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FLASH課件模板如何制作

FLASH課件模板如何制作

隨著多媒體課件在教學(xué)上的運(yùn)用,越來(lái)越多的教師開(kāi)始學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)自己的課件并用之于課堂教學(xué)實(shí)際。但是卻面臨著一個(gè)問(wèn)題:用什么來(lái)制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會(huì)… …所以特地向苦于以上問(wèn)題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。

功能簡(jiǎn)介:

首先,要簡(jiǎn)單介紹一下flash:它是一個(gè)Macromedia公司出品的動(dòng)畫(huà)制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當(dāng)?shù)?span lang="EN-US">Action script腳本,能做出功能豐富,畫(huà)面精美的動(dòng)畫(huà)課件。能讓我們當(dāng)教師的也來(lái)一把!

注:本文中代碼后面的“//”表示接下來(lái)是代碼解釋文字

一、先設(shè)計(jì)出一個(gè)漂亮的界面來(lái)

打開(kāi)flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個(gè)影片剪輯,取名叫窗口。然后在主舞臺(tái)中畫(huà)一個(gè)窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫(huà)?你自己想要什么樣的就畫(huà)什么樣的吧!)

說(shuō)明:界面設(shè)計(jì)不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。

不建議使用晃眼的色調(diào),因?yàn)檎麄€(gè)課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

風(fēng)格看個(gè)人的喜好了,比如我喜歡窗口風(fēng)格的。也有好多人喜歡無(wú)窗口的,全由你自己愛(ài)好啦。我這個(gè)版面上面是標(biāo)題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說(shuō)明信息。

初步做好后,將它拖放到場(chǎng)景中,剛好與舞臺(tái)重合。并在屬性欄中,實(shí)例名稱(chēng)中輸入:window

二、界面做好后,就要來(lái)制作交互用的按鈕了

一般我們需要制作3-4種按鈕:

1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn)

2、響應(yīng)課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因?yàn)橹灰谏厦婕觽€(gè)名字,就能變成播放,停止,音樂(lè)等按鈕了);

3、臨時(shí)按鈕:主要在課件中進(jìn)行臨時(shí)交互用的。

詳細(xì)制作方法:

1、點(diǎn)插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為按鈕,類(lèi)型選按鈕”,確定。按鈕都有四個(gè)幀向上”(即平常狀態(tài))、經(jīng)過(guò)”(鼠標(biāo)移上去的樣子)、向下”(鼠標(biāo)點(diǎn)下去的樣子)、點(diǎn)擊”(這里什么色無(wú)所謂,它只限定鼠標(biāo)起作用的范圍)。另外還可以為這個(gè)按鈕加點(diǎn)聲音,按下時(shí)響一下。方法是,點(diǎn)文件”-“導(dǎo)入一個(gè)聲音來(lái)。聲音就存在于庫(kù)中了,在按鈕圖上新建一層,在按下幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入編輯窗口中即可。(其實(shí)聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過(guò)多設(shè)置,就不詳說(shuō)了)

2、按自己的想法,分別做好四個(gè)不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來(lái)了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字

在庫(kù)中雙擊界面元件,進(jìn)入影片剪輯界面的編輯狀態(tài),新建一層,取名為按鈕,從庫(kù)中把做好的按鈕拖入到適當(dāng)?shù)奈恢?,擺放整齊。分別在屬性欄中的實(shí)例名稱(chēng)中輸入:(不包括后面的漢字)

fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫?!?span lang="EN-US">back_btn 返回 music_btn 音樂(lè)practice_btn 練習(xí) score_btn 計(jì)分 help_btn 幫助 quit_btn 退出 。再新建一層,取名為按鈕文字,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(chēng)(如下圖)

4、為各個(gè)按鈕輸入腳本控制語(yǔ)句:

新建一層,取名為腳本。按F9調(diào)出動(dòng)作面板(如果是FLASH MX,請(qǐng)選專(zhuān)家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:

fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點(diǎn)擊并松開(kāi)運(yùn)行(function)

fscommand(“fullscree”,true) //fscommand是一個(gè)命令語(yǔ)句 fullscreen是全屏

}

close_btn.onRelease=function(){

fscommand(“quit”,true)//quit表示退出

}

play_btn.onRelease=function(){

_root.play()//播放 _root.表示主場(chǎng)景,加上這個(gè)前綴來(lái)控制主時(shí)間軸,下同

}

stop_btn.onRelease=function(){

_root.stop()//停止

}

back_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“mulu”) //返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到標(biāo)簽欄,在其中輸入:mulu 這時(shí)在時(shí)間軸會(huì)有一面小紅旗和mulu字樣)

