第248篇撩一撩AI
一、Agents
coze的多Agents模式可以讓我們制作多個(gè)Agent,每一個(gè)Agent都負(fù)責(zé)不同的環(huán)節(jié),這樣就可以串起整個(gè)流程的交互過程。
主要還是單個(gè)Agent能承載的復(fù)雜度有限,當(dāng)單個(gè)Agent的提示變得很長,使用的插件和流程變得很多時(shí),單個(gè)Agent處理的效果和效率就會(huì)變得很差。
多Agents是就可以設(shè)計(jì)復(fù)雜的bot,可以將不同的功能拆解,安排不同的Agent來處理。每個(gè)Agent可以專注于一個(gè)特定的功能或任務(wù),提高了處理特定問題的效率和效果。這種分工使得每個(gè)Agent可以更加專業(yè)化,能夠處理更復(fù)雜或?qū)iT的任務(wù)。
同時(shí)在擴(kuò)展性上,多個(gè)Agent的架構(gòu)提供了更高的靈活性和擴(kuò)展性。根據(jù)需要,可以簡單地添加更多的Agent來擴(kuò)展系統(tǒng)的功能,而無需重新設(shè)計(jì)或重構(gòu)現(xiàn)有的Agent。
另外,多個(gè)Agent可以同時(shí)運(yùn)行,提高了任務(wù)處理的速度。這對于需要快速處理大量數(shù)據(jù)或請求的應(yīng)用場景尤其重要。
對于后續(xù)的維護(hù)和更新,在多Agent系統(tǒng)中,可以獨(dú)立地更新或維護(hù)各個(gè)Agent,而不會(huì)影響到系統(tǒng)的其他部分。這簡化了維護(hù)過程,也減少了更新一個(gè)部分時(shí)引發(fā)全系統(tǒng)停機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)。
在實(shí)際應(yīng)用中,選擇使用單個(gè)Agent還是多個(gè)Agent通常取決于具體的業(yè)務(wù)需求、系統(tǒng)復(fù)雜性以及預(yù)期的可擴(kuò)展性。發(fā)布多個(gè)Agent的決策通常基于對以上提到的好處的需求評估。coze從早期的Agent到現(xiàn)在的多Agents也是隨著技術(shù)和用戶需求的復(fù)雜度演變而成。
二、結(jié)束語
AI讓大家都在同一起跑線,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)自己跑的慢的時(shí)候,要不就是拼命追趕,要不就是對接搭車發(fā)展。
總結(jié)一句生存法則:打的過就打,打不過就跑,跑不了就加入。
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