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《猿族崛起》特效制作的核心技術(shù)和原理就在這篇訪談里 | 案例解析63期

瑟金斯說:“動(dòng)作捕捉技術(shù)從某種意義上講,是我們賦予角色生命與靈魂的唯一方式,我就是利用這種方式賦予咕嚕、金剛、凱撒真正的生命,讓他們成為現(xiàn)實(shí)的存在?!?/span>




重啟的《猩球崛起》系列,無論是還是票房還是口碑,絕對(duì)是當(dāng)今好萊塢最成功的案例之一。這個(gè)系列為我們創(chuàng)造了凱撒這位英雄,也是因?yàn)樗拇嬖?,我們?duì)猩猩族群命運(yùn)的關(guān)注多于人類自己。

凱撒這個(gè)的角色樹立,除了安迪·瑟金斯貢獻(xiàn)出的精彩表演,還有離不開的就是維塔工作室,其實(shí)也可以這么來形容,如果沒有維塔工作室,這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)失敗,正是維塔工作室這樣的公司存在 ,才為這個(gè)項(xiàng)目樹立了拍攝保障。


關(guān)于維塔工作室想必大家已經(jīng)非常了解,它的業(yè)績也無需再過多去贅述,在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》上映之前,維塔工作室的視效總監(jiān)Anders Langlands來到了中國,我們得有機(jī)會(huì)和他聊了聊《猩球崛起3》的特效制作過程。為了能夠讓大家真正的了解特效打造的過程,我們邀請了特效工作者francine小楓來做了這場采訪和這篇文章,她從一個(gè)特效制作人角度專訪了Anders Langlands先生,因?yàn)閮晌坏膶I(yè)度都非常高,也使得這篇采訪完全沒有灌水,并且為了方便理解閱讀,francine小楓做了非常多的解釋補(bǔ)充,所以這將是你所看到關(guān)于維塔工作室如何打造《猩球崛起3》最全面、專業(yè)的訪談。


francine小楓 -高楓,微博:@francine小楓 。一邊折騰一邊做電影,參與制作《碟中諜》系列《星際迷航》系列《速度與激情》系列 《神奇的動(dòng)物在哪里》....業(yè)務(wù)聯(lián)系:freefrancine23@gmail.com


開始之前,我們還是想擺些數(shù)據(jù),讓大家更全面的了解這個(gè)項(xiàng)目的制作難度:

1,整部電影的特效共有1440場,占全片的95%。維塔工作室需要花費(fèi)需要1.9億小時(shí)CPU渲染,共投入998名工作人員,最高峰同時(shí)工作的就有430人。

2,《猩球崛起3》是Weta工作室第三次為這系列電影做視覺效果,他們這幾年里,工具和技術(shù)有了一些改變,但是工作流程并沒有太大的變化。

3,《猩球崛起3》里每一只猩猩大概有500萬個(gè)毛發(fā),Weta工作室采用了Wig軟件來處理模型來進(jìn)行模擬。

4,《猩球崛起3》里猿的表演100%是基于演員的表演,只是特效工作人員要把演員表演轉(zhuǎn)到猿的表演上,所以特效工作者要分析這些表演,搞清楚每一幀背后的意圖是什么。




影視工業(yè)網(wǎng):這個(gè)問題我問過幾個(gè)在Weta工作的朋友,在Weta工作是一種什么感受,同樣也想問問您在Weta的感受,有沒有一種到視效制作天堂的感覺?


Anders: (開心)確實(shí)是,這么說非常精確和到位,我到Weta工作了一年,非常的幸運(yùn)第一個(gè)項(xiàng)目就是《猿球崛起》,我妻子說那是一個(gè)nerd haven(就是技術(shù)宅的天堂),她說的非常對(duì),這是個(gè)激動(dòng)人心的地方,這里有太多非常有天賦的人和你一起工作,還有領(lǐng)先很多年的科技,可以和他們一起討論和創(chuàng)造不同,特別是跟john terry (《猿球崛起》的視效總監(jiān)),這是非常不可思議的體驗(yàn),我們一起去設(shè)計(jì)怎么開發(fā)技術(shù),如何實(shí)現(xiàn)電影中想要的效果。


影視工業(yè)網(wǎng):聽起來好像是有很多科學(xué)家在Weta工作?


