文丨Robin 來源丨任玩堂(ID:appgamecom)
2月24日同時上映了兩部游改電影大作,其中《刺客信條》電影的票房在國外已經(jīng)撲得慘烈,《生化危機6:最終章》卻是可以預見的票房不會差。其實“生化危機”電影系列沒少被人罵過爛,無論影評人還是觀眾打低分都是主流,為什么同樣罵聲一片,《刺客信條》就這么倒霉呢?
討好路人還是討好粉絲,你得選一個
當《刺客信條》電影還在前期宣傳的時候,育碧曾經(jīng)高調(diào)宣稱過“這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》游戲的電影?!?/strong>
因為這句話,我曾經(jīng)以為育碧打算將“刺客信條”系列做成“生化危機”系列第二,復制“生化危機”系列電影的成功之道,堅定不移地將“討好路人觀眾”當做頭等大事。
但除此之外,在后續(xù)的宣傳稿中,電影反復強調(diào)其還原“信仰之躍”等游戲梗,顯然是想把自己的定位掰回來。
我覺得這算是大家意料之中的結(jié)果,怎么說“刺客信條”也是育碧的親兒子,官方加持卻拍出如“生化危機”系列一樣“掛羊頭賣狗肉”之作,在游戲圈恐怕是很難抬得起頭的,況且育碧一直以來的行事風格,都證明著他們根本沒有這種跟死忠粉們對著干的魄力。
育碧在決定不走游戲原劇情,而是在電影中創(chuàng)造一個全新的故事之后,依然將“還原”作為最大賣點,多少有點身為游戲大廠的矜持和無可奈何。
其實選擇討好路人觀眾還是選擇討好游戲粉絲,一直以來都是游改電影最為頭疼的問題,因為兩者的口味南轅北轍,能夠做到兩邊同時討好的這么多年也只出現(xiàn)了一部《寂靜嶺》。而《寂靜嶺》雖然口碑挺好,卻占了一個恐怖電影的天然優(yōu)勢,這是動作游戲無法復制的。
可惜的是,育碧也許心里明白這是兩難選擇,卻沒有魄力做到徹底拋棄任何一方。
畢竟誰都知道游戲粉絲的數(shù)量拍馬也趕不上電影路人,可要賺錢又要賺情懷,對于《刺客信條》這種本身世界觀就非常龐大復雜的游改電影來說,實在太難了。因為游戲梗和彩蛋積累了五、六部作品才深入人心,而兩個小時想要解釋清楚龐大的世界觀尚且捉襟見肘,不取舍,就注定了什么都做不好。
走世界觀的游改電影至今沒摸索出成功套路
難以在討好路人還是在討好粉絲之間進行取舍,讓《刺客信條》得到了“電影的信息量完全對不起將近兩小時的時長,各種背景都沒有交代清楚”的評價。其實被說“劇情混亂”、“背景沒交代清楚”、“看不懂結(jié)局”等的游改電影《刺客信條》既不是第一部也不會是最后一部。從十年前的《毀滅戰(zhàn)士》時代開始,走世界觀的游改電影至今沒摸索出成功套路。
原因也很好理解——你連看個游戲主線劇情的攻略視頻都得花至少七八個小時,卻指望一部最多兩個小時的電影能把故事講明白,這不是強人所難嗎?
所以也未必全是導演、制片、編劇、演員們的問題。
舉兩個典型的例子。漫威電影宇宙鋪墊了五部個人電影才拍出一個初現(xiàn)超級英雄世界觀的《復仇者聯(lián)盟》,DC電影宇宙為了追趕進度,在系列電影第二部展開DCEU的世界觀,而動用了克里斯·特里奧這個奧斯卡級別的編劇,卻依然被罵是強行展開、貪心不足。
《刺客信條》的故事框架之大,背景糾葛之復雜,想要交代清楚的難度并不下于各家超級英雄宇宙,這是它在電影化之路上最可怕的天然劣勢。
更可怕的是,從《刺客信條》電影將重心完全放在了現(xiàn)代戲部分來看,它顯然是打算在這一部電影中只交代故事背景和設(shè)定,而將更加精彩的對抗和爭斗放到續(xù)作,我們現(xiàn)在看到的,不過是個長達兩個小時的“前戲”。
這就是它的不對了,因為電影追求的是兩個小時內(nèi)的完整和精彩,沒有人想要看一部“每集兩小時,每年更新一集”的“電視劇”。哪怕你想要像超英電影那樣,創(chuàng)造一個全新的“刺客信條電影宇宙”出來,也不能違背電影創(chuàng)作的基本法啊。
可惜的是這已經(jīng)成為了走世界觀改編電影的通病,甚至連苦心孤詣用厚積薄發(fā)打開一個新局面的漫威電影系列,也逐漸陷入了這種窘境。大概還是像“生化危機”系列那樣,直接扔掉所有復雜的東西,老老實實拍成劇情簡單粗暴的動作電影,才比較容易交出滿意的票房吧。