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多圖對比!全面解析《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》幕后視效~

“ 感知CG · 感觸創(chuàng)意 · 感受藝術 · 感悟心靈 ”

中國極具影響力CG領域自媒體

大嘠吼~!心心念念等了一個月,終于等來了《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》上映。為了她,上周五提前下班,聽從卡神的建議,買了一張杜比影院的票。我和阿麗塔的約會終于開始廖。

年前參加了阿麗塔Weta大師班活動,在了解了那么多厲害的特效制作之后,我的好奇心已經完全被吊了出來。從《泰坦尼克號》的永恒之戀,到《阿凡達》的特效巔峰,誰都知道詹姆斯·卡梅隆卡神的赫赫威名。這次他與鬼才導演羅伯特·羅德里格茲默契合作,把擁有扎實“群眾基礎”的日本漫畫《銃夢》搬上大銀幕,通過實拍和數字特效制作,又一次實現(xiàn)了特效史上的登峰造極。這一刻我才意識到,原來有一種火,叫做“自來火”。

卡神和導演

漫畫《銃夢》作者木城雪戶

《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》的故事發(fā)生在未來26世紀處在天空之城“撒冷”下面的鋼鐵城,醫(yī)生依德在廢鐵場里找到了一個機械少女的頭顱,于是把她帶回家,用嶄新的機械之軀,賦予她重生,并取名“阿麗塔”。阿麗塔不是一個沒有故事的女同學,原來在她身上有著消失近300年的神秘力量…關于故事大家太清楚了,接著往下看吧。

電影需要沉浸式的感受

這回先來說說個人的觀影體驗。因為之前聽朋友講在杜比影院看某春節(jié)檔大片的畫面亮度和細節(jié)度極高,而且在上次Weta大師班觀影也是在這里,所以...你們懂得。沒想到,竟然準確get到了卡神和主創(chuàng)推薦的打開方式。

《阿麗塔》在倫敦的全球首映和在洛杉磯的美國首映都采用了杜比視界和杜比全景聲格式放映,卡神更是在微博上耿直推薦”一定要來看杜比視界3D版本的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》“,咱們有圖有真相。

▲微博視頻截圖

不過現(xiàn)在越來越多的小伙伴都不再選擇普通方式看電影,與其說看和聽,倒不如說是沉浸式感受,或者是身臨其境。于是大家往往會面臨”選座靠前還是靠后“”C位側邊那種角度最好“”好座都被占了我還要不要看“的問題。別這樣,明明是享受,卻搞得和考試一樣糾結。

經過兩次體驗發(fā)現(xiàn),在杜比影院(Dolby Cinema)銀幕與座位之間是留有充足距離的,這樣前排觀眾就不會遮擋到屏幕。據說設計師們先是研究了人體工程學,然后才根據嚴格規(guī)范設置了座椅安裝位置、角度以及間距,每個位置都可以體驗到很不錯的觀影效果。對那些對觀影環(huán)境有較高要求的小伙伴,杜比影院有可能使你不再挑剔。這波廣告很硬,請杜爸爸看到以后付我們廣告費,靴靴!

在畫面上,杜比影院(Dolby Cinema)采用杜比視界(Dolby Vision)激光放映系統(tǒng),畫面清晰,色彩明亮,細節(jié)性強,總結下來就是很有質感的”實“。找了一波官方數據給大家了解一下。

普通影院的標準放映機,平均對比度在2000:1,比較高端的激光放映機的對比度可以達到5,000:1甚至8,000:1。杜比影院(DolbyCinema)的杜比視界(Dolby Vision)激光放映系統(tǒng)的對比度可以達到1,000,000:1?。。]錯,是普通影院的500倍之多!)

一上來就說了很多感受,接下來不然再聊聊關于制作的事?

首次CG與真人結合,制作體量大

這是WetaDigital團隊首次制作的以“CGI與真人結合的類人角色”為主角的電影,將動作捕捉升級為表演捕捉。拍攝現(xiàn)場四面八方都會布滿攝影機,記錄演員身上跟蹤點的所有運動,系統(tǒng)會將跟蹤點數據導入到3D空間,創(chuàng)建骨骼并用于角色的CG模型,來指導模型動作。下面的gif圖就是這個過程的解析。