}

music_btn.onRelease=function(){

musiccontrol.play() //這里要涉及一個(gè)音樂(lè)控制影片剪輯,在后面介紹

}

practice_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“practice”) //跳到練習(xí)內(nèi)容(幀標(biāo)簽為practice)

}

score_btn.onRelease=function(){

score_mc._visible=true //設(shè)置計(jì)分板為可見(jiàn),計(jì)分板制作將在后面介紹

}

help_btn.onRelease=function(){

helpcontrol.play() //設(shè)置幫助信息的可見(jiàn)與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹

}

輸入完成后,點(diǎn)一下上部分的小勾,檢查腳本有無(wú)錯(cuò)誤,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤提示,認(rèn)真檢查,并正確輸入。直到提示此腳本無(wú)錯(cuò)誤。

三、制作實(shí)現(xiàn)背景音樂(lè)控制、計(jì)分板、幫助信息面板的影片剪輯

在這里順便提一下:建議在庫(kù)中建立幾個(gè)文件夾,便于管理眾多的影片剪輯

單擊庫(kù)面板中左下角的文件夾圖標(biāo),就會(huì)在庫(kù)中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類(lèi)存放:如建立聲音、按鈕、面板部件三個(gè)文件夾,再把相應(yīng)的元件拖入其中。要使用里面的元件時(shí),只要雙擊文件夾圖標(biāo)即可。

1、制作背景音樂(lè)控制元件

導(dǎo)入一個(gè)mp3/wav格式的音樂(lè)文件,不要太大,以1-4M為佳。導(dǎo)入后,在庫(kù)面板中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)喇叭形狀的圖標(biāo),將它拖到聲音文件夾中。

新建一個(gè)影片剪輯,取名為音樂(lè)。將剛才導(dǎo)入的音樂(lè)拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在屬性面板中,將同步下拉選單中選數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂(lè)隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀!!),如果音樂(lè)大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無(wú)藍(lán)色波形,說(shuō)明音樂(lè)剛好放到那里就完成了。

再新建一個(gè)影片剪輯,取名為音樂(lè)控制。在第一幀的幀動(dòng)作中輸入:

stop()

music_mc.play() //讓音樂(lè)放

在第二幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在幀動(dòng)作中輸入:

stop()

music_mc.stop() //讓音樂(lè)停

在庫(kù)中雙擊界面元件進(jìn)入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為音樂(lè),將剛才做好的影片剪輯音樂(lè)音樂(lè)控制拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mcmusiccontrol。到此,背景音樂(lè)的控制元件就做好了。能在界面中單擊音樂(lè)按鈕進(jìn)行控制了。按Ctrl+Enter鍵測(cè)試一下吧!

2、制作計(jì)分板元件

這個(gè)里面將要用到動(dòng)態(tài)文本,這是一個(gè)可以按要求隨時(shí)改變字符的文本,用來(lái)動(dòng)態(tài)顯示分?jǐn)?shù)。

新建一個(gè)影片剪輯,取名為計(jì)分板。先畫(huà)好板面,要注意與主界面相配。并在適當(dāng)?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號(hào)。

新建一層,取名為分?jǐn)?shù),點(diǎn)T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為動(dòng)態(tài)文本,在面板組名下框出六個(gè)文本區(qū),并分別取變量s1-s6,如圖:

再做一個(gè)加分按鈕和一個(gè)減分按鈕(不細(xì)說(shuō)步驟了),將它們拖放六次到計(jì)分板的適當(dāng)位置,實(shí)例名為:jia1_btn,jian1_btnjia2_btn,jian2_btn … …如圖:

新建一層,打開(kāi)幀動(dòng)作面板,輸入六段下面類(lèi)似代碼:

a1 = 0;

jia1_btn.onRelease = function() {

a1++;//每次單擊遞加1

s1 = a1;

};

Jian1_btn.onRelease = function() {

a1--;//每次單擊遞減1

s1 = a1;

… …

(以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個(gè)的進(jìn)去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認(rèn)真一點(diǎn),輸完后要檢查無(wú)誤。)

最后還要拖入一個(gè)可以將計(jì)分板關(guān)閉的按鈕來(lái),放在右上角,實(shí)例名稱(chēng)為:close_btn ,在幀動(dòng)作面板中還要加入條:

close_btn.onRelease=function(){

_parent._visible=false//表示上一級(jí)(即計(jì)分板)不可見(jiàn)

}

這時(shí),計(jì)分板己做好。在庫(kù)面板中,雙擊界面,打開(kāi)它的編輯狀態(tài)。

新建一層,取名為計(jì)分,將做好的計(jì)分板元件拖入到場(chǎng)景中適當(dāng)位置,并在實(shí)例名稱(chēng)輸入:score_mc 。你再測(cè)試一下你的計(jì)分板吧!呵呵!

