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色彩混合模式(一)

色彩混合模式(一)

在多年的ps使用過程中,對顏色理論的不斷加深,深深認(rèn)識到顏色理論給ps設(shè)計帶來的豐富多彩的變化.  但是往往我們一邊欣喜的使用著基于顏色理論的圖像處理軟件,一邊在強(qiáng)調(diào)色感的重要而去弱化對色彩理論的研究.

        這到底是所謂的返璞歸真還是舍本逐末?   不排除任何偉大的藝術(shù)家,都有強(qiáng)烈的色感,但是我想這種直覺,早已經(jīng)成為了他自己的色彩理論,也是一種多年積淀的爆發(fā).現(xiàn)在是一個數(shù)字藝術(shù)風(fēng)行的年代,借助設(shè)計軟件,已經(jīng)徹底改變大多數(shù)設(shè)計師的設(shè)計方式了. 我本人先是一個程序員,后才是一個設(shè)計師,這讓我更多的去思考色彩的關(guān)系,數(shù)字藝術(shù)實(shí)現(xiàn)的本質(zhì).為了說明理論是如何指導(dǎo)實(shí)踐的,我先舉常見的幾個例子,讓我們正視一下理論,意識到做設(shè)計學(xué)習(xí)理論是多么的重要. 后面我將來系統(tǒng)講解下"色彩混合模式"

一,素材的使用:

        從很多網(wǎng)站很容易下到很多PSD的設(shè)計素材,這些素材下到后,大多數(shù)是黑底的,絕少數(shù)會有白底的,有多少人為了做合成效果,費(fèi)心費(fèi)力的去摳圖,然后做合成,特別是那些半透明和有毛發(fā)的地方,采用通道去摳圖,cs5版甚至為這一類人專門提供了"調(diào)整邊緣"的功能.其實(shí)素材天生的設(shè)計意圖就不是那樣用的.以下是一個常見的炫光素材:

 如與下圖進(jìn)行合成時.

應(yīng)用 "變亮"   的混合模式,很容易就可以完美的合成上去:

原因呢是因?yàn)?

變亮的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較亮的顏色作為結(jié)果色.

黑色比任何顏色都要暗,所以黑色會被任何色替換掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就應(yīng)該用"變暗"的混合模式, 

變暗的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較暗的顏色作為結(jié)果色. 因?yàn)榘咨热魏紊?所以會被任何色替換掉.

        素材之所以絕大多數(shù)背景為黑色,原因就在于此.跟做影片合成時的藍(lán)底一樣.

2,高級銳化

        銳化可以說是PS的永恒的主題。在PS中內(nèi)置了很多銳化功能。比如:USM銳化,銳化,銳化邊緣,進(jìn)一步銳化,智能銳化,他們都用在不同的場合,并且都對圖片有很多損傷,比較高級的銳化有LAB銳化高反差保留+柔光等.這兩種相對來說對原片損傷較小.

下面主要說下LAB銳化:

L A B是顏色色彩模式的一種,跟HSB,RGB,CMYK共同構(gòu)成了ps的整個色彩體系. 他們分別從不同的方向來描述顏色.其中l(wèi)ab是一種理論上的顏色模式.

L:代表色彩的亮度.

A B : 分別代表兩個不同方向的顏色矢量。

說白了。 A B 通道是用來記錄顏色信息的, L是記錄亮度信息的.而我們?nèi)^(qū)分一個圖片是不是清晰,是依靠亮度差來識別的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我們只銳化L通道.這樣的話,會最大限度保留原片的顏色信息.如下圖:

通過 "圖像"--"模式"--"LAB顏色"  命令把圖像轉(zhuǎn)成 LAB顏色模式的圖像;

然后進(jìn)入通道面板,選中L通道(明度通道).

 

可以看到紋理全部都在,而顏色已經(jīng)發(fā)生了根本的變化。所以要給圖片首色,但是想保留紋理就可以采用這種方法。

“顏色”混合模式     用底圖層的亮度   +  本圖層的色相和飽和度   得到結(jié)果色.

        為什么不用 "色相" 混合模式呢?  因?yàn)楹诎谆沂菦]有色相的,單純改變色相是無法改變顏色的.就比如 任何數(shù)乘于零仍然等于零.

進(jìn)一步的,如果我們想讓人物的膚色變得更柔和自然,如下圖:

  想讓膚色變得更紅潤,當(dāng)然我們可以采用 "色相/飽和度"命令,或者"色相平衡"等等命令, 如果你想保留更多原始信息,你應(yīng)該僅僅是顏色的一個方向上做文章,而不是全部進(jìn)行破壞性的改動,如果你要改,在達(dá)到同樣目的的前提下請盡量溫柔一點(diǎn).

        我們知道顏色是由RGB通道組成的.還可以由CMYK.我們先基于RGB來進(jìn)行一次修改.需要增加紅色,只需要在紅色通道多增加一點(diǎn)亮度即可.在這里我對新手補(bǔ)充一點(diǎn)知識,這是你在任何書上都能學(xué)到的知識:

RGB 分別代表了 Red  Green  Blue   紅綠藍(lán)三種顏色,它們是光的三原色.

        每個通道又分為0-255總共256個級別,你可以想像RGB三種顏色的燈,共有256種不同的亮度級別,當(dāng)所有燈全亮?xí)r,也就是R255 G255 B255 時就是白色,當(dāng)然所有燈熄滅時,也就是 R0  G0  B0 的時候就是黑色。

通道是用來記錄顏色信息的,分別用從黑到白來表示這個通道顏色的多少,也就是燈的亮暗程度。

        我們希望紅色能多一點(diǎn)點(diǎn)。所以只需要在紅色通道,在臉部位置,用"減淡工具"進(jìn)行提亮操作。如下圖:

再對L通道執(zhí)行USM銳化操作,設(shè)置如下圖

再回到通道面板,選擇Lab混合通道,得到效果如圖:

在發(fā)部和狗尾草等地方有非常好的效果.色彩和飽和度有很完整的保留.

        這些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更會懂得 理論知識的用處是多么的大,  學(xué)理論是多么的重要. 就像第二個,我們并沒有必要弄懂LAB的完整內(nèi)涵,就已經(jīng)可以收到很不錯的效果了.

三, 給黑白照片上色

 面對這樣一張黑白的照片,需要給她著色,因?yàn)槲覀冎?圖片的紋理是用明暗關(guān)系來記錄的,如果我們采用添加顏色再來調(diào)整透明度,顏色是疊加上去了,但是圖片的對比度會降低,紋理會減弱甚至丟失. 當(dāng)我們認(rèn)識到有一種符合人的認(rèn)識的色彩系HSB,   其中 B 亮度就是用來保持對比度的。其它兩項(xiàng)分別為 H  (色相),飽和度(色彩的濃度),很顯然,這兩個是用來控制顏色的。

        那我們可以采用 “顏色” 混合模式,下面是我用大塊顏色隨意涂抹,先看效果再來進(jìn)行講解



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