http://wuzsh860916.blog.163.com/blog/static/55836620072259454119/一 通常的函數(shù)調(diào)用
一個(gè)通常的函數(shù)調(diào)用的例子:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); //此處的申明也可寫成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這里是調(diào)用MyFun(10);函數(shù)
return 0;
}
void MyFun(int x) //這里定義一個(gè)MyFun函數(shù)
{
printf(“%d\n”,x);
}
這個(gè)MyFun函數(shù)是一個(gè)無返回值的函數(shù),它并不完成什么事情。這種調(diào)用函數(shù)的格式你應(yīng)該是很熟悉的吧!看主函數(shù)中調(diào)用MyFun函數(shù)的書寫格式:
MyFun(10);
我們一開始只是從功能上或者說從數(shù)學(xué)意義上理解MyFun這個(gè)函數(shù),知道MyFun函數(shù)名代表的是一個(gè)功能(或是說一段代碼)。
直到——
學(xué)習(xí)到函數(shù)指針概念時(shí)。我才不得不在思考:函數(shù)名到底又是什么東西呢?
(不要以為這是沒有什么意義的事噢!呵呵,繼續(xù)往下看你就知道了。)
二 函數(shù)指針變量的申明
就象某一數(shù)據(jù)變量的內(nèi)存地址可以存儲(chǔ)在相應(yīng)的指針變量中一樣,函數(shù)的首地址也以存儲(chǔ)在某個(gè)函數(shù)指針變量里的。這樣,我就可以通過這個(gè)函數(shù)指針變量來調(diào)用所指向的函數(shù)了。
在C系列語言中,任何一個(gè)變量,總是要先申明,之后才能使用的。那么,函數(shù)指針變量也應(yīng)該要先申明吧?那又是如何來申明呢?以上面的例子為例,我來申明一個(gè)可以指向MyFun函數(shù)的函數(shù)指針變量FunP。下面就是申明FunP變量的方法:
void (*FunP)(int) ; //也可寫成void (*FunP)(int x);
你看,整個(gè)函數(shù)指針變量的申明格式如同函數(shù)MyFun的申明處一樣,只不過——我們把MyFun改成(*FunP)而已,這樣就有了一個(gè)能指向MyFun函數(shù)的指針FunP了。(當(dāng)然,這個(gè)FunP指針變量也可以指向所有其它具有相同參數(shù)及返回值的函數(shù)了。)
三 通過函數(shù)指針變量調(diào)用函數(shù)
有了FunP指針變量后,我們就可以對(duì)它賦值指向MyFun,然后通過FunP來調(diào)用MyFun函數(shù)了。看我如何通過FunP指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x); //這個(gè)申明也可寫成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但習(xí)慣上一般不這樣。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這是直接調(diào)用MyFun函數(shù)
FunP=&MyFun; //將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20); //這是通過函數(shù)指針變量FunP來調(diào)用MyFun函數(shù)的。
}
void MyFun(int x) //這里定義一個(gè)MyFun函數(shù)
{
printf(“%d\n”,x);
}
請(qǐng)看黑體字部分的代碼及注釋。
運(yùn)行看看。嗯,不錯(cuò),程序運(yùn)行得很好。
哦,我的感覺是:MyFun與FunP的類型關(guān)系類似于int 與int *的關(guān)系。函數(shù)MyFun好像是一個(gè)如int的變量(或常量),而FunP則像一個(gè)如int *一樣的指針變量。
int i,*pi;
pi=&i; //與FunP=&MyFun比較。
(你的感覺呢?)
呵呵,其實(shí)不然——
四 調(diào)用函數(shù)的其它書寫格式
函數(shù)指針也可如下使用,來完成同樣的事情:
//自行包含頭文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一個(gè)用以指向同樣參數(shù),返回值函數(shù)的指針變量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這里是調(diào)用MyFun(10);函數(shù)
FunP=MyFun; //將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量
FunP(20); //這是通過函數(shù)指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的。
return 0;
}
void MyFun(int x) //這里定義一個(gè)MyFun函數(shù)
{
printf(“%d\n”,x);
}
我改了黑體字部分(請(qǐng)自行與之前的代碼比較一下)。
運(yùn)行試試,??!一樣地成功。
咦?
FunP=MyFun;
可以這樣將MyFun值同賦值給FunP,難道MyFun與FunP是同一數(shù)據(jù)類型(即如同的int 與int的關(guān)系),而不是如同int 與int*的關(guān)系了?(有沒有一點(diǎn)點(diǎn)的糊涂了?)
看來與之前的代碼有點(diǎn)矛盾了,是吧!所以我說嘛!
