wuhu快報(bào)
《阿凡達(dá)2》、《阿凡達(dá)3》將分別于2022年和2024年十二月份上映,如果這兩部影片票房成功了,詹姆斯·卡梅隆才會(huì)開始拍攝《阿凡達(dá)4》和《阿凡達(dá)5》,分別于2026年和2028年十二月上映。
早前據(jù)futurism.com報(bào)道,在《阿凡達(dá)2》的拍攝中,卡梅隆導(dǎo)演將使用一種新型投影技術(shù),讓《阿凡達(dá)2》的觀眾拋棄3D眼鏡,直接用裸眼看3D。
據(jù)DNews介紹,裸眼3D中的每個(gè)“像素點(diǎn)”都有一套獨(dú)特的激光-透鏡系統(tǒng)。
不過這樣的技術(shù)革新也引來了大家的廣泛熱議,有不少人也對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的安全性提出了懷疑,還有覺得裸眼3D的效果依舊不能確定,甚至覺得過高的流明激光投影會(huì)給人的眼睛造成傷害...
“我依舊對(duì)3D技術(shù)非常樂觀,我們只是需要更明亮的投影而已。最終我認(rèn)為它可以成功的——不需要3D眼鏡。我們會(huì)成功的?!?/p>
《阿凡達(dá)2》
最新消息
來自藝術(shù)家zachsalek的設(shè)計(jì)
官方稱不僅僅是回到潘多拉星球
《阿凡達(dá)2》中還會(huì)探索到世界的新地區(qū)
前期策劃過程
卡梅隆導(dǎo)演強(qiáng)調(diào)說,《阿凡達(dá)》并不會(huì)像《指環(huán)王》那樣是一個(gè)連貫的系列電影,每一部《阿凡達(dá)》都擁有獨(dú)立的故事,但《阿凡達(dá)》系列是一個(gè)完整的大故事。我們正在做這件事情,過去從來沒有人做過,而且這個(gè)做法相當(dāng)困難,因?yàn)槲覀兊膭?dòng)作捕捉技術(shù)跟其他的一樣,是建立在光學(xué)的基礎(chǔ)上,也就是要用記號(hào)點(diǎn),然后使用數(shù)百臺(tái)機(jī)器拍攝。
但在水底拍攝的困難點(diǎn),不在于在不在水底,而是水的表面與空氣的質(zhì)地是不同的,水會(huì)形成一個(gè)會(huì)移動(dòng)的鏡子,如此一來就會(huì)反射出記號(hào)點(diǎn),就會(huì)讓記號(hào)點(diǎn)出錯(cuò)。
卡梅隆表示這就像是在開飛機(jī)在戰(zhàn)斗時(shí),制造出非常多雷達(dá)上的錯(cuò)誤點(diǎn),讓敵方對(duì)于真正的目標(biāo)疑惑,導(dǎo)彈就沒有辦法打到正確的點(diǎn)上。他們正在努力解決這個(gè)問題,他也表示,只要拍攝跟水有關(guān)的東西,難度就一定上升十倍。
不過卡梅隆提到他們已經(jīng)花了非常多時(shí)間與精力在測(cè)試這些器材與技術(shù),而他們也解決了前面所提到的問題。
“我們有 6 個(gè)年輕人跟 1 個(gè) 10 歲的小孩,他們將會(huì)在一個(gè)場景中在水里面嬉鬧,我們已經(jīng)訓(xùn)練他們半年了,教導(dǎo)他們?nèi)绾卧谒虚]氣演出,他們現(xiàn)在都能撐大概 4 分鐘左右的時(shí)間,他們?cè)谒械难莩龆枷喈?dāng)完美,閉氣的時(shí)候也相當(dāng)平穩(wěn),我們不會(huì)使用任何的水肺(SCUBA)進(jìn)行拍攝,所以拍攝到的畫面素材都相當(dāng)漂亮,動(dòng)作捕捉的點(diǎn)也都非常完美。”卡梅隆導(dǎo)演說到。
《阿凡達(dá)2》卡司陣容
而且在接下來 4 部阿凡達(dá)中都有水中拍攝的橋段,他們希望可以一次把畫面全部拍起來。
阿凡達(dá)2:2022年12月16日
阿凡達(dá)3:2024年12月20日
阿凡達(dá)4:2026年12月18日
阿凡達(dá)5:2028年12月22日
距離《阿凡達(dá)》上映已隔12年之久,這部開3D先河的科幻大片在當(dāng)時(shí)給許多人留下了不可磨滅的震撼印象,如今續(xù)集很快就要回歸,一起期待吧!
