下列公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板。
不透明度模式:
C=d*A+(1-d)*B
相對(duì)于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)之間的關(guān)系就類似于正負(fù)之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,在該混合模式下,如果兩個(gè)圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
正片疊底模式:
將兩個(gè)顏色的像素值相乘,然后除以255得到的結(jié)果就是最終色的像素值。通常執(zhí)行正片疊底模式后的顏色比原來(lái)兩種顏色都深。任何顏色和黑色正片疊底得到的任然是黑色,任何顏色和白色執(zhí)行正片疊底則保持原來(lái)的顏色不變,而與其他顏色執(zhí)行此模式會(huì)產(chǎn)生暗室中以此種顏色照明的效果。像素點(diǎn)的像素值是0-255,黑色值是0,白色是255.
Multiply 正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個(gè)幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過(guò)這兩個(gè)幻燈片,從而被削弱了兩次。
顏色加深模式:
查看每個(gè)通道的顏色信息,通過(guò)增加“對(duì)比度”使底色的顏色變暗來(lái)反映繪圖色,和白色混合沒(méi)變化。
Color Burn 顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個(gè)模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會(huì)影響下層。結(jié)果最亮的地方不會(huì)高于下層的像素值。
顏色減淡模式:
查看每個(gè)通道的顏色信息,通過(guò)降低“對(duì)比度”使底色的顏色變亮來(lái)反映繪圖色,和黑色混合沒(méi)變化。
Color Dodge 顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒(méi)有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。圖 A:
圖B
透明度模式:d=0.5
正片疊底模式
顏色加深模式
顏色減淡模式
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