Anders: 對(duì)的,我總是說VFX行業(yè)是一個(gè)科學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的行業(yè),這也是吸引我讓我享受做特效的一個(gè)點(diǎn),Weta也很鼓勵(lì)藝術(shù)和技術(shù)的緊密結(jié)合,互相輔助。我們有很多藝術(shù)家各司其職,也有很多聰明到?jīng)]朋友的學(xué)霸,甚至博士們?nèi)パ邪l(fā)工具,讓我們能不斷在藝術(shù)和科技領(lǐng)域突破自己,這是Weta和其他妖艷賤貨不同之處(:-D,調(diào)皮了,原話是這是Weta的特別之處)。


影視工業(yè)網(wǎng):這么的酷炫


Anders:對(duì),Weta是很神奇的。



影視工業(yè)網(wǎng):我經(jīng)常遇到一個(gè)問題是,大部分項(xiàng)目的制片方總覺得一個(gè)項(xiàng)目只要一個(gè)總監(jiān)就可以,但是事實(shí)并不是這樣的,所以想了解一下,《猿球崛起》這個(gè)項(xiàng)目是如何去構(gòu)架總監(jiān)管理團(tuán)隊(duì)的?


Anders:大致上是每三到四百個(gè)鏡頭設(shè)立一個(gè)總監(jiān),然后在這之上是一個(gè)統(tǒng)籌整個(gè)項(xiàng)目的總監(jiān)Dan Lemmon,他是個(gè)很贊的小伙伴,他也剛剛因?yàn)椤镀婊蒙帧繁皇谟枇藠W斯卡獎(jiǎng),所以他是整個(gè)項(xiàng)目的大總監(jiān)。然后再是我,和其他三個(gè)總監(jiān),Marti,Lubomilla和Erik分管各自的團(tuán)隊(duì)。


我們總共有1400多個(gè)鏡頭,所以每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自負(fù)責(zé)由將近三百至五百多個(gè)不等的鏡頭量,我們通過剪輯線來劃分團(tuán)隊(duì),第一個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)前半小時(shí),第二個(gè)團(tuán)隊(duì)從下個(gè)剪輯點(diǎn)開始往下,以此類推。我們也有一些根據(jù)不同任務(wù)類型和不同角色來劃分團(tuán)隊(duì)的地方,然后我們會(huì)根據(jù)哪場戲、什么效果或這個(gè)角色比較多就分給哪個(gè)隊(duì)伍,這樣的方式比較易于管理,否則這樣體量的一個(gè)項(xiàng)目,只靠一個(gè)人(總監(jiān))把所有的信息全部記在腦子里他會(huì)爆炸的。因?yàn)檫@就意味著,每件事情他都只有一丁點(diǎn)的時(shí)間去處理。

影視工業(yè)網(wǎng):就是一個(gè)hard模式,也不能要求一個(gè)人什么都懂。

Anders:對(duì),這樣每個(gè)人可以專注于各自的方面,不可能把成百上千的瑣事都丟在一個(gè)人身上。


影視工業(yè)網(wǎng):在開拍之前,有沒有先做一些測試,確認(rèn)方法和數(shù)據(jù)都是可以操作的?

Anders:制作這部電影最好玩的部分是動(dòng)作捕捉,這跟《猩球崛起2》做的很類似,我們可以在拍攝時(shí)很迅猛便捷的設(shè)置和調(diào)整動(dòng)捕的volume,同時(shí)不斷的補(bǔ)充改進(jìn)。在這之前,我們需要確保演員那邊一切順利,就是動(dòng)捕衣合不合身啊,怎樣方便表演之類的。很多時(shí)候我們需要制作預(yù)覽的模型放在背景里,在拍攝時(shí)實(shí)時(shí)的播放預(yù)演,帶著預(yù)演的屏幕就在導(dǎo)演一尺外。在這部電影里,因?yàn)樾尚蓚兓臼琴N合演員表演的,這個(gè)轉(zhuǎn)換過程特別的好,拍的時(shí)候我們就知道,最后動(dòng)捕完把數(shù)據(jù)放在猩猩的模型上跟演員表演出來的動(dòng)作和感覺幾乎無二,所以演員只要專心表演就好了。

影視工業(yè)網(wǎng):這個(gè)測試大概做了多久的時(shí)間呢?


