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你們都叫他“爆炸貝”,但真的明白那些爆炸場面是怎么拍出來的嗎?

不知從什么時候開始,“爆炸貝”的外號就叫響了。


為什么貝老師的“爆炸”那么吸引人呢?很重要的一個原因,是它們炸得真實,又炸得絢爛。二者看似矛盾,卻由貝老師完美統(tǒng)一了。下面,就以《變形金剛》系列為例,偷窺一下貝老師的“爆炸秘笈”。

《變形金剛》系列雖然大量運用電腦特效,但就其中的爆炸而言,大部分是實拍。爆炸是真實發(fā)生的,而非后期由特效軟件生成。拍攝爆炸的地點,也都是實打實看得見、摸得著的所在,而非數(shù)字虛擬環(huán)境。


像上面這樣的炸車鏡頭,就是在英格蘭的街道、實景拍攝。從撞擊翻滾的車輛,到爆炸的火光,一切都是真實的。


如此真景實車的爆炸,一直是《變形金剛》系列的特色。貝老師從不吝于在最繁忙的都市,來幾場“他比煙花更寂寞”的爆炸。


比如第一集中的底特律街頭:


第二集開場,追捕霸天虎成員“破壞者”的戰(zhàn)斗,也是在真實的、交通繁忙的高架橋拍攝的:


按照劇情,這一段是發(fā)生在上海。但是~呃~你覺得地表最強的天朝城管,會讓恐怖分子霸天虎如此尋釁滋事么?所以,你懂的,是實景拍攝沒錯,但其實是用美國的城市區(qū)域做了大上海的“替身”。

第三集那占據片場約四分之一的城市大戰(zhàn),則大部分是在芝加哥實拍:


第四集結尾的大戰(zhàn)中這場爆炸,按照劇情是發(fā)生在香港:



事實是,和第二集中的“假上?!币粯?,實拍外景地是芝加哥郊區(qū)的一座廢棄倉庫。

實景拍攝真是真,就是拍攝許可不容易拿到。即使拿到了,在時間和場面調度上,也有諸多限制。很多時候,這些限制對于喜愛“可勁作”的貝老師而言,會變得難以忍受。怎么辦呢?

那就自己搭個景唄,反正不差錢。

最新這一集《變形金剛5:最后的騎士》(后簡稱《變5》),早前曾傳出爭議,說將丘吉爾故居布倫海姆宮(Blenheim Palace)、變成了納粹大本營。

影片的確有在那取外景,但作為主要動作場景拍攝地的,則不是布倫海姆宮本尊,而是劇組在空地上搭建的大型布景:


別為劇組的預算驚訝:他們并沒有重建整座建筑,只是用木頭和泡沫加顏料涂裝還原了靠鏡頭一側的外墻而已。對電影魔術而言,這是慣用的伎倆。

搭設布景的好處,是可以按照導演拍攝需要、隨意安置各種設備和道具。
第一集開場,“碾碎器”肆虐軍事基地的場景,有很大部分也是布景,方便實拍局部的爆炸鏡頭:


像這種直升機爆炸墜毀的鏡頭:


需要大型吊車輔助拍攝,在布景中拍攝,能更有效地控制場面和風險。



道具方面,選擇和擺放的自由度也更大,能夠制造更有意思的破壞效果。


上圖中被連環(huán)小型爆破炸成篩子的軍用運輸車,就是貝老師從號稱“墳堆”的軍用廢棄車輛堆放場地“淘”來的:


有時候,實景和布景又可以結合。比如第二集中男主角山姆被炸毀一角的家:


該房子主體,是真實的民居。既要有實際的爆炸效果、又不能損壞民居,劇組其實是在原房子主體上進行了“擴建”:


加了大約4英尺的一層外圍輪廓。


實際爆炸時,受損的只是“擴建”的那部分。但在鏡頭取景中,“看起來”像是那一隅都遭到了嚴重破壞。

這一集的第三幕,發(fā)生在埃及沙漠中的一座廢棄村莊里。實際上,整座莊子,都是劇組在位于美國新墨西哥州的白沙導彈靶場(White Sands Missile Range)搭建的布景:


