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在DLL中使用資源(一)






在DLL中使用資源(一)
    現(xiàn)在最常看見的關(guān)于DLL的問題就是如何在DLL中使用對話框,這是一個很普遍的關(guān)于如何在DLL中使用資源的問題。這里我們從Win32 DLL和MFC DLL兩個方面來分析并解決這個問題。

1.Win32 DLL
    在Win32 DLL中使用對話框很簡單,你只需要在你的DLL中添加對話框資源,而且可以在對話框上面設(shè)置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog這兩個函數(shù)(或相同作用的其它函數(shù))來創(chuàng)建對話框,并定義你自己的對話框回調(diào)函數(shù)處理對話框收到的消息。下面通過一個具體實例來學(xué)習(xí)如何在Win32 DLL中使用對話框,可以按照以下步驟來完成這個例子:



1)在VC菜單中File->New新建一個命名為UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步選擇A simple DLL project。



2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個ID為IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,將此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個ID為IDD_ABOUTBOX的對話框,其Caption為About。保存此資源,將資源文件命名為UseDlg.rc。并將resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。



3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代碼:



HINSTANCE hinst = NULL;

HWND hwndDLG = NULL;



BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam);

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();



BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

            DWORD ul_reason_for_call,

            LPVOID lpReserved

                  )

{

    switch(ul_reason_for_call)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       hinst = (HINSTANCE)hModule;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

       break;

    }

  return TRUE;

}



extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

{

    hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),

NULL,(DLGPROC)DlgProc);

    ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);

}



BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch(message)

  {

    case WM_INITDIALOG:

       return TRUE;

       

    case WM_COMMAND:

       if(LOWORD(wParam)==IDOK)

DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),

hDlg,(DLGPROC)AboutProc);

       return TRUE;    

    case WM_CLOSE:

       DestroyWindow(hDlg);

       hwndDLG = NULL;

       return TRUE;

  }

  return FALSE;

}



BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

    switch(message)

  {

       case WM_CLOSE:

           EndDialog(hDlg,NULL);

           hwndDLG = NULL;

           return TRUE;

  }

  return FALSE;

}



4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。



接下來我們建立調(diào)用此DLL的應(yīng)用程序,其步驟如下:



1)在VC菜單中File->New新建一個命名為Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog Based之后點(diǎn)擊Finish按鈕。



2)在主對話框上面添加一個按鈕,之后雙擊此按鈕,會彈出Add Member Function的對話框,直接點(diǎn)擊OK進(jìn)入void CUseDlg::OnButton1()函數(shù)。并在此函數(shù)內(nèi)添加一個函數(shù)調(diào)用:ShowDlg();。



3)緊跟在#include語句后面加上如下代碼:



extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")



4)將上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個文件復(fù)制到Use工程的Debug目錄內(nèi)。



5)編譯生成Use.exe。



    運(yùn)行Use.exe,點(diǎn)擊Button1按鈕,可以看到一個名稱為Dialog的非模態(tài)對話框彈出。點(diǎn)擊上面的按鈕,可以彈出模態(tài)對話框About。運(yùn)行成功。



    讓我們來回顧一下在Win32 DLL中使用對話框的過程。



在DLL中,我們定義了兩個對話框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且導(dǎo)出了函數(shù)ShowDlg。在函數(shù)ShowDlg之中使用CreateDialog函數(shù)創(chuàng)建了非模態(tài)對話框IDD_DLG_SHOW,并指定了該對話框的回調(diào)函數(shù)DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應(yīng)用戶對對話框所做的動作。在處理按鈕動作的時候,使用DialogBox函數(shù)創(chuàng)建IDD_ABOUTBOX這個模態(tài)對話框,指定其回調(diào)函數(shù)為AboutProc,并且在AboutProc中處理其相應(yīng)消息。