Anders:說到拍攝,呵呵,我去的時(shí)候他們已經(jīng)都測試好了,所以我不太好回答這個(gè)問題。但是后期制作,基本上是一年多。

francine小楓解讀:自己調(diào)查了一下,在影片開始拍攝之前,Weta工作室對(duì)演員們進(jìn)行了詳細(xì)的準(zhǔn)備。這個(gè)準(zhǔn)備工作的大部分內(nèi)容是拍攝以及捕捉一些基本的面部形狀和表情(面部表演編碼系統(tǒng)或FACS完成),聲音元素,甚至一些演員的對(duì)話。這些前期拍攝鏡頭涉及了所有將要飾演猩猩的演員,所有需要用CG模型做替代的角色,和一些用于背景群集的普遍表演數(shù)據(jù)。


為什么這個(gè)步驟很關(guān)鍵呢?這樣做主要是為了給動(dòng)作捕捉、表情捕捉和面部模型制作部門一些先導(dǎo)數(shù)據(jù),這樣可以提前開始進(jìn)行研發(fā),然后根據(jù)這些數(shù)據(jù)來完善Weta工作室的面部解算器。這一步是他們通過一系列項(xiàng)目-從《指環(huán)王》、《金剛》、《阿凡達(dá)》,和其他幾部《猩球崛起》電影中得出的關(guān)鍵制作研發(fā)步驟——用真人面部表演來修改和創(chuàng)建CG角色。


尤其對(duì)面部模型部門,通過面捕的數(shù)據(jù)庫來獲得一個(gè)重建過面部動(dòng)畫的模型,然后他們再將這些數(shù)據(jù)作為參考加入到綁定中去??偣灿?5位演員用了幾天的時(shí)間參與這個(gè)先導(dǎo)準(zhǔn)備拍攝的過程。這中間甚至包括了一些常用表情的捕捉-發(fā)呆,喊叫,發(fā)怒等-所有這些都會(huì)被納入Weta的面部資產(chǎn)庫。


影視工業(yè)網(wǎng):從剛剛您的描述上看好像這個(gè)mocap的技術(shù)和流程隨著項(xiàng)目推進(jìn)一直在更新和不斷開發(fā)?


Anders:這個(gè)嘛,在第一部的時(shí)候特別逗逼,整個(gè)設(shè)計(jì)非常簡單粗暴,看著就很low,一堆LED小燈泡用紙板和膠帶固定在演員身上,用電線穿起來,手工穿的,每天拍攝的時(shí)候有電工專門做這個(gè)事,現(xiàn)在大變樣了,有特制的動(dòng)捕衣,可以在各種環(huán)境不同的氣候中拍攝,而這個(gè)片子外景特別多,又是雨戲又是雪景的,有新的黑科技簡直是福音。


影視工業(yè)網(wǎng):所以這個(gè)項(xiàng)目完全是督促大家的開發(fā)進(jìn)度了?

Anders:是的,沒錯(cuò)。我們的動(dòng)捕團(tuán)隊(duì)是自己內(nèi)部的,負(fù)責(zé)所有項(xiàng)目的動(dòng)捕數(shù)據(jù),這很有用,因?yàn)榭梢詮牟煌捻?xiàng)目中不斷的積累經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)庫,往后就可以越做越流暢。當(dāng)然,其中主要的猩球系列幫助我們的動(dòng)捕環(huán)節(jié)上了新臺(tái)階,通過項(xiàng)目不斷的推動(dòng)我們設(shè)備和技術(shù)的更新。

影視工業(yè)網(wǎng):項(xiàng)目中您覺得最難的環(huán)節(jié)是什么?