雖然建筑本身就很簡陋,而且布景可以“偷工減料”;但由于規(guī)模龐大,整個布景工程,還是耗費了四個月才完成。


這種布景,方便劇組假設各種重型設備,來完成比較復雜的爆炸場面:


對貝老師而言,如此大型的布景,簡直就像一個樂高歡樂天地,可以由著他的性子炸它個爽快:


第三集有很多鏡頭,是在芝加哥實地取景。相對而言,實體布景較少。配合這一集的動作特色,更多的布景,發(fā)生在電腦的虛擬世界里,后文將提到,這里不贅述。

第四集第三幕的重頭場景,發(fā)生在香港。劇組也的確到香港拍攝了多場外景戲,但要表現(xiàn)那毀天滅地氣勢的爆炸場面,就不是寸土寸金、人口密集的香港能承受的。

所以,劇組是在底特律重建了一個香港截取,然后將它炸得稀巴爛:


不管是真實外景,還是搭建的布景,有一個共通點:它們都是劇組和演員能真實感受到的場景。在這樣的場景中拍爆炸戲,讓演員更有融入感。

此外,如今的電腦特效,不是不能創(chuàng)建真實感強的數(shù)字環(huán)境。事實上,頂尖特效團隊做出來的效果,基本上可以達到99%的擬真度。但就是那1%的真實缺失,讓貝老師很在乎。他覺得細心的觀眾、一定能看出在真實場景中拍攝的不同;所以,只要條件允許,他會堅持實拍。


場景設置好以后,就可以點火了——我是說——可以估摸著怎么炸了。

“爆炸”其實是個很籠統(tǒng)的詞,它可以表示一切“能量短時間內高速釋放”的現(xiàn)象。按照發(fā)生原理、規(guī)模等的不同,爆炸可以細分為不同的類型。在《變形金剛》系列的框架內,我們不妨簡化為兩種類型。

第一種是氣爆,用高速噴出的氣流,制造出反應物四處飛射的效果;這當中,并沒有火藥的參與。


典型的如第二集中大學圖書館的場景:

動圖中可明顯看到畫面左側一個裝置中噴出的白色氣流。

第三集中也有類似場景:



這種氣爆,一般只是小打小鬧,適合室內場景。
貝老師最能的、最為粉絲熟知的,是玩大的:
用真火藥,炸出真危險。
《變5》開場:


注意那些在銀幕上看不到的特效道具,那兩顆造成巨大破壞效果的尖刺金屬火球,左邊那顆是由一輛拖車拉動,右邊那顆,則是由架空鋼纜拖動。后期再用電腦擦除線纜痕跡。

看過《變形金剛》完整系列的都清楚,這種爆炸場面,相對前作都算迷你型。
像第一集結尾的街頭大戰(zhàn),“大黃蜂”和“鐵皮”搬起貨柜車抵擋“紅蜘蛛”攻擊的那場爆炸就不賴:


從幕后紀錄片來看,這場爆炸雖然炸的不是一輛真車,但也差不離兒——那是一輛1:1真車大小的模型:

整個模型被裝在一個液壓傾斜裝置上,可以被抬起超過60度角。

整個機械裝置靈活到不可思議,連貝老師都忍不住親自上去搞怪一番:


當然,現(xiàn)場只能拍到實際爆炸發(fā)生的場面,在場的變形金剛們,還得靠后期電腦特效?!凹t蜘蛛”街頭肆虐的場景,也是同理,對比現(xiàn)場實拍和正片畫面:


此處從技術上講,并非“原生”爆炸,而是用爆炸來模擬變形金剛巨大動能所產生的沖擊、破壞效果。


基本上,該系列所有變心金剛的破壞效果,都是這么拍的,現(xiàn)場實拍與電腦特效結合,是該系列一個顯著特點。


再看第一集中“碎骨魔”威猛出場的段落:


你可能以為那都是電腦特效,其實,巴士炸開、斷成兩截的鏡頭,是在告訴公路現(xiàn)場實拍的。

如此復雜、且高危險的場景,事先一定得周密籌備。比如說,得讓各部門清楚各車輛的行進秩序、路徑,以及爆炸發(fā)生后的可能結果:



被炸的巴士,也必須經過重度改造。比如說先要將它鋸成兩半,用一定的結構先固定住,保證行駛的過程中不會自行斷裂:


保證效果最重要的一步,是在后半截車廂底部,加裝兩個可用高速氣流噴出的金屬柱,它們帶來的反作用力,會讓那截車廂脫離、并發(fā)生翻滾。


實拍效果,證明一切嚴密籌備都是值得的,巴士炸開的效果,完美符合事前演算:


以拍攝現(xiàn)場的爆炸、來模擬變形金剛們的沖擊效應,在第二集開場也有所表現(xiàn):


那些炸到彈起的大型水泥管,可都是真家伙,那種“沉重”的感覺,更增添了這場爆炸的可信度。

與沖擊效應類似,變形金剛那巨大的體量,即使只是普通的行走或奔跑,也會對周遭環(huán)境產生影響,很多此類效果,在拍攝現(xiàn)場也是用爆炸來完成的。典型的如柱子哥森林大戰(zhàn)霸天虎的場景:


實拍時爆炸所產生的泥土飛濺、大樹斷裂,都是為了配合后期特效做出來的柱子哥的動作。

第二集中第三幕有場爆炸,堪稱“貝式爆炸”的典范。

就爆炸效果之絢爛程度而言,個人認為是該系列之冠。
如此大型的爆炸場面,籌備起來也是各種費心。


整場爆炸,用了14桶汽油,每桶55加侖;爆炸產生的火焰,沖起高達300英尺(91.44米)。


不用說,這場中追逐的金剛們,都是后期電腦特效的產物。


后來出現(xiàn)的組合金剛“大力神”,對金字塔做出了“不可描述”的破壞。這個大家們本身的制作渲染過程,即使對特效業(yè)界翹楚“工業(yè)光魔”工作室而言,也是一項挑戰(zhàn)。


就模型復雜程度而言,第二集中的平均水準、都是第一集最復雜的“擎天柱”的2.5倍;“大力神”模型的復雜程度,則是柱子哥的七到八倍!

再加上這一段是要以IMAX 版規(guī)格回訪,像素數(shù)目是普通數(shù)字銀幕版的4倍,渲染起來,更是考驗機器性能。

事實上,當工業(yè)光魔的一位特效師在她的渲染工作站上、加載這一段時,整臺電腦瞬間當機:主板、硬盤、內存全部報廢!

IT童鞋們可能會癟嘴,認為工業(yè)光魔的機器太遜了。

其實,他們的“渲染農場”強大得很。他們做過測算,像IMAX版“大力神”場景中的一個鏡頭,如果用家用電腦來渲染的話,要花多少時間?

答案是:即使用當時最頂級的配置,家用電腦也要耗費整整三年,才能渲染完成那個鏡頭!


你以為這就是巔峰了?太Na?ve。


第三集的芝加哥城市大戰(zhàn),又將實景結合特效的挑戰(zhàn),提上了新高度。
像這樣的實拍場景,可能會讓部分影迷疑惑:



既然無法真的在摩天大樓間營造爆炸,實拍的意義何在?

一切還是和“真實性”有關。注意到上圖中遠處建筑定上強烈的閃光,那是為后期電腦特效做爆炸效果做光影參考。


實際上,這一集第三幕的芝加哥城區(qū),大部分都數(shù)字化了:先用數(shù)字模型做出建筑物輪廓,以及爆炸造成的破壞效果:


然后再做出外星飛船、彈道軌跡、著彈規(guī)模和順序等:


部分小型爆炸,因為場景特色,沒法實拍,是用綠幕 電腦特效完成的。比如這樣的空中爆炸鏡頭:



真的用飛機空中實拍的話,調度太難了,諾蘭也拍不了。有了綠幕的幫助,實現(xiàn)起來經濟又實惠:

關鍵是:這樣一瞬而過的小型過場畫面,觀眾不會那么在意,所以用特效鏡頭很容易騙過去。


規(guī)模稍微大一點的局部戰(zhàn)場,就還是要以真景實拍為基礎(上半圖):


然后再用電腦特效、加上變形金剛:


對第三集而言,最難的,是拍出“震蕩波”手下那條巨大的“觸手怪”的破壞效果。在外景現(xiàn)場,需要制造無數(shù)大小連環(huán)爆炸:


然后做出觸手怪的模型和動畫效果:



最為關鍵的,是讓電腦動畫、和實拍爆炸畫面完美契合:


同時,還得添加更多煙塵顆粒等輔助效果。

后面“觸手怪”破壞、并箍斷整座大樓的鏡頭,成了特效師們的噩夢。因為不僅“觸手怪”本身、玻璃外墻大樓,還帶來了更多、更復雜的光影反射效果,讓特效鏡頭的渲染更為費時。


事實上,為了完成“觸手怪”毀樓的鏡頭,在工業(yè)光魔歷史上,首次動用其“渲染農場”的所有機器,其他活兒暫時放一邊,只為集中完成那個鏡頭的渲染。

到了第四集,又回到以現(xiàn)場實拍爆炸為主,比如說,前面提到的芝加哥廢棄貨倉中的那場爆炸:

氣浪沖擊得現(xiàn)場的腳手架也不住搖晃。

但要論規(guī)模,這一集中段那場爆炸,則更勝一籌:

從開爆前這張圖可看出,爆炸物覆蓋了整整一個籃球場大小,兩側各十幾根爆炸物平行排列。

最后炸出來的效果,果然非凡:


爆炸仿佛有魔性一般,死死追逐著主角們。


這種逐一微量延時的爆破,非多年的爆破經驗,不足以完成。


為此,貝老師專程請一位已經退休的“炸壇老前輩”重新出馬,完美實現(xiàn)了想要的效果。


回到《變形金剛5》,片中的爆炸場面,依然是實拍為主、特效為輔。


比如“鋼鎖”等機器恐龍在公路上大開殺戒的場景:



現(xiàn)場實拍時,一個機位捕捉到的鏡頭是這樣的:


同理,后面主角用炸藥狙擊霸天虎場景:


現(xiàn)場的爆炸當量就不小,而且可以明顯看到兩種類型的爆炸:最開始那一炸,是將火藥埋在土里,故而炸出很多塵埃;后面接到兩邊的爆炸,則用上了汽油等燃燒品,故而引發(fā)猛烈的火焰。

至于“打醬油從不問為什么”的威震天等霸天虎老師們,都是后期特效加上去的:


你看,如果揉碎了、掰細了講,貝老師的爆炸,和別的爆炸沒啥兩樣,實拍時也不過是簡單的物理化學反應。


但為什么粉絲們總覺得貝老師的爆炸格外好看、過癮、刺激呢?


私以為,對貝老師的動作場景而言,爆炸本身并不算絕活;那些表現(xiàn)爆炸對周遭人或物產生的沖擊、借以烘托、夸大爆炸效果的東東,才是“爆炸貝”的秘技。

最顯眼、最容易為觀眾注意到的,是車輛與人的騰空翻滾。
比如像《變5》中這個鏡頭:


奔跑的主角背后,呼嘯而過的汽車,恐怕比人物更引人注目。

顯然,在現(xiàn)實生活中,很少看到被炸到在空中翻滾的汽車;事實上,現(xiàn)實中發(fā)生的爆炸,被炸飛的物體的運動軌跡,也和電影中不一樣。這當然是一種影像化的夸張手法,用以加強表現(xiàn)爆炸的威力,或是變形金剛們的無敵動能。


在其他電影人的作品中,很少看到這樣的爆炸效果;因此,這可以說是貝老師獨特“爆炸美學”一部分。


當年該系列第一集上映時,開場就讓我們見識到如此爆炸的威力:

