我們曾經(jīng)給大家說過一種經(jīng)典的數(shù)據(jù)分析方法,那就是5w2h方法,這種方法是非常好的方法,我們可以通過這個(gè)方法解決很多的問題,但是數(shù)據(jù)分析的方法不只是一種,還有很多不錯(cuò)的方法,比如AARRR模型,下面我們就根據(jù)這個(gè)方法給大家詳細(xì)的解答一下。
我們在使用AARRR方法分析數(shù)據(jù)的時(shí)候,可以使用AARRR模型進(jìn)行分解數(shù)據(jù),首先我們先來說一說AARRR模型的具體含義吧,AARRR模型就是有5個(gè)單詞描述,這五個(gè)單詞分別是Acquisition(獲取)、Activation(活躍)、Retention(留存)、Revenue(收益)、Refer(傳播)。就是這5個(gè)單詞組成了這一個(gè)AARRR模型,從而解決了很多問題。
當(dāng)然我們需要注意好幾個(gè)詞匯,通過這些詞匯的解釋幫助大家進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。先說留存,留存就是次日、三日、七日、雙周、月留存;表現(xiàn)不同時(shí)期,用戶對游戲的適應(yīng)性,衡量用戶的黏性。而每活躍用戶平均收益就是在統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi),活躍用戶對游戲產(chǎn)生的人均收入,主要衡量不同渠道的用戶質(zhì)量和收益,以及活躍用戶與人均貢獻(xiàn)關(guān)系。還需要注意平均生命周期:主要衡量產(chǎn)品粘性,用戶活躍度情況。而生命周期價(jià)值就是用戶在生命周期內(nèi)的貢獻(xiàn)價(jià)值;主要衡量用戶群與渠道的利潤貢獻(xiàn),用戶的價(jià)值表現(xiàn)。日新增用戶數(shù)主要是衡量渠道貢獻(xiàn)新用戶份額以及質(zhì)量。一次會(huì)話用戶都是新登用戶中只有一次會(huì)話的用戶,主要衡量渠道推廣質(zhì)量如何,產(chǎn)品初始轉(zhuǎn)化情況,用戶導(dǎo)入障礙點(diǎn)檢查。日活躍用戶主要衡量核心用戶規(guī)模,用戶整體趨勢隨產(chǎn)品周期階段變化,細(xì)分可概括新用戶轉(zhuǎn)化、老用戶活躍與流失情況。而周/月活躍用戶主要衡量周期用戶規(guī)模,產(chǎn)品粘性,以及產(chǎn)品生命周期性的數(shù)據(jù)趨勢表現(xiàn)。用戶活躍度:主要衡量用戶粘度,通過公式計(jì)算用戶游戲參與度,人氣發(fā)展趨勢,以及用戶活躍天數(shù)統(tǒng)計(jì)。用戶獲取成本:用戶獲取成本,主要衡量獲取有效用戶的成本,便于渠道選擇,市場投放。投入產(chǎn)出比就是投入與產(chǎn)出關(guān)系對比,主要衡量產(chǎn)品推廣盈利/虧損狀態(tài),篩選推廣渠道,分析每個(gè)渠道的流量變現(xiàn)能力,實(shí)時(shí)分析,衡量渠道付費(fèi)流量獲取的邊際效應(yīng),拿捏投入力度,結(jié)合其他數(shù)據(jù)(新增、流失、留存、付費(fèi)等)調(diào)整游戲,進(jìn)行流量轉(zhuǎn)化與梳理。
以上的內(nèi)容就是小編為大家解答的相關(guān)AARRR模型的具體內(nèi)容了,希望這篇文章能夠給大家?guī)韼椭?,對于?shù)據(jù)分析師來說,這個(gè)模型都是需要我們掌握的,最后感謝大家的閱讀。
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