Anders:我覺得最大的挑戰(zhàn)是哄團(tuán)隊(duì)的小主們開心,哈哈哈(嗯~小楓深有感觸,不能再認(rèn)同)。


不過說回來,過了這些年我們的動(dòng)捕設(shè)備還是保存的很好,我們會(huì)把相機(jī)用袋子罩起來,運(yùn)輸?shù)綍r(shí)候保護(hù)著。硬件也更新了不少,以前的話我們可能得用一大堆線程去處理數(shù)據(jù),還需要很久,現(xiàn)在同樣的數(shù)據(jù)量,可以集合在一個(gè)很小的處理終端上,還可以帶著走,拍到哪跟到哪,所以攝像機(jī)和設(shè)備不是什么太大的問題,最重要的是照顧好團(tuán)隊(duì)的成員,他們要扛著跟組的辛苦,輾轉(zhuǎn)各種潮濕寒冷的拍攝地點(diǎn)。




影視工業(yè)網(wǎng):其實(shí)來之前我讀過你們很多的文章,我想了解下Weta使用光捕的時(shí)候,角色表演相互遮擋,避免不了很多時(shí)候點(diǎn)和點(diǎn)就重合在一起了,怎們么解決這個(gè)問題?

Anders:解決這個(gè)問題的辦法就是多加攝像機(jī),所以你有更多的視角去找透視關(guān)系,我們在空間中架很多很多臺(tái)攝像機(jī),我記得最多的一次有140個(gè)攝像機(jī),這也是破了我們的記錄了。你要保證每個(gè)追蹤點(diǎn)有至少三臺(tái)攝像機(jī)能同時(shí)捕捉到它,這樣才能通過三點(diǎn)去定位它。通過加攝像機(jī)這個(gè)簡單粗暴的辦法,可以最直接有效的增加看到那個(gè)追蹤點(diǎn)的幾率。這么多相機(jī)導(dǎo)出來的數(shù)據(jù)也很多,但是我們的軟件能很聰明的去從多條數(shù)據(jù)中,篩選出可用的淘汰掉不好的數(shù)據(jù)。

影視工業(yè)網(wǎng):大部分的動(dòng)捕的系統(tǒng)是基于光捕來實(shí)現(xiàn),Weta的動(dòng)捕原理跟一般的光捕有什么不同?

Anders:對(duì),所有的追蹤都是通過active mark燈來實(shí)現(xiàn)的,有兩套不同的系統(tǒng),一種是在動(dòng)捕棚里表演,追蹤點(diǎn)是用白色的反光材料制成,演員穿了動(dòng)捕衣在一堆攝像機(jī)中間表演,然后每個(gè)追蹤點(diǎn)都有一個(gè)interact燈,可以幫助它們更容易被攝像機(jī)感知和捕捉到。




影視工業(yè)網(wǎng):這個(gè)棚會(huì)有多大?

Anders:特別大,我也說不清反正就是很大,能裝下不少東西。出外景拍攝的話,以前用有的反光效應(yīng)的燈,比如說紅外燈,就不是很理想,因?yàn)樵谂臄z地點(diǎn)有很多熱源和光源會(huì)影響動(dòng)捕數(shù)據(jù)的捕捉,這個(gè)時(shí)候我們就用active燈,發(fā)電等LED,這個(gè)小燈非常亮,馬力強(qiáng)勁,很短的快頻率發(fā)射,同步在shutter loop上,我們的動(dòng)捕攝像機(jī)可以精準(zhǔn)捕捉到數(shù)據(jù),不會(huì)受干擾,不管現(xiàn)場的光打成什么樣子,都不會(huì)對(duì)動(dòng)捕造成影響,因?yàn)閯?dòng)捕燈和動(dòng)捕相機(jī)是同步的。這就是我們棚拍和外景拍攝的兩種動(dòng)捕系統(tǒng)。

小楓解讀:所謂的active-marker 其實(shí)就是主動(dòng)的紅外led。相對(duì)應(yīng)的是 passive marker,一種特殊的反射材料制作的marker,攝像機(jī)采集反射光線,可以過濾掉皮膚,衣服。取得marker準(zhǔn)確的位置信息。 但是這個(gè)方法有局限性,在戶外采集干擾太多。所以Weta開始采用active IR marker。可以支持強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng),和強(qiáng)日光的戶外。

影視工業(yè)網(wǎng):但是這樣頻繁的閃爍,那不是要隨時(shí)去更換電池?

Anders:每個(gè)演員背后都會(huì)背一個(gè)包,里面有電池,還可以同步LED燈帶數(shù)據(jù)和電池剩余電量給攝像機(jī),電池快用光了就換一顆。不是說每個(gè)LED都有一顆小電池埋在里面要一直換這樣。


影視工業(yè)網(wǎng):還有沒有其他的升級(jí)和變化呢?