我們來看一些現(xiàn)場拍攝和實際鏡頭的對比圖。


你可能沒辦法一下子預判這短短三行字里究竟包含了多少工作量。那咱們就再換個說法,《阿麗塔》涉及到的資產所占用磁盤空間是《阿凡達》的三倍之多,光是參與特效制作的電腦就三萬臺,參加制作的特效藝術家就有800位,整體渲染時間竟然高達4.32億個小時。別糾結這個時間是怎么計算起來的,總之制作體量就是這么龐大,嘖嘖,這得有多少個不眠之夜呢。

阿麗塔,不是一個沒有故事的女同學

看起來普通的臉,其實不普通
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阿麗塔的臉可不是一張普通的臉,為了更貼近真實人臉效果,她的每一個臉部毛孔里都植入了絨毛,總計近50萬根。而在杜比影院觀影的好處就是,阿麗塔面部皮膚的真實度始終都是在線的。

我們前面提到了,這次拍攝將動作捕捉升級為表演捕捉,也就意味著要同時兼顧身體和面部表情的雙重捕捉。想要觀眾相信角色的真實性,就要拉近鏡頭距離,把目光焦點集中于角色面部。

在進行面部捕捉的時候,演員頭部要佩戴擁有兩個高清相機的裝置。羅莎頭戴面部捕捉裝置進行表演,裝置上配備的相機可以清晰完整地捕捉到羅莎任何一個表情幅度,甚至包括她牙齒和牙齦的細微動作。圖像會被一幀一幀地,甚至是一個層次一個層次地來呈現(xiàn)角色面部表情。


卡神力挺oversized大眼睛
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還記得看到《阿麗塔》第一支預告的時候,爭議最大的還是她那雙oversize的眼睛。有人說百分百還原了銃夢漫畫,這樣很原著;也有人說眼睛太大了簡直無法直視。不過這么想來卡神也是很傲嬌了,面對大部分人質疑的時候,他不僅沒有聽從,反而還繼續(xù)放大了阿麗塔的眼睛。

傳統(tǒng)紋理貼圖和置換貼圖的效果固然好,就是缺乏細節(jié)。沒細節(jié)就沒深度,沒深度就等于什么都沒有。所以制作團隊搖身一變成了眼科專家,扒眼部解剖視頻,用Houdini模擬眼睛效果,模擬纖維的擴張和收縮,創(chuàng)建了包括虹膜、絲模型在內的整個眼球結構。

沒聽懂也不要緊,《指環(huán)王》里咕嚕角色的整個模型才包括5萬個多邊形,而阿麗塔一只眼睛就有850萬個多邊形。這段在維塔大師班里維塔視效總監(jiān)展示了一個阿麗塔的眼部結構放大模型。里面虹膜的纖維結構全部創(chuàng)建出來,一層層模擬。然后再用維塔內部算法進行光線追蹤,實現(xiàn)光線穿透的效果。就是現(xiàn)在我們看到的晶瑩剔透的大眼睛了。

此外,還有阿麗塔內部的身體結構。我忘了是哪個情節(jié)了,能看阿麗塔腿部和胸部內部機械的結構。這個結構渾身上下一共5000多個零部件,這些零部件不是隨意連接的,都是根據現(xiàn)實的運動原理相互連接,相互作用實現(xiàn)的。而且不只是看到的部分,看不見的部分也都實實在在的存在著。這個在大師班上也有個視頻解析。真的很震撼!作為從業(yè)人員,我覺得那個解析做的都足夠我們學習一陣子的。

合作團隊肩負制作重任

關于《阿麗塔》幕后的視效制作團隊,大家已經熟知的是Weta Digital,其實還有Framestore等國際一流視效主力軍。

不同團隊配合制作難度大
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Framestore為Weta Digital分擔了影片“機動球比賽”序列的將近300個視效鏡頭。在時間緊迫的情況下,F(xiàn)ramestore要創(chuàng)建容納10萬人的體育場以及整個鋼鐵城場景是第一個困難;要與Weta共享制作資產,是他們遇到的第二個困難。

在確保創(chuàng)建的環(huán)境可以和Weta提供的早期blocking及動畫版本相匹配,相機位置擺放正確無誤之后,合成工作才正式開始。因為對于這么大的環(huán)境場景來說,如果前期出現(xiàn)差錯,后期合成工作將全部功虧一簣。

兩個不同視效制作團隊配合工作的情況來說,從Weta那里拿到動畫和Alembic緩存是一個至關重要的環(huán)節(jié)。Framestore他們要清楚所有物體的位置,才能在Weta制作的爆炸、火花和煙塵渲染上添加交互燈光和陰影之類的效果。

體育場和鋼鐵城這部分,為了能夠填充環(huán)境場景,團隊制作了616個資產。因為制作標準和工具等原因,維塔提供的很多資產到手之后還需經過一系列流程才能應用到鏡頭當中。

