三個做Gif 動畫軟件比較
編輯:山間溪流
我們在互聯(lián)網(wǎng)上經(jīng)常看到各式各樣栩栩如生的動畫,這些動態(tài)顯示的圖片吸引了瀏覽者的注意力,也給原本較呆板的頁面增加了不少生機?,F(xiàn)在一般使用較多的有gif動畫和Flash動畫,雖然現(xiàn)在Flash動畫迅速崛起,但gif動畫以其簡易的制作、廣泛的適用性體現(xiàn)著很高的實用價值,在網(wǎng)頁動畫中的地位依舊不容動搖。
動畫的形成是由連續(xù)顯示數(shù)張圖片所造的視覺效果,其原理與卡通影片是一樣的。做gif動畫的軟件很多,比較典型常用的有Ulead的Gif
Animator,MicroMedia的Fireworks,Adobe的ImageReady。
gif格式動畫的制作需要注意的無非是圖片、幀速、效果三個要素。這里我們著重從軟件的易用程度、效果實現(xiàn)、大小以及人性化設計等幾個方面來具體比較這幾個軟件。
Gif Animator是一種專門的動畫制作程序,利用它可以很輕松方便地制作出自己需要的動畫。最新版本5.0又添加了不少的可以即時套用的特效以及優(yōu)化gif動畫圖片的選項的,最令人驚喜是目前常見的圖像格式均能夠被順利的導入,并能夠存成時下最流行的Flash文件。另外Gif Animator還有很多經(jīng)典的動畫效果濾鏡,只要輸入一張圖片,Gif Animator即可自動套用動畫模式將其分解成數(shù)張圖片,制作出動畫。
ImageReady是基于圖層來建立的gif動畫的,它能自動劃分動畫中的元素,并能將Photoshop中的圖像用于動畫幀。它具有非常強大的web圖像處理能力,可以創(chuàng)作富有動感的gif動畫,有趣的動態(tài)按鍵,甚至漂亮的網(wǎng)頁。所以,ImageReady完全有能力獨立完成從制圖到動畫的過程,它與Photoshop的緊密結合更能顯示出它的優(yōu)勢。
Fireworks有強大的矢量圖制作能力,通過動畫符號(symbol)在不同影格的不同設置,造成我們視覺上的變化。影像隨著影格播放就形成了動畫。Fireworks對創(chuàng)建的任何對象或導入的對象都可以作為動畫符號,每一個符號都有自己獨立的屬性,所以你可以針對不同的對象創(chuàng)建不同的動畫形式,例如移動、淡入淡出等。因為該軟件制作動畫隨意性和技巧性比較強,所以你的動畫制作過程可以更加自由、富有創(chuàng)意。
總的來說:Gif Animator無論從易用度,功能方面都是相當出色的,并且軟件不大。
ImageReady和PS的結合是大家有目共睹,記得PS的官方網(wǎng)頁上赫然寫著“世界標準的圖象編輯解決方案”,雖然稍顯霸氣,可是我們不得不承認PS這個強大后盾確實讓ImageReady增色不少。
Fireworks對于專業(yè)程度度要求更高,設計者的靈感可以得到更好的發(fā)揮,所以使用這個軟件創(chuàng)作gif動畫會取得更好的效果。同時,F(xiàn)ireworks和MicroMedia公司的另外兩個網(wǎng)頁設計軟件DW和Flash的緊密結合也是很大的優(yōu)勢。
其實,當Ulead GIF Animator,fireworks和ImageReady都發(fā)展到現(xiàn)今版本,基本上可以說它們并沒有特別明顯的短處,而是各有各的特色和長處。至于到底選擇哪個軟件比較好,讀者可以根據(jù)它們的特長加以選擇,也可以由自己的喜好、習慣或者使用的情況、用途去選擇它們。
一:Ulead Gif Animator5.0
自從Ulead公司1992年發(fā)布Ulead Gif Animator 1.0以來,Ulead Gif Animator一直是制作gif動畫的工具中功能強大、操作使用最簡單的動畫制作軟件之一。利用這種專門的動畫制作程序,大家可以輕松方便地制作出自己需要的動畫來。你甚至不需要引入外部圖片,也可利用它做一些較為簡單的動畫,如跑馬燈的動畫訊息顯示;另外如果只輸入一張圖片,Gif Animator即可自動將其分解成數(shù)張圖片,制作出該圖片特殊顯示效果的動畫,可說是功能超強,值得推薦。最新版本5.0又添加了不少的可以即時套用的特效,優(yōu)化gif動畫圖片的選項的添加和對該過程的控制也更強大了,最令人驚喜是Ulead Gif Animator 5.0的新的導入導出,導入的圖像不止是單一的gif,目前常見的圖像格式均能夠被順利的導入,影像文件的導入也有所增加 。