在EXE中,我們使用隱式鏈接的方法來調(diào)用DLL,并使用DLL中導(dǎo)出的ShowDlg函數(shù)來調(diào)用DLL中的對話框。



    在Win32 DLL中使用對話框就是這么簡單,下面讓我們來看一下在MFC DLL中如何使用對話框。

2.MFC DLL
    在MFC DLL中使用對話框不像Win32 DLL中那么簡單,主要是因為MFC程序中存在一個模塊狀態(tài)(Module State)的問題,也就是資源重復(fù)的問題。(此處的術(shù)語模塊是指一個可執(zhí)行程序,或指其操作不依賴于應(yīng)用程序的其余部分但使用MFC運(yùn)行庫的共享副本的一個DLL(或一組DLL)。我們所創(chuàng)建的MFC DLL就是這種模塊的一個典型實例。)



    在每個模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù),MFC依靠這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)來區(qū)分不同的模塊,以執(zhí)行正確的操作。這種數(shù)據(jù)包括:Windows實例句柄(用于加載資源),指向應(yīng)用程序當(dāng)前的CWinApp和CWinThread對象的指針,OLE模塊引用計數(shù),以及維護(hù)Windows對象句柄與相應(yīng)的MFC對象實例之間連接的各種映射等。但當(dāng)應(yīng)用程序使用多個模塊時,每個模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)不是應(yīng)用程序范圍的。相反,每個模塊具有自已的MFC狀態(tài)數(shù)據(jù)的私有副本。這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)就叫做MFC模塊狀態(tài)。



模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)包含在結(jié)構(gòu)中,并且總是可以通過指向該結(jié)構(gòu)的指針使用。當(dāng)代碼在執(zhí)行時進(jìn)入了某一個模塊時,只有此模塊的狀態(tài)為“當(dāng)前”或“有效”狀態(tài)時,MFC才能正確的區(qū)分此模塊并執(zhí)行正確的操作。



例如,MFC應(yīng)用程序可以使用下面代碼從資源文件中加載字符串:



CString str;

str.LoadString(IDS_MYSTRING);



使用這種代碼非常方便,但它掩蓋了這樣一個事實:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的標(biāo)識符。一個程序可以加載多個DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING標(biāo)識符定義了一個資源。MFC怎樣知道應(yīng)該加載哪個資源呢?MFC使用當(dāng)前模塊狀態(tài)查找資源句柄。如果當(dāng)前模塊不是我們要使用的正確模塊,那么就會產(chǎn)生不正確的調(diào)用或者錯誤。



按照MFC庫的鏈接方法,一個MFC DLL有兩種使用MFC庫的方法:靜態(tài)鏈接到MFC的DLL和動態(tài)鏈接到MFC的DLL。下面我們就按照這兩種類型的MFC DLL來介紹如何切換當(dāng)前模塊狀態(tài)以正確的在MFC DLL中使用資源。

1、靜態(tài)鏈接到MFC的DLL

靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫靜態(tài)鏈接,則此時MFC庫不能共享,所以MFC總是使用它所鏈接的DLL的模塊狀態(tài)。這樣也就不存在管理模塊狀態(tài)的問題。但使用這種方法的缺點(diǎn)是DLL程序?qū)兇?,而且會在程序中留下重?fù)代碼。下面給出的例子驗證了這一點(diǎn)。本例可以按照以下步驟來完成:



1)在VC菜單中File->New新建一個命名為DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL with MFC statically linked。



2)在工程中添加一個對話框資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數(shù)值改為100。



3)在DLLStatic.cpp中定義如下函數(shù):



void ShowDlg()

{

    CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);

    dlg.DoModal();

}



4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS語句中添加一行:ShowDlg,以導(dǎo)出ShowDlg函數(shù)。



5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。



繼續(xù)使用上一節(jié)中的Use工程,將前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個文件復(fù)制到工程的Debug目錄內(nèi),并將



extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")



這兩行改為:



void ShowDlg();

#pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")



編譯并運(yùn)行Use.exe。點(diǎn)擊按鈕,可以看到DLLStatic中的模態(tài)對話框彈出。



本例中,可以注意到DLL中所定義的About對話框資源與EXE中所定義的About對話框資源ID完全相同,但是當(dāng)我們點(diǎn)擊Use.exe上面的按鈕時,彈出的是DLL中的模態(tài)對話框。說明,當(dāng)使用靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL時,不存在管理模塊狀態(tài)的問題。
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