首次用到自主研發(fā)工具
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在制作過程中,F(xiàn)ramestore首次使用到了他們自主開發(fā)的一套完整光線追蹤渲染解決方案。影片中出現(xiàn)的環(huán)境場景太大了,沒辦法,最后把一直使用的pipeline進行了全面優(yōu)化升級;同時,影片是以原生3D方式進行提交的,有一些實際特效可能無法正常顯示。他們對鏡頭進行了分類,根據左右眼來判斷顏色及雙眼匹配是否準確。

在模擬體育場人群時,團隊對高矮胖瘦等不同人群做了動態(tài)捕捉,可隨機提供多種T恤和褲子的不同紋理。此外,更牛的是,如果想在那么那么多角色里想找到手端茶杯或者是頭戴帽子的觀眾,可以隨時快速找到相應的資產。

機動球比賽參考F1設計
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對于機動球的第一印象應該來自于阿麗塔和伙伴們的游戲??此坪唵蔚囊粋€球,而恰恰制作團隊首先面臨的問題就是該如何設計機動球的外觀。因為這個球要隨著故事的發(fā)展要有所升級。既要讓這個球與眾不同,還要讓他達到那種類似于體育賽事的規(guī)模尺度,也要讓它能在比賽追逐過程中,跟隨角色的移動、相互攻擊,感受到那種可以讓角色粉身碎骨被淘汰出局的重量和力量感等等。

對于相機的擺位和移動,他們參考了一級方程式賽車場景,因為狹長而曲折的F1賽道有點類似于機動球的賽場路徑;對于角色身體接觸的摔跤動作,他們參考了美式足球和輪滑阻攔對抗大賽。(個人感覺動作有點雷同)

《阿麗塔》的概念藝術是由卡神聯(lián)合創(chuàng)立的LightstormEntertainment完成的,對于特效制作起到了很大的推動作用。比如在機動球的場景,事先已拿到了設計師和藝術指導團隊的概念圖,在這個基礎上可以快速投入視效制作和渲染,節(jié)省很多時間。

關于不同場景的一些介紹

“鋼鐵城”位于“天空之城”撒冷之下,極盡陰暗潮濕之地,居住著賞金獵人、改造人等等形形色色的人種。

關于廢鐵站有很多不同的環(huán)境素材來源,團隊對德克薩斯州奧斯汀一個占地9600平方英尺實景地進行拍攝,進行整體掃描之后,在這個基礎上創(chuàng)建了3D模型,城市的布局借鑒了巴拿馬、布宜諾斯艾利斯等南美城市的OSM數據。這部分內容之前在阿麗塔大師班上我看到了詳細的解析。我特別喜歡那解析。解析是在航拍真實拍攝地的基礎上,用3D建筑生長的方式展示城市每個角落以及電影里的鏡頭位置,角度等等,而且是一鏡到底的,非常用心。

影片的機動球試訓序列尾聲,阿麗塔接到了雨果求救的電話,穿過了賽場的巨大屏幕回到城市中。這段是類似于跑酷的動作場景,同時呈現(xiàn)出城市夜景的一些環(huán)境。


制作團隊在設計撒冷的時候同樣參考了一兩站Lightstorm的概念圖,用自己的方式呈現(xiàn)了出來。他們還參考了迪拜城的搭建方式,撒冷是一個搭建在鋼鐵城之上類似烏托邦的國度,在城市周圍模擬了3D云,和城市交互在一起,而這時攝像機的運動慢一些才能讓觀眾體會到撒冷的龐大規(guī)模。

沒看過癮的話,最后給大家分享一些現(xiàn)場拍攝花絮。

想看更多幕后拍攝花絮,點擊下面的視頻吧。

給大家分享了很多感受和制作對比圖,其實無所謂情節(jié)簡單或是復雜,題材新穎或是老套,正如網友說的一句話,只要看得爽,那就是一部好電影。還等什么呢,趕快買一張杜比影院的票,沉浸式地體驗一下阿麗塔想要傳達給我們的世界觀和故事內容吧。點擊觀看預告!

好了,今天的內容到這里吧。明天我們再給大家解析這部電影里的特效到底牛在哪里?敬請期待!

注:我們會從留言里,隨機(有水準)抽取五人贈送阿麗塔觀影票一張。電影票70元以下,具體根據影院實際面額贈送。只限中國大陸地區(qū)。最終解釋權歸CG世界所有。時間截止周一9點前。

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