啟動軟件后,會有一個動畫向導來引導我們制作gif動畫。向導包含兩個部分:新建欄和打開欄。在新建欄中包含有“使用動畫向導創(chuàng)建圖像”和“創(chuàng)建一個空白的動畫文檔”,“在打開欄中有打開已存在的圖像"、“打開已存在的視頻文件"和“打開示例文件"。(當然如果你覺得在下一次打開軟件的時候,不需要啟動向導的導引,你可以選中下面的“下次不在顯示”選項)其實使用向導來制作動畫是相當方便的(為新手用戶考慮得很周到)。
下面我們一起來看看怎樣利用動畫向導來創(chuàng)建一個動畫。
1. 設置動畫大小(長,高)。
2. 接著選擇動畫所需要的圖片,同時可以設置延遲時間,和幀的速率(注意對話框左下腳的幀速預覽,非常體貼的設計)。
3. 作完了上一步,動畫中的各個文件將會出現(xiàn)在下方的幀面板中(Frame Panel)。此時已經(jīng)可以點擊“Preview”標簽預覽動畫了。
4. 一個精彩的動畫banner就做好了,注意如果這樣直接保存生成的動畫文件會比較大,影響在網(wǎng)絡上的傳播,所以需要對動畫進行優(yōu)化。在菜單中選擇File(文件)->Optimization Wizard(優(yōu)化向導),從而在優(yōu)化向導中對優(yōu)化的參數(shù)進行設置(一般取默認即可)。使用的顏色數(shù)越少文件越小,同時效果也越差。點擊“完成”按鈕,Gif Animator將對動畫文件進行優(yōu)化。
5. 向導完成后,彈出 gif Optimization 面板(如圖f),列出原文件大小、優(yōu)化后文件大小、節(jié)省了多少字節(jié)、下載時間等參數(shù),如果對剛才的設置不滿意,你可以選 Another Try 來重新設置優(yōu)化向導,或預覽、保存,同時也可以取消優(yōu)化操作。
制作過程:設置――選擇――預覽――優(yōu)化――保存,簡單直觀不繁瑣。
另外Ulead的動畫效果濾鏡是值得強烈推薦的。像 Gate-3D(3D過渡),Diagonal-Build(傾斜過渡),Sweep Clock(時鐘式過渡),Diamond A-F/X(菱形動畫)、Iris-F/X(彩虹動畫)、Mosaic-F/X(馬賽克動畫)、Power Off-F/X(關機動畫),F(xiàn)lap B-Film(分割傾斜翻頁)、Progressive Film(前進式翻頁)都是比較經(jīng)典的。同時值得一提的是Ulead Gif Animator 5.0能夠保存成為時下最流行的Flash文件,而且在選擇保存成SWF的時候,還可以選擇圖像的質量是BMP,還是JPEG格式??梢哉f是相當?shù)捏w貼。
二:Fireworks4.0
Fireworks4.0是Macromedia公司推出的一款編輯矢量和位圖的綜合工具。與Dreamweaver和Flash合為網(wǎng)頁制作三劍客。在Fireworks中,您可以創(chuàng)建動畫廣告條,動畫標志,動畫卡通等多種類型的動畫圖像.和其他一些動畫編輯軟件差不多,它是通過動畫符號(symbol)在不同影格的不同設置,造成我們視覺上的變化。當影像隨著影格播放,就形成了動畫.因為該軟件制作動畫隨意性比較大,所以下面用具體的步驟來說明。
1. 步驟一:新建一個文件,定義好長和寬,導入所需圖片。
2. 步驟二:選中圖片,選擇modify菜單Animate->Animated selection,進入動畫參數(shù)設置。
3. 步驟三:在frame 框中輸入10,說明這個動畫將由10個幀組成,幀數(shù)越多,動畫越細膩,但是會加大文件大小。
4. 步驟四:在move框中輸入200,這是設定移動的距離像素。
5. 步驟五:在direction中輸入45,設定移動的角度,你可以點擊工作區(qū)上的symbol,用鼠標拖動路徑上的第一幀(綠色的點)和最后一幀(紅色的點),來改變它們的位置。也可以拖動中間的幀(藍色的點),改變整條路徑(w)。
6. 步驟六:單擊ok,Fireworks 將會問你是否添加新的frame(幀)。單擊ok,將會自動添加新的幀,步驟同上。