無論是悍馬軍車、還是坦克,在“碾碎器”面前都難當一合之敵,被炸得有種屁滾尿流的感覺。


而且,這一切,都是實拍。


無論是在該系列中,還是貝老師的其他作品中,讓汽車空中翻騰,有兩種實現(xiàn)方法。


一種是用鋼纜:


一端連在汽車不同部位,另一端一般連在大型吊車上。在高速液壓系統(tǒng)的支持下,瞬間產生的巨大拉力,會讓汽車在空中做出各種難度系數(shù)在9.5分以上的動作。

說白了,這就是汽車版的“吊威壓”。


貝老師是如此地喜愛翻滾,以至于形成了強迫癥:炸完總要滾一下,那才完美!

像上面那樣的鏡頭,換個導演,前面幾下爆炸完了就完了;可貝老師不行啊,手癢,一定要將車身扯得滾向一旁才甘心。

第一集中“紅蜘蛛”大鬧街頭那段,更見證了《翻滾吧汽車君》的集體演出:


但要論賣弄風頭,還數(shù)這一輛最拉轟:


硬是被鋼纜扯得騰空十來米、飛過三、四十米的街區(qū)、砸入對面大樓。
真是蔚為奇觀,嘆為觀止。

貝老師要的,就是這種效果。
用上癮的話


但凡是個大件,都可以借鋼纜飛一下:


實現(xiàn)汽車騰空翻滾的第二種方法,是液壓翻板(或彈柱)。

在上面這個鏡頭中,爆炸過后,可以清晰看到那個固定在地面上的、將整車彈飛的裝置。你可以將它想象成一個老鼠夾子,不過方向相反:其作用不是向內夾緊,而是急速向外彈開。

下面這場爆炸,應當也是用上了同類設備:



這種翻板很好用,也不怎么笨重,甚至可以安裝到拖車上、變成移動版:


既然貝式爆炸能將汽車炸得人五人六,區(qū)區(qū)幾個被波及的路人,更應該飛出些花樣。


在給替身吊威壓方面,好萊塢最早的確學的是香港同仁,但加上其機械化和電腦裝備后,就變得青出于藍而勝于藍了。


像這種常規(guī)的“被炸飛”效果:



人力扯,就很難達到那么高的瞬時動態(tài)。仔細觀察的話,會注意到替身們腳下的彈射踏板。鋼絲與液壓翻板結合,讓他們的騰空動作更為可信。

像這兩位替身老兄:


鋼絲吊得可謂恰到好處——那滯空效應和落地的效果,跟沒吊差不多。要說“重工業(yè)”,這可能就是高度工業(yè)化的電影制作的精細成果。

前面提到過的,第二集開場的高速公路爆炸鏡頭:

多輛車被拉得騰空飛起,但距離遠近高低各不同,最遠的足足飛出近50米遠。這都得益于電腦控制的拉扯系統(tǒng)了。


運用到替身動作上,像這種多人同時被炸飛的鏡頭,也可以用一套程控吊鋼絲系統(tǒng)完成:


像第三集中這種吊威壓,可謂相當華麗了:


第四集中這個幕后鏡頭,可以更清楚地辨析他們吊鋼絲的精度:

不僅扯起時力度適度,當替身落地時,鋼絲收縮的程度,也能在保證替身不受傷的情況下、最大程度地呈現(xiàn)自由落體的體驗。精準控制的背后,都是精確的計算。

在《變形金剛5》的幕后,同樣可以看到大量鋼纜和翻轉裝置的身影。
像這種鋼纜拉扯鏡頭:

就是屬于“不翻滾不舒服”的類型。

這個估計是用液壓翻轉裝置完成的翻滾:


肯定也遠比實際爆炸效果更為華麗。

至于
下面這位:


簡直是翻滾得比風車更歡樂了。

貝老師在真實的爆炸基礎上、硬要來這些不真實的輔助效果,無非是為了更好看。只有將“爆炸”當做一種事業(yè)的人,才會如此去想方設法加強效果。這就好比以“武打”為核心的電影,一定要絞盡腦汁、將武打動作設計得更好看一樣,實用不實用,倒是次要的。