Anders:在我們比較早期的電影中,大部分的動(dòng)補(bǔ)是有個(gè)專門的動(dòng)補(bǔ)區(qū),例如Avatar。但是在《猩球崛起》的三部曲中我們的動(dòng)補(bǔ)設(shè)備變得更加的可靠、穩(wěn)定,可以放在實(shí)拍環(huán)境里使用??梢悦鎸?duì)極端的環(huán)境和天氣即使是大雨天,或者有特技演員的一些特殊設(shè)備的要求。 解決這些問題的時(shí)候我們自己也覺得非常的難。


另外我們學(xué)到可另外一個(gè)經(jīng)驗(yàn),就是在低亮度的環(huán)境下的如何看到演員面部的細(xì)節(jié)。我們經(jīng)常放一些小燈在攝像機(jī)的吊桿上外伸出來,讓它正好在演員的臉前面,但是亮的燈泡會(huì)分散演員的注意力,所以我們改成了紅外光,這種光相機(jī)可以看到但是演員看不到。


影視工業(yè)網(wǎng):關(guān)于動(dòng)捕什么時(shí)候進(jìn)行我有個(gè)疑問,有些時(shí)候是動(dòng)捕在前然后直接給預(yù)演,有時(shí)候是預(yù)演在前給動(dòng)捕參考,這個(gè)順序應(yīng)該是怎么操作才對(duì)?

Anders:因項(xiàng)目而異,《猩球崛起》這個(gè)項(xiàng)目基本上我們都是前面放預(yù)演,然后再把演員放在場景里走位。我們基本上就是把演員放在之前數(shù)字版猩猩們站的位置,所以一切都建立在演員之間的互動(dòng)上,演猩猩的演員和扮演人類的演員,還有環(huán)境背景之間的互動(dòng),可以很單純的吧關(guān)注點(diǎn)放在拍攝現(xiàn)場,不用去考慮太多其他的因素,這樣演員們可以自如的放飛自我去表演,導(dǎo)演能很快速的看到他們在最終場景里的樣子,通過這個(gè)去給演員反饋,流暢的把拍攝過程進(jìn)行下去。如果每個(gè)人都把指責(zé)范圍內(nèi)的事情做好了,等到拍攝結(jié)束的時(shí)候我們應(yīng)該能基本上看到最后在后期中會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)什么樣子,我們不同特別的去調(diào)整顯示什么,因?yàn)檠輪T們表演出來的樣子,就是猩猩們會(huì)呈現(xiàn)出的樣子。

影視工業(yè)網(wǎng):所以是不是要先預(yù)設(shè)好三維的環(huán)境作為背景才開始動(dòng)捕的?

Anders:對(duì),是的,在這個(gè)項(xiàng)目中我們最終做了1-2個(gè)場次是用了這個(gè)方案。幾個(gè)原因,一個(gè)是因?yàn)樵谶@個(gè)環(huán)境中有很多調(diào)度的鏡頭需要拍攝,第二是要跟置景確認(rèn)好哪些道具和置景是已經(jīng)在那里的,哪些是要是要數(shù)字替換的,哪些是需要全cg的,需要prv和動(dòng)畫分開再做的部分。

影視工業(yè)網(wǎng):想問問關(guān)于信號(hào)是怎么傳輸和轉(zhuǎn)換的?

Anders:額...還真是個(gè)問題,sorry, 這個(gè)問題我不太知道,是有其他小哥負(fù)責(zé)的。




影視工業(yè)網(wǎng):三部曲中前面兩部基本都是室內(nèi)的,但是這次那么多室外的,按大家的制作能力,其實(shí)也能做全CG的場景?


Anders:對(duì),這次是超級(jí)多的室外的,主要原因當(dāng)然是故事的要求,凱撒的復(fù)仇之旅一直在森林和在山上。沒有棚拍的另一個(gè)原因是:我們希望的環(huán)境更加的真實(shí),就決定去內(nèi)華達(dá)州的山脈去拍攝,所以要求我們必須接受并且解決室外工作的技術(shù)問題。幸運(yùn)的是我們上一集架構(gòu)的好的東西在這集還可以接著使用,讓這次的工作變得簡單了些。

影視工業(yè)網(wǎng):你會(huì)負(fù)責(zé)幫助導(dǎo)演去一起決定哪一條的動(dòng)捕數(shù)據(jù)更好?