3、制作幫助信息元件

這個(gè)很簡(jiǎn)單,新建一個(gè)影片剪輯,命名為幫助信息,畫(huà)個(gè)450*20的矩形,再向里面添加一個(gè)動(dòng)態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。

再新建一個(gè)只有兩幀的類(lèi)似于音樂(lè)控制的影片剪輯:幫助控制

第一幀動(dòng)作:stop()

help_mc._visible=true //幫助為可見(jiàn)

第二幀動(dòng)作:stop()

help_mc._visible=false //幫助為不可見(jiàn)

兩個(gè)做好了,再在庫(kù)中雙擊界面進(jìn)入編輯狀態(tài),新建一層,取名為幫助,將剛做的幫助信息拖到界面的下文橫條上。在實(shí)例名中輸入:help_mc,再將幫助控制也拖入,實(shí)例名:helpcontrol

要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)顯示幫助信息,還得要加入一些代碼,單擊界面的第一幀,在動(dòng)作面板中輸入:

close_btn.onRollover=function(){// onRollOver表示在鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)觸發(fā)事件

help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕絷P(guān)閉本課件 //給動(dòng)態(tài)文本的變量helptxt賦值,下同

}

fullscreen_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕羧溜@示課件

}

small_btn.onRollover=function(){

help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕粜∑溜@示本課件

}

play_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕舨シ耪n件。"

}

stop_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕魰和2シ耪n件。"

}

back_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕舴祷卣n件目錄。"

}

music_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕舨シ呕蛲V贡尘耙魳?lè)。"

}

score_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕暨M(jìn)入小組計(jì)分系統(tǒng)。"

}

practice_btn.onRollOver=function(){

help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕暨M(jìn)入練習(xí)題。"

}

quit_btn.onRollOver=function){

help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕魧⑼顺稣n件

另外,有時(shí)想在課件上顯示時(shí)間,可以加一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,變量為:mytime。并在它所在的幀的幀動(dòng)作中輸入:

function showtime(){

var time=new Date() //得到系統(tǒng)時(shí)間字符串

mytime=substring(time,11,9) //只截取其中時(shí)分秒的部分

}

setInterval(showtime,100) //100毫秒刷新一次

提高篇:(可以不做)

1、課件中實(shí)現(xiàn)粉筆的功能(即鼠標(biāo)畫(huà)線并能擦除)

在主場(chǎng)景幀動(dòng)作中輸入下面的代碼可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的畫(huà)線:

_root.onLoad=function(){

i=false;

}

_root.onMouseDown=function(){

x=_root. _xmouse;

y=_root. _ymouse;

i=true;

_root.moveTo(x,y)

}

_root.onMouseUp=function(){

i=false;

}

_root.onMouseMove=function(){

if(i==true){//判斷畫(huà)線條件

_root.lineStyle(2,oxff0000,100); //確定線型(線寬,RGB色,透明度)

_root. lineTo(_root. _xmouse,_root._ymouse)

}else{

_root.lineStyle()//如果條件不具備,則利用無(wú)線型,不顯示線條

}

updateAfterEvent()

}

還要另加一個(gè)按鈕來(lái)清除畫(huà)好的線,按鈕動(dòng)作:

on(release){

_root.clear()//清除

}

2、讓計(jì)分等面板成為仿windows窗口,可隨意拖動(dòng)

新建一個(gè)影片剪輯,畫(huà)一個(gè)像Windows窗口標(biāo)題欄樣式的條狀體,,取名為bar

將它放在計(jì)分面板上,實(shí)例名設(shè)為:bar

然后在它所在幀的幀動(dòng)作中輸入:

bar.onPress=function(){

_parent.startDrag() //當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)能拖動(dòng)

}

bar.onRelease=function(){

_parent.stopDrag()//當(dāng)鼠標(biāo)彈起時(shí)停止拖動(dòng)

}

剩下要做的只要做好課件的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容了,在要停的幀中加入一個(gè)幀動(dòng)作:stop(),就能用我們的課件封面來(lái)控制內(nèi)容顯示了!

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