如果你以為這就猜透了貝老師,未免太小看了他。
貝老師其實是很狡猾的,深諳虛虛實實之道。

替身吊鋼絲雖然噱頭十足,虛得很。但他從另一方面彌補動作場景的真實性,那就是讓替身或演員盡可能貼近危險,貼近爆炸現(xiàn)場,讓觀眾感受更真實的危險。

第一集中這樣的動作,對替身而言可能是最輕松的:


稍微危險一點的是這樣:


至于這樣的鏡頭:

就是高度危險了。

讓替身赴險也就罷了,畢竟那是人家的職業(yè)。貝老師最絕的是,他連主角明星都不放過。


像下面這個鏡頭:


男主角稍微跑慢點,可能連人帶車被鋼纜卷走。但為了讓觀眾明白是主角親自完成的動作、從而更為之捏一把汗,他堅持演員要親自上陣。

有些堅持,可以說得上“虐待”:


男主角楞是被吊在車門外轉著拍了幾小時,貝老師則躲在車身內拍得樂不可支。
論讓演員置身險地的程度,第二集中,白沙靶場那個爆炸場景,可能更為典型。


在演員奔跑時,數(shù)百加侖的汽油彈,就在他們身后十米左右迅猛爆炸。沒有替身,全部由演員自己完成。


而貝老師和攝制組一起,都在離爆炸現(xiàn)場幾百米遠的小沙丘上、得意而舒爽地看著自己制造的奇觀:


到了第四集,貝老師“虐待”演員的程度,更是登峰造極。

前面提到的那場大型爆炸,幾位主演都是親自上陣,必須在4.6秒之內跑出爆炸范圍。否則?沒有否則,因為爆炸不可逆,一旦開始就停不下來。

所以,你看鏡頭中各演員的賣力程度:


那是貨真價實的“用繩命在奔跑”。


能逃出生天的感覺,應該不錯。

《變形金剛5》中,大叔男主角很多特輯還是自己上:


這回,即使是老戲骨“漢尼拔”老師,也難逃魔掌。


他必須待在高速運動的跑車中,還有鏡頭近距離捕捉其表情和動作:


不過,看老爺子的表情,他似乎很享受這份刺激。



今年整整八十歲了啊,老爺子,硬是被貝老師忽悠得成了老頑童。
大叔大爺“欺負”了個夠,貝老師連15歲的小女生也不放過:

像上圖那樣的爆炸鏡頭,也得親自上,堪稱辣手摧花。


貝老師為何如此狠心呢?無非是為了真實效果。他認為,演員是否真的在危險狀態(tài)下表演,對觀眾很重要,故而對他也重要。最關鍵的是,無論你是超模小鮮肉,還是至尊老戲骨,他都一視同仁。明星擺譜?在貝老師這不行,來了就得赴險。

是誰在片場手指擦破了點皮就向粉絲撒嬌來著?這樣的小鮮肉,最適合送到貝老師的片場去磨脫一層皮。


貝老師在片場,還會用到一些更為零碎的輔助效果,來增強畫面的真實感。


比如前提到的第二集中山姆家被炸的場景,現(xiàn)場就準備了額外的木片碎屑:


它們裝在氣爆裝置中,在拍攝主角躲閃鏡頭時噴發(fā),讓現(xiàn)場顯得更急迫。

在很多拍攝演員表情反應的近景鏡頭中,可以看到爆炸余波導致的灰土塵埃不斷落下。其實,很多情況下,是場務在一旁扔的。


有時候,貝老師一時興起,也會沖上去扔一把:

看他那勁頭,簡直不是要做效果,而是要將演員直接砸暈??!