我們一起回顧一下
2009年技驚四座的《阿凡達(dá)》!
阿凡達(dá)花絮:制作集錦,特效揭秘
受《星戰(zhàn)》影響走上導(dǎo)演路的卡梅隆一直夢(mèng)想拍攝自己的太空電影。影片雛形70年代就在他心底形成。
95年,卡梅隆寫了一部82頁的手稿,故事講述的是大兵在外太空歷險(xiǎn)的故事,其實(shí)是有受到了《火星上的約翰1卡特》的影響。
在《泰坦尼克》大獲成后卡梅隆卻消失了。直到《阿凡達(dá)》上映中間11年,他沒有拍過另一部故事片。2002年《魔戒2》成為促使他拍片的催化劑,彼得·杰克遜展示了令人驚訝的咕嚕,令卡梅隆感到建造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)無二的電腦動(dòng)畫世界時(shí)機(jī)成熟了。
卡梅隆要打造一部擁有尖端科技的電影,它將高速發(fā)展的CG技術(shù)推向極致,這部電影就是《阿凡達(dá)》。
《阿凡達(dá)》60%的畫面都是全CG效果,因此在拍攝中,真人表演與最終的CG畫面必須契合得天衣無縫才行。為了達(dá)到這個(gè)條件,卡梅隆專門開發(fā)了一種虛擬攝像機(jī),以便在拍攝真人表演時(shí)能夠更準(zhǔn)確的進(jìn)行預(yù)覽,這種攝像機(jī)可以實(shí)時(shí)觀察演員的動(dòng)作與虛擬世界的交互,而讓導(dǎo)演即時(shí)調(diào)整和指導(dǎo)每一場戲。
在演員表演的同時(shí),他就可以通過一旁的LCD屏預(yù)覽到演員“化身”為近3米高的藍(lán)色納美人行走在潘多拉星上的畫面效果。
據(jù)卡梅隆介紹,這項(xiàng)新技術(shù)渲染出來的畫面更具直觀性、可視性,能讓制作人即時(shí)看到現(xiàn)場表演鏡頭中的虛擬背景是什么樣子,精確的判斷想要的最終畫面。
“它就像一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,如果我想在空中飛或是改變視角,我立刻就能辦到。我還可以把整個(gè)場景變成50:1的模型布景,在里面穿梭?!?卡梅隆如是說。
與其它影片不同的是,《阿凡達(dá)》運(yùn)用“動(dòng)作捕捉(Motion Capture)”技術(shù)時(shí),除了需要演員在拍攝時(shí)穿上布滿捕捉點(diǎn)的緊身衣褲外,影片攝影棚內(nèi)還同時(shí)架設(shè)有一套“協(xié)同工作攝像機(jī)(Simulcam)”來完成此工作。
這套系統(tǒng)由布滿在攝影棚頂部的140個(gè)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)組成,形成一個(gè)捕捉舞臺(tái)。攝像機(jī)通過追蹤現(xiàn)場LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行組合分析,得出整個(gè)鏡頭的立體模型。
之后,這些數(shù)據(jù)再被映射到后期的計(jì)算機(jī)處理,從而令CG場景呈現(xiàn)出高度擬真的效果。
在《阿凡達(dá)》中,有60%的鏡頭都采用了“表演捕捉”技術(shù)。“表演捕捉”(Performance Capture Workflow)與“動(dòng)作捕捉”非常相似,區(qū)別在于前者能夠完全捕捉演員的肢體動(dòng)作甚至于面部表情,將真人演出影像與電腦動(dòng)畫結(jié)合,令動(dòng)畫人物的造型與表情更接近于真人。
演員甚至可以自由套進(jìn)不同角色中,與不同身份的角色結(jié)合,創(chuàng)造更廣闊的表演空間。
《阿凡達(dá)》使用了創(chuàng)新的面部捕捉頭戴設(shè)備(Facial Capture Head Rig),在每個(gè)進(jìn)行“表演捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置。
這個(gè)頭戴裝置的核心便是一個(gè)離演員面部只有幾英寸距離的微縮高清攝像頭。它能用廣角鏡頭記錄下演員面部最微妙的表情變化,將演員95%的面部動(dòng)作傳送給計(jì)算機(jī)里的虛擬角色,使得最后由電腦生成的CG角色與真人演員無異。
下面我們?cè)賮砜纯?/strong>
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