現(xiàn)在圖中的矩形上的右下角就會加上一個小小的箭頭,表示這是一個動畫符號(animation symbol),一條線表示這個符號的移動路徑,線上的每一個點表示一幀。用鼠標拖動路徑上的第一幀(綠色的點)和最后一幀(紅色的點),來改變它們的位置。也可以拖動中間的幀(藍色的點),改變整條路徑。
你可以直接在工作區(qū)內預覽這個動畫。點擊畫布下方的播放/停止按鈕,就可以播放動畫。在frames面板上你可以看到每一幀的動畫(如果frames面板不可見,選擇window -> frames。)。
要在瀏覽器中看到這個動畫,就必須輸出成gif動畫格式或swf格式。
1) 打開optimize(優(yōu)化)面板。
2) 選擇輸出格式設為animated gif(必須的)。
3) 單擊菜單上file -> export命令。
4) 保存類型選擇 html and images就可以輸出一個html文件。
Fireworks對創(chuàng)建的任何對象或導入的對象都可以作為動畫符號。每一個符號都有自己獨立的屬性。所以你可以針對不同的對象創(chuàng)建不同的動畫形式,例如移動,淡入淡出等。
利用Fireworks你的創(chuàng)作可以更自由,更有創(chuàng)意。
三:ImageReady
現(xiàn)在讓我們看看號稱webPhotoshop的ImageReady。之所以把它稱為webPhotoshop,就是表明它不僅有Photoshop強大的圖形處理能力,而且還有非常強大的web圖像處理能力,還可以創(chuàng)作富有動感的gif動畫,有趣的動態(tài)按鍵,甚至漂亮的網(wǎng)頁。所以,ImageReady完全有能力獨立完成從制圖到動畫的過程。但它與Photoshop的緊密結合更能顯示出它的優(yōu)勢。ImageReady是基于圖層來建立的gif動畫的,它能自動劃分動畫中的元素,并能將Photoshop中的圖像用于動畫幀。
在PhotoShop里處理好等會所需要的圖片。保存圖像,點擊PhotoShop工具面板最下方跳轉按鈕直接轉換到ImageReady的編輯環(huán)境。
在ImageReady的編輯環(huán)境,我們主要使用到的是Animation面板,開始時,該面板上默認只有一幀,點擊面板下方添加按鈕 ,插入新的圖片可以新增加一幀。該新加入的幀其實復制前一幀的內容,只要通過層面板改變顯示和隱藏的層,就產(chǎn)生了局部發(fā)生了變化的幀,這就象我們在復制一本書,一頁一頁地復制,直到這本書的封底。當完成所有幀的設置,再依次播放這些幀時,動畫就產(chǎn)生了。
在每一個幀的下方,都顯示著一個數(shù)字標記,這是表示在動畫完成之后,本幀所代表的畫面將遲延幾秒。當然,數(shù)字越大,表示該畫面停留的時間就越長,一般將重要的頁面設置比較大的數(shù)值,便于引起別人的注意,一些效果過渡的畫面可以取較小的值,這樣可以增加動感效果。在設置完成以后,可以點擊該面板下的播放按鈕來對動畫進行預覽,通過預覽,可以發(fā)現(xiàn)你不滿意的地方,這樣再修改,直到你滿意為止。
作為在網(wǎng)頁上使用的動畫,在文件輸出前對其進行優(yōu)化處理是必不可少的,ImageReady在這方面也提供了比較出色的支持。Optimize面板可以讓你對你的作品進行壓縮優(yōu)化設置設置,可以將動畫輸出格式設置為gif格式,盡量減少顏色數(shù)量可以很大程度上的減小生成的文件大小。 在完成所有設置后,記得保存好PSD格式的文件,便于以后必要的時候進行改動(其實這點是需要養(yǎng)成的好習慣)。到了最后時刻了,打開File菜單,選擇SaveOptimized將文件保存成gif格式的動畫文件。
如果你是一個PS高手的話,相信可以利用ImageReady制作出更經(jīng)典gif動畫。(作者:木木樹)
編者說明:
Photoshop CS3相比其它版本在功能上有了很多改進,cs3版本已經(jīng)沒有了以往的Image Ready附件,在面板的左下方也找不到那個由photoshop到動畫的切換圖標了。在cs3中打開動畫面板的方法請參閱以下文章:《
在PS CS3中如何打開和編輯GIF動畫》