Anders:當(dāng)每個(gè)鏡頭都拍完之后,導(dǎo)演會(huì)決定哪一條最好。

影視工業(yè)網(wǎng):所以最后還是以演員的表演為導(dǎo)向了?

Anders:確實(shí)是這樣的,選擇的標(biāo)準(zhǔn)都是基于演員的表演。還有一定數(shù)量的鏡頭還有這樣的情況:就是我們使用一些用數(shù)據(jù)的組合,take 1 的演員身體的表演很好,但是導(dǎo)演又覺得take3的臺(tái)詞和面部表情會(huì)跟好,我們就會(huì)把take1的身體數(shù)據(jù)和take3的面部數(shù)據(jù)拿過來,合并在一起。聽上去很容易,但是操作起來并沒有說的那么簡單。把body motion的數(shù)據(jù)移動(dòng)到另外一個(gè)對(duì)話上,難度真的也是夠夠的。因?yàn)槟阒酪粋€(gè)身體的運(yùn)動(dòng)會(huì)驅(qū)動(dòng)肩膀關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng),然后就會(huì)關(guān)聯(lián)頭部的運(yùn)動(dòng),然后就會(huì)影響你說話的情緒和時(shí)間點(diǎn),但是時(shí)間點(diǎn)又是個(gè)很確定的東西,所以要同步上還是很困難的。還好我們比較確定的是我們的artist知道怎么去解決,以獲得自然的表演。(嗯,我知道你們用了Nuance進(jìn)行身體動(dòng)作編輯(Nuance是由Giant Studios開發(fā)的工具))


影視工業(yè)網(wǎng):我覺得apes和人的腿也不是很一樣長,這個(gè)動(dòng)捕也需要轉(zhuǎn)化一下吧?


Anders:天,《猿族崛起》 里面動(dòng)補(bǔ)中最難搞的一個(gè)就是靈長類的動(dòng)物騎馬。因?yàn)樗麄兊尿T馬姿勢跟人類不大一樣。

解決這個(gè)問題的理想是方法是提高猩猩底層的綁定模型,比較有挑戰(zhàn)的是他們的髖關(guān)節(jié),因?yàn)樾尚傻倪@個(gè)關(guān)節(jié)跟其他動(dòng)物的不大一樣,他們的腿很短,但是手又很長。

另外一個(gè)挑戰(zhàn)是怎么把Andy表演的面部的精髓,完美的匹配到Caeser臉上,猿類的臉跟人類的臉不大一樣,是在法令線或者是叫鼻唇線這個(gè)位置,在人類表達(dá)面部感情的時(shí)候這是一個(gè)關(guān)鍵性的皺紋,但是猿類的并沒有那么明顯,當(dāng)Andy微笑或者表達(dá)某種感情的時(shí)候,我們需要用另外一種方式來傳達(dá)它。

影視工業(yè)網(wǎng):所以面部捕捉的表演,在現(xiàn)場導(dǎo)演也需要實(shí)時(shí)看到面部的畫面么?


Anders:跟剛剛說的那個(gè)一樣,就是導(dǎo)演知道Andy做的,Caesar就會(huì)跟著做一樣的事情,我們都知道里面的原理過程,所以面部的時(shí)候不太需要實(shí)時(shí)。我們只需要關(guān)注andy的表演和表情。

影視工業(yè)網(wǎng):這個(gè)項(xiàng)目開始之前,有提前通過動(dòng)捕采集了一些動(dòng)作數(shù)據(jù),做成動(dòng)作庫給群集的角色用么?

Anders:對(duì)對(duì) ,我們確實(shí)做了一個(gè)比較大的capture motion的庫,就像你說的那樣,我們有很多群集的鏡頭需要完成,就像第二部我們有上千個(gè)猩猩在畫面里面。我們有一些常用的環(huán)境庫,也有一些表演的視頻預(yù)覽放在庫里面,供動(dòng)畫師選擇和調(diào)用。

影視工業(yè)網(wǎng):我看畫面上有那么多人猿,他們都在表演,同時(shí)一天要拍出很多的take,想了解下這個(gè)這些mo-cap的信息是怎么管理和傳輸會(huì)工作室的,因?yàn)榭粗鴶?shù)據(jù)量不是一般的大?

