中小學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān)過重,已是眾所周知的社會(huì)現(xiàn)象。這對學(xué)生的人際交往能力有沒有影響呢?上周,中國青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心通過民意中國網(wǎng)和騰訊教育頻道,對3940人的在線調(diào)查顯示,有61.1%的人認(rèn)為現(xiàn)在中小學(xué)生的人際交往能力“需大幅提高”,95.9%的人認(rèn)為中小學(xué)生需培養(yǎng)尊重他人個(gè)性的意識(shí)。
“三國殺”是近年來興起的一款桌游,也是一款注重面對面交流的集體游戲。這種游戲適合進(jìn)入校園,成為培養(yǎng)中小學(xué)生人際能力和尊重意識(shí)的課余游戲嗎? 此次調(diào)查發(fā)現(xiàn),63.0%的人表示支持桌游進(jìn)入校園成為學(xué)生課余游戲。其中,21.8%的人“非常支持”,41.2%的人“支持”,14.5%的人反對,15.5%的人覺得“無所謂”,還有7.1%的人表示“沒想好”。 調(diào)查還發(fā)現(xiàn),72.6%的受訪者玩過桌游,其中19.4%的人“經(jīng)常”玩,33.8%的人“有時(shí)”玩,僅27.4%的人表示“沒玩過”。
玩桌游的場所,48.6%的人在自己或朋友家里玩,23.5%的人是在桌游吧等開設(shè)桌游服務(wù)的場所,22.6%的人是在KTV、茶樓、酒吧等其他休閑場所,還有19.3%的人曾在辦公場所或?qū)W校里玩。
桌游為何受歡迎?調(diào)查發(fā)現(xiàn),69.6%的人喜歡它的“互動(dòng)性更強(qiáng)”,63.4%的人表示“面對面交流更能增進(jìn)感情”,48.1%的人表示原因是“娛樂性更強(qiáng)”,38.1%的人認(rèn)為“比電子游戲更健康”,37.0%的人認(rèn)為它“低碳環(huán)保還省電”。 受訪者中,“90后”占19.0%,“80后”占52.8%,“70后”占19.8%;學(xué)生占30.3%,12.2%的人是老師,51.1%的人為其他職場人士 |
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