作為一個理科生,對于投資這樣很“藝術(shù)”的事情,俺總是很俗氣的將之簡化為“你掙誰的錢”這樣一個充滿銅臭氣的問題。簡言之,10塊錢買進一個資產(chǎn),15塊錢賣出,一年級小朋友都能算出,盈利是5塊錢。但這5塊錢的利潤來自哪里?這個問題的答案,就不那么容易了。其實仔細想想,盈利無非來自于兩種途徑:
1)基本面(用到的工具主要是像DCF那樣的股票定價模型),
2)博弈(用到的工具主要是打“德州撲克”的能力)。
基本面:本質(zhì)假設(shè)是價格回歸價值。對于資產(chǎn)的基本面,影響因素很多,既涉及到宏觀層面的問題(宏觀經(jīng)濟),又涉及到中觀(行業(yè))與微觀(股票或具體資產(chǎn)的供需基本面)。但本質(zhì)上來說,就是在研究所謂的“資產(chǎn)內(nèi)在價值”。這一方法的好處是避免“零和游戲”的窘境,但由于股票市場的有效性、資金期限等問題,如何能夠抓住價格回歸價值的那個點,是一個核心的問題。換句話說,需要解決的問題在于,如果價格不回歸價值,或者我還沒建倉/減倉價格就回歸價值了,我該腫么辦?
博弈:研究的是人心,核心在回答“還有誰沒買/賣”。如果掙的是博弈的錢,本質(zhì)上來說,盈利的來源就是來自于“愿意出價高于我的成本價”的那些投資者。換而言之,這一模式下,需要研究的,是“還有沒有人愿意出更高/低的價格”,甚至簡化為“還有誰沒買股票”這樣簡單粗暴的問題,而對于基本面、政策等層面的研究,都是途徑或是工具而已。本質(zhì)上來說,投資者對于資產(chǎn)本身的看法差異(預期差)決定了價格的波動,而研究需要解決的,即是“其他人怎么看這個資產(chǎn)”的問題。記得電影Margin Calls里面的投行老大說“在這條街上掙錢,只有三種辦法:1,比別人聰明,2,出手比別人快,3,作弊。我不作弊,同時我們雖然有很多聰明的員工,但并不必然有絕對優(yōu)勢,所以跑得快就變得很重要”。但長期來看,如何主動打破“零和游戲”的問題,是博弈方法需要解決的核心問題。(王涵/興業(yè)證券首席宏觀分析師)