Anders:是的 ,如你所說,攝影師,剪輯,和整個(gè)制片管理組是一個(gè)非常大的團(tuán)隊(duì)。我們有相機(jī)數(shù)據(jù),面部捕捉的數(shù)據(jù),監(jiān)視器的數(shù)據(jù),都混合在一起了。每個(gè)鏡頭結(jié)束,我們都會(huì)有人去檢查數(shù)據(jù),包括文件名字是不是正確,DIT在轉(zhuǎn)碼的時(shí)候小樣上的slate信息是不是準(zhǔn)確。然后當(dāng)一小段拍攝完成之后,我們會(huì)把數(shù)據(jù)整理好以后幾回到工作室,有些比較小的也會(huì)使用一部分的網(wǎng)絡(luò)傳輸。




影視工業(yè)網(wǎng):跟Andy的合作是種什么感受,一般這種能做特效演員的要求還挺高的?

Anders:和Andy的合作一直非常的愉快,因?yàn)锳ndy本身也是一個(gè)“生物”(自己人類的屬性),所以在他和Caesar之間的技術(shù)研究是雙向的。盡可能的去獲取動(dòng)捕精確信息是我們的共識(shí),同時(shí)還需要保持非??量毯投嘟巧杉瘯r(shí)候的高穩(wěn)定性。后臺(tái)一旦獲得了所需要的所有數(shù)據(jù),我們就需要把他轉(zhuǎn)到Caesar的身上。在如何將Andy的表演轉(zhuǎn)化到Caesar身上我們學(xué)到很多關(guān)于表演的藝術(shù)。這些表演的訣竅在其他APES的角色上也一樣適用。Nuances 被化為了其他的猿類,所以把他們做的有所區(qū)別。這些區(qū)別一些體現(xiàn)在了表演上,一些在他們的穿著和個(gè)性上以及他們對(duì)自己的看法,所以我們嘗試讓他們的表演者直接能表達(dá)出來。


影視工業(yè)網(wǎng):所以三部下來Andy已經(jīng)跟Caesar一起一起成長,建立了一個(gè)完整的角色了,可以這么理解么?

Anders:對(duì),無論各種環(huán)境元素多么的出色,最終最重要的環(huán)節(jié)還是猩猩們。這是一個(gè)由角色貫穿始終牽引著的故事,那些當(dāng)你感受到這些猩猩的命運(yùn)的短暫的瞬間,和跟著猩猩的思路看到的故事走向,才是故事的精髓。我們一直嘗試讓觀眾能讀懂角色,身臨其境的感受到角色身上的每個(gè)瞬間。這些演員們的表演都非常的精湛,同時(shí)Weta的動(dòng)畫師們對(duì)這些表演的詮釋體現(xiàn)在CG角色身上,也非常的精彩,這對(duì)他們的工作和藝術(shù)追求都是確鑿的證明,他們的工作就像最后的結(jié)果一樣好??粗鴦P撒從一個(gè)無知無辜的小猩猩變成了一個(gè)領(lǐng)袖,肩扛重任,必須理解和面對(duì)責(zé)任以及周遭的世界,能夠一路和凱撒一起走過來是一件很棒的事。




影視工業(yè)網(wǎng):那表演的時(shí)候,是不是因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)的不同,對(duì)演員也有一些比較特別的表演要求?


Anders:猩猩們在每部電影中變得越來越像人類,同時(shí)也帶來了這方面的挑戰(zhàn)。對(duì)于我們來說,一個(gè)貫穿了三部片子的難點(diǎn)是表達(dá)語言。在第一部片中,Ceasar只說了一個(gè)單詞,到了第二部和第三部片子,里面的語言越來越多。這個(gè)系列的一個(gè)自然發(fā)展就是:猩猩們變得越來越聰明,他們的語言也在進(jìn)化。Steve Zahn為一個(gè)新的角色“壞猩猩”配音,花了一些精力去改進(jìn)這個(gè)講話的過程。一部分的挑戰(zhàn)是猩猩的口腔更突出、更大,所以當(dāng)他們吐詞和演員一樣清晰的時(shí)候,他們嘴唇的運(yùn)動(dòng)距離就更大,這讓嘴唇看起來比真實(shí)物理能達(dá)到的速度更快,而我們要想辦法把這個(gè)速度放慢,Steve在這塊做的不錯(cuò)。


