如今,隨著游戲引擎技術(shù)的不斷進步,開發(fā)商們打造出來的人物模型和場景越來越逼真。早前虛擬人物笨重的八位圖像出現(xiàn)在屏幕上并未耗費太長時間,然而在十年時間內(nèi),計算機繪圖將會變得非常先進,到時游戲中的“他們”將真實到讓我們無法區(qū)分。一位主流藝術(shù)效果藝術(shù)家已經(jīng)聲稱到2022年我們將不能區(qū)分電影拍攝的現(xiàn)實生活和計算機創(chuàng)造的東西?!?a target="_blank">單機游戲下載】
一位頂尖技術(shù)專家稱電腦游戲?qū)⒃谑陜?nèi)實現(xiàn)與現(xiàn)實無法區(qū)分的效果
這些令人震驚的圖片是由圖像專家喬治-吉梅內(nèi)斯創(chuàng)建的,展示了實時描繪的一張擁有驚人現(xiàn)實主義特點的面孔,而且這也是電腦游戲中人物樣貌的一種指標(biāo)。吉梅內(nèi)斯為電腦游戲發(fā)行商暴雪公司工作,而且這項技術(shù)預(yù)計很快就會出現(xiàn)在游戲當(dāng)中(驚曝:暴雪又有什么游戲計劃了嗎?會用到這樣的畫面?)。
工業(yè)光魔公司(ILM)視覺效果主管Kim Libreri在一次單獨采訪中大膽論斷游戲的發(fā)展。工業(yè)光魔公司(ILM)是由喬治-盧卡斯為制作星球大戰(zhàn)前傳三部曲特效所創(chuàng)建的,而且現(xiàn)在正在致力于即將問世電腦游戲星球大戰(zhàn)1313。
這張哭泣的面孔上,濕潤的眼睛和皮膚清晰可見
Libreri先生說道:“這是一個有趣的時刻,因為對于現(xiàn)代電腦繪圖硬件以及它的運行方式來說,很難區(qū)分交它是互設(shè)計和實時創(chuàng)作的東西還是動畫電視秀中甚至是實景中的東西。今天我們把7、8年前的動畫片的品質(zhì)與今后十年內(nèi)的另一種品質(zhì)相對比,它就會變得無法與現(xiàn)實區(qū)分開來?!?br>據(jù)報道,工業(yè)光魔公司(ILM)一直在使用這種技術(shù),這肯定會讓星球大戰(zhàn)1313獲得好萊塢轟動效果。根據(jù)CVG雜志報道,它使用了動態(tài)捕捉效果來捕獲它們演員身體和面部的每一個尺寸,甚至是眼睛周圍的周圍來實現(xiàn)完全讓人信服的每個效果。據(jù)說這些人物是視頻游戲有史以來最逼真的人類,而且它如同進入恐怖谷中,我們將不能確定什么是真實的什么是虛幻的。
在今年的E3游戲展上,人們也被《看門狗》、《最后的美國》和《超凡雙生》的預(yù)告所震驚:它們以新一代的圖像讓評論家和游戲玩家們驚嘆。電腦繪圖已經(jīng)實現(xiàn)了巨大的跨越,過去在控制臺上玩的游戲現(xiàn)在出現(xiàn)在了手持設(shè)備和智能手機上。
這張令人驚嘆的圖像是由喬治-吉梅內(nèi)斯創(chuàng)作的,展示了電腦繪圖中最新的改進
即使是視頻游戲的電視廣告現(xiàn)在也類似于電影預(yù)告片,比如最近的《英雄本色3》的宣傳片。強大的軟件引擎比如說CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,這些軟件被用于創(chuàng)造上面的這些面孔。這些軟件已經(jīng)能夠讓硬件開發(fā)商開始發(fā)揮他們?nèi)康臐撃堋?/p>
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