:拍攝所有主要演員的表演動(dòng)態(tài)捕捉,還有虛擬制作(在LAX附近的Manhattan Beach Studios)。這些方面的幕后拍攝細(xì)節(jié),目前仍然處在保密階段,沒有任何消息。
《阿凡達(dá)2》、《阿凡達(dá)3》將分別于2022年和2024年十二月份上映,如果這兩部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才會(huì)開始拍攝《阿凡達(dá)4》和《阿凡達(dá)5》,分別于2026年和2028年十二月上映, 具體檔期如下:

阿凡達(dá)2:2022年12月16日

阿凡達(dá)3:2024年12月20日

阿凡達(dá)4:2026年12月18日

阿凡達(dá)5:2028年12月22日

距離《阿凡達(dá)》上映已隔12年之久,這部開3D先河的科幻大片在當(dāng)時(shí)給許多人留下了不可磨滅的震撼印象,如今續(xù)集很快就要回歸,一起期待吧!

我們一起回顧一下

2009年技驚四座的《阿凡達(dá)》!

阿凡達(dá)花絮:制作集錦,特效揭秘

受《星戰(zhàn)》影響走上導(dǎo)演路的卡梅隆一直夢(mèng)想拍攝自己的太空電影。影片雛形70年代就在他心底形成。

95年,卡梅隆寫了一部82頁的手稿,故事講述的是大兵在外太空歷險(xiǎn)的故事,其實(shí)是有受到了《火星上的約翰1卡特》的影響。

在《泰坦尼克》大獲成后卡梅隆卻消失了。直到《阿凡達(dá)》上映中間11年,他沒有拍過另一部故事片。2002年《魔戒2》成為促使他拍片的催化劑,彼得·杰克遜展示了令人驚訝的咕嚕,令卡梅隆感到建造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)無二的電腦動(dòng)畫世界時(shí)機(jī)成熟了。

卡梅隆要打造一部擁有尖端科技的電影,它將高速發(fā)展的CG技術(shù)推向極致,這部電影就是《阿凡達(dá)》。

《阿凡達(dá)》60%的畫面都是全CG效果,因此在拍攝中,真人表演與最終的CG畫面必須契合得天衣無縫才行。為了達(dá)到這個(gè)條件,卡梅隆專門開發(fā)了一種虛擬攝像機(jī),以便在拍攝真人表演時(shí)能夠更準(zhǔn)確的進(jìn)行預(yù)覽,這種攝像機(jī)可以實(shí)時(shí)觀察演員的動(dòng)作與虛擬世界的交互,而讓導(dǎo)演即時(shí)調(diào)整和指導(dǎo)每一場戲。

在演員表演的同時(shí),他就可以通過一旁的LCD屏預(yù)覽到演員“化身”為近3米高的藍(lán)色納美人行走在潘多拉星上的畫面效果。

據(jù)卡梅隆介紹,這項(xiàng)新技術(shù)渲染出來的畫面更具直觀性、可視性,能讓制作人即時(shí)看到現(xiàn)場表演鏡頭中的虛擬背景是什么樣子,精確的判斷想要的最終畫面。

“它就像一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,如果我想在空中飛或是改變視角,我立刻就能辦到。我還可以把整個(gè)場景變成50:1的模型布景,在里面穿梭?!?卡梅隆如是說。 

與其它影片不同的是,《阿凡達(dá)》運(yùn)用“動(dòng)作捕捉(Motion Capture)”技術(shù)時(shí),除了需要演員在拍攝時(shí)穿上布滿捕捉點(diǎn)的緊身衣褲外,影片攝影棚內(nèi)還同時(shí)架設(shè)有一套“協(xié)同工作攝像機(jī)(Simulcam)”來完成此工作。

這套系統(tǒng)由布滿在攝影棚頂部的140個(gè)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)組成,形成一個(gè)捕捉舞臺(tái)。攝像機(jī)通過追蹤現(xiàn)場LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行組合分析,得出整個(gè)鏡頭的立體模型。

之后,這些數(shù)據(jù)再被映射到后期的計(jì)算機(jī)處理,從而令CG場景呈現(xiàn)出高度擬真的效果。 

在《阿凡達(dá)》中,有60%的鏡頭都采用了“表演捕捉”技術(shù)。“表演捕捉”(Performance Capture Workflow)與“動(dòng)作捕捉”非常相似,區(qū)別在于前者能夠完全捕捉演員的肢體動(dòng)作甚至于面部表情,將真人演出影像與電腦動(dòng)畫結(jié)合,令動(dòng)畫人物的造型與表情更接近于真人。

演員甚至可以自由套進(jìn)不同角色中,與不同身份的角色結(jié)合,創(chuàng)造更廣闊的表演空間。

 

《阿凡達(dá)》使用了創(chuàng)新的面部捕捉頭戴設(shè)備(Facial Capture Head Rig),在每個(gè)進(jìn)行“表演捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置。

這個(gè)頭戴裝置的核心便是一個(gè)離演員面部只有幾英寸距離的微縮高清攝像頭。它能用廣角鏡頭記錄下演員面部最微妙的表情變化,將演員95%的面部動(dòng)作傳送給計(jì)算機(jī)里的虛擬角色,使得最后由電腦生成的CG角色與真人演員無異。


下面我們?cè)賮砜纯?/strong>

《阿凡達(dá)》珍藏角色設(shè)計(jì)

之前wuhu已經(jīng)分享過前迪士尼2d動(dòng)畫部門副總裁James的角色設(shè)計(jì)課程教學(xué),已經(jīng)聽過課的小伙伴們可以運(yùn)用James的設(shè)計(jì)原理來剖析一下。

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