和語言一樣重要的是眼睛的運(yùn)動(dòng),這其中不僅僅是眼睛結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié),同時(shí)也有眼睛運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié),和這些細(xì)微的眼部運(yùn)動(dòng)如何與整個(gè)面部表情相協(xié)調(diào)。因?yàn)檫@是觀眾獲得角色心理活動(dòng)信息的途徑。同時(shí)理所應(yīng)當(dāng)?shù)模蚬庠谶@中間也至關(guān)重要,因?yàn)檠劬Ψ浅5膹?fù)雜,他們像是小寶石一樣,燈光師必須要理解眼中細(xì)微的材質(zhì)變化在燈光下被細(xì)微的眼部運(yùn)動(dòng)放大了之后,傳達(dá)給觀眾,能被觀眾讀懂。如果眼睛做到位了,觀眾可以無視很多其他的部分,這也是為什么我們花了很多時(shí)間去反復(fù)設(shè)計(jì)眼部的每個(gè)細(xì)節(jié)、眼珠、眼瞼,特別是在凱撒這個(gè)角色上。我們仔細(xì)的研究了Andy的眼睛的解剖結(jié)構(gòu),把他的眼球,睫毛,眼瞼,眉毛,都復(fù)制給凱撒,以幫助我們更好的還原他表演的面部表情和形狀。


小楓解讀:Weta開發(fā)的環(huán)境系統(tǒng):

Ecosystem of totara – 如何用新的技術(shù)創(chuàng)建一個(gè)寫實(shí)的生態(tài)樹林

《猩球崛起》讓W(xué)eta有機(jī)會(huì)第一次使用新的生態(tài)系統(tǒng)建模的工具:Totara。這個(gè)工具最大的優(yōu)點(diǎn)就是不僅僅可以種樹,而是可以快速的生成整個(gè)逼真的森林,不需要一棵一棵的靠人工去放置樹的位置,你可以在屬于自己的山頭撒種子,然后會(huì)生長發(fā)芽,然后去控制選擇希望保留的樹的資產(chǎn)。整個(gè)系統(tǒng)可以模擬到80-100年的樹林生態(tài)系的樣子。一些樹將會(huì)死去,脫掉了枝杈。這樣可以自由組合分配得到更真實(shí)的森林。在兩課樹并排生長的時(shí)候他們的枝杈可以自己避開穿插,自行延展出外部的表面,里面有很多微妙的細(xì)節(jié)變化,有些幾乎察覺不到的細(xì)節(jié)到最后其實(shí)是非常重要的,對(duì)一切看起來是否真實(shí)起到了決定性作用。




渲染器Manuka的性能

《奇幻森林》提供一個(gè)很好的機(jī)會(huì),讓W(xué)eta測試了自己專有渲染器Manuka的性能,完成了從球面諧波到光線跟蹤的轉(zhuǎn)化。但是還是會(huì)有一些缺陷,-比如經(jīng)常當(dāng)毛皮背光時(shí)你會(huì)得到毛發(fā)的曲面上有些閃光和頭發(fā)的缺陷面上會(huì)有一些小的反射高光,那是因?yàn)?,頭發(fā)在模擬時(shí)沒有得到正確的模型。在《猩球崛起》的第一部,Weta完全重寫了頭發(fā)的shading model。不僅創(chuàng)建的了毛發(fā)的角質(zhì)層,而且也有了毛發(fā)的內(nèi)毛囊層,讓W(xué)eta更好的實(shí)現(xiàn)寫實(shí)高光的分解。


manuka 渲染器不僅結(jié)果更準(zhǔn)確更有效率。更重要的是他在處理巨大場景資產(chǎn)時(shí)非常強(qiáng)大,Weta在做avarta ride的時(shí)候一整片的森林,里面穿插著上百條瀑布,河流,還有云霧,并且是8k的60fps。真不知道還有什么其他渲染器可以承受這種壓力。 并且manuka在處理大量角色的毛發(fā)有著巨大優(yōu)勢。《猿族崛起》里,他可以渲染一幀80只hero apes 不需要instance(粒子替代)。


全文完


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