請(qǐng)容許我暫不給你解釋,繼續(xù)看以下幾種情況(這些可都是可以正確運(yùn)行的代碼喲!):
代碼之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這里是調(diào)用MyFun(10);函數(shù)
FunP=&MyFun; //將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量
FunP(20); //這是通過函數(shù)指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的。
return 0;
}
代碼之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10); //這里是調(diào)用MyFun(10);函數(shù)
FunP=MyFun; //將MyFun函數(shù)的地址賦給FunP變量
(*FunP)(20); //這是通過函數(shù)指針變量來調(diào)用MyFun函數(shù)的。
return 0;
}
真的是可以這樣的噢!
(哇!真是要暈倒了?。?div style="height:15px;">
還有吶!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10); //看,函數(shù)名MyFun也可以有這樣的調(diào)用格式
return 0;
}
你也許第一次見到吧:函數(shù)名調(diào)用也可以是這樣寫的?。。ㄖ徊贿^我們平常沒有這樣書寫罷了。)
那么,這些又說明了什么呢?
呵呵!依據(jù)以往的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)來推理本篇的“新發(fā)現(xiàn)”,我想就連“福爾摩斯”也必定會(huì)由此分析并推斷出以下的結(jié)論:
1. 其實(shí),MyFun的函數(shù)名與FunP函數(shù)指針都是一樣的,即都是函數(shù)指針。MyFun函數(shù)名是一個(gè)函數(shù)指針常量,而FunP是一個(gè)函數(shù)數(shù)指針變量,這是它們的關(guān)系。
2. 但函數(shù)名調(diào)用如果都得如(*MyFun)(10);這樣,那書寫與讀起來都是不方便和不習(xí)慣的。所以C語言的設(shè)計(jì)者們才會(huì)設(shè)計(jì)成又可允許MyFun(10);這種形式地調(diào)用(這樣方便多了并與數(shù)學(xué)中的函數(shù)形式一樣,不是嗎?)。
3. 為統(tǒng)一起見,F(xiàn)unP函數(shù)指針變量也可以FunP(10)的形式來調(diào)用。
4. 賦值時(shí),即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代碼的寫法,隨便你愛怎么著!
請(qǐng)這樣理解吧!這可是有助于你對(duì)函數(shù)指針的應(yīng)用嘍!
最后——
補(bǔ)充說明一點(diǎn):在函數(shù)的申明處:
void MyFun(int ); //不能寫成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int ); //不能寫成void FunP(int )。
(請(qǐng)看注釋)這一點(diǎn)是要注意的。
五 定義某一函數(shù)的指針類型:
就像自定義數(shù)據(jù)類型一樣,我們也可以先定義一個(gè)函數(shù)指針類型,然后再用這個(gè)類型來申明函數(shù)指針變量。
我先給你一個(gè)自定義數(shù)據(jù)類型的例子。
typedef int* PINT; //為int* 類型定義了一個(gè)PINT的別名
int main()
{
int x;
PINT px=&x; //與int * px=&x;是等價(jià)的。PINT類型其實(shí)就是int * 類型
*px=10; //px就是int*類型的變量
return 0;
}
根據(jù)注釋,應(yīng)該不難看懂吧!(雖然你可能很少這樣定義使用,但以后學(xué)習(xí)Win32編程時(shí)會(huì)經(jīng)常見到的。)
下面我們來看一下函數(shù)指針類型的定義及使用:(請(qǐng)與上對(duì)照?。?div style="height:15px;">
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一個(gè)typedef 。這樣只是定義一個(gè)名為FunType函數(shù)指針類型,而不是一個(gè)FunType變量。
既然函數(shù)指針變量是一個(gè)變量,當(dāng)然也可以作為某個(gè)函數(shù)的參數(shù)來使用的。所以,你還應(yīng)知道函數(shù)指針是如何作為某個(gè)函數(shù)的參數(shù)來傳遞使用的。
要求:我要設(shè)計(jì)一個(gè)CallMyFun函數(shù),這個(gè)函數(shù)可以通過參數(shù)中的函數(shù)指針值不同來分別調(diào)用MyFun1、MyFun2、MyFun3這三個(gè)函數(shù)(注:這三個(gè)函數(shù)的定義格式應(yīng)相同)。
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定義一個(gè)函數(shù)指針類型FunType,與①函數(shù)類型一至
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通過CallMyFun函數(shù)分別調(diào)用三個(gè)不同的函數(shù)
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 參數(shù)fp的類型是FunType。
fp(x);//④. 通過fp的指針執(zhí)行傳遞進(jìn)來的函數(shù),注意fp所指的函數(shù)是有一個(gè)參數(shù)的
void MyFun1(int x) // ①. 這是個(gè)有一個(gè)參數(shù)的函數(shù),以下兩個(gè)函數(shù)也相同