其實,貝老師在片場愛親自干的活兒,還真不少。
其中最重要的,就是掌鏡。


貝老師太喜歡自己掌鏡了,尤其愛用手持攝影機;他鐘意捕捉動態(tài)的、符合戰(zhàn)亂環(huán)境的混亂勁頭。


為了迎合他這種癖好,業(yè)界知名的器材制造商RED,這次特意給他定制了一臺8K像素的超輕便攝影機:


更絕的是,上面就堂而皇之印了“爆炸貝”(Bayhem)的字樣。

在片場,經??梢钥吹截惱蠋熀瓦@臺小綠機器的身影:

除了更輕便、表現(xiàn)力更真實的鏡頭,為了更好地讓觀眾置身動作場景、置身爆炸現(xiàn)場,貝老師還愛用一系列改裝工具。

上面這臺迷你攝影車,每一部《變形金剛》都有用到。

其高速機動的性能,令其可以獲得更靠近爆點的畫面:

而且,高速運動機位,也與變形金剛們的運動狀態(tài)很匹配。


但貝老師還是不滿足,他想要拍攝更極端的、更具感官沖擊力的畫面,比如物體直接與鏡頭撞擊。


早在拍攝《絕地戰(zhàn)警》系列時,貝老師和他的御用班子,就鼓搗出了沖撞攝影車,并將其命名為“沖撞貝”(Baybuster):


其實,就是一臺重度改裝的攝影車,車身外圍加裝一層金屬骨架,可以按需要內置數(shù)臺攝影機。有金屬架的保護,它可以連車帶攝影機撞向目標,事后還能安全離開。

比如在拍攝第一集中“碎骨魔”街頭發(fā)狂段落時:

這樣的鏡頭,就是用“沖撞貝”完成的。

高級影迷可能會問,用遠攝鏡頭,也能達到類似效果,何必一定要真的讓攝影機沖上去?和對真車實景、以及演員親身赴險的堅持一樣,這無非是讓沖撞效果更真實一些。光學技巧,代替了不了物理刺激,就是這么一個簡單的執(zhí)著。


相比之下,第二集中用手持攝影機、近距離捕捉破壞效果,都是很常規(guī)的了:


拍攝第四集結尾的場景時,貝老師用上了一個頗有點“黑科技”的大殺器:


那其實是一臺多軸穩(wěn)定器,聯(lián)動軸多達七個,讓鏡頭運動突破空間限制、更為流暢自如:

上面那個鏡頭,是否讓你同時想起斯皮爾伯格的《世界之戰(zhàn)》和阿方索·卡隆的《人類之子》?單純從突破車內車外界限這點而言,這個裝置本身的靈動,其實超越了那兩部作品中的設備。

你可以爭議說貝老師最終拍出來的鏡頭的意義,拍馬也追不上那兩部作品,但不能否認他對于新技術的敏感性、和勇于將重器視為玩物的“膽識”。

在拍攝《變5》時,貝老師也喜歡讓攝影車置身爆炸當中:



在火光煙霧中,帶領觀眾來到爆炸現(xiàn)場:


小型高速攝影車也依然在扮演不可或缺的角色:


說一千道一萬,貝老師對爆炸是真愛,正如前三集主角所言:


“沒有人比貝老師炸得更帶勁!”

總結起來,“爆炸貝”老師的秘方不外乎是:

1. 一言不合就爆炸!什么東西都可以炸炸炸!沒有這種肆無忌憚,就不是貝老師的風格。

2. 堅持實拍,場景要真,爆炸要真,演員及替身的反應,更要真真真!

3. 爆炸效果一定要“源于現(xiàn)實但高于現(xiàn)實”,車啊人啊一定要被炸得在空中翻騰,各種耍雜技各種奇觀效應。

4. 鏡頭表現(xiàn)一要將觀眾帶入爆炸現(xiàn)場,可以紊亂,但一定要到場;二要貼近演員表情,可以抖動,但一定要讓觀眾感同身受。


當然,貝老師對劇本不是那么嚴格,對情節(jié)的連貫性與邏輯性等細節(jié)問題,都懶得動腦筋。每次看完電影,你可能情緒上來、想對他扔點什么:


但如果你是就想看個爆炸聽個響的單純熱血動物,可能還真是離不開他這口。



這真是:爆帝駕臨,誰與爭鋒?!




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