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用亮度蒙版合成包圍曝光圖像
包圍曝光常常用于應付高動態(tài)范圍的場景,在現(xiàn)場對同一場景拍攝n張不同曝光量照片,然后在后期通過軟件合成單張照片。
有很多軟件能夠把包圍曝光的幾張圖片自動合成高動態(tài)范圍的圖像,包括photoshop、Photomatix、HDREfex等等。
軟件畢竟是軟件,通過自動合成的高動態(tài)圖片往往顯得虛假,即使這些軟件允許在其合成基礎上進行調(diào)整,一樣很難獲得自然的效果。(當然這些是我個人的看法,或許讀者您并不這么看。)

 
以下是是lynda photoshop教程中的一個例子
原圖
  
  

           暗                          中                                  

合成:
  
合成1

合成2
合成1是教程給出的結(jié)果。(用photoshop自動合成)
合成2是本人使用亮度蒙板手工合成。
合成1給我的觀感是:(1)明暗光比不合理(2)圖像虛了(事實上該圖還做了對比度的調(diào)整并銳化,但終究挽救不了圖像的清晰度)
由于這個原因,在接觸亮度蒙版之前,本人對包圍曝光后期合成不抱好感。
相比較而言,個人認為合成2層次更豐富、光比更合理、畫面更清晰。

 
怎么做
(對亮度蒙版不熟悉的朋友請參考我之前的博文:風光攝影后期技術(shù)之亮度蒙版(Luminosity Masks)
(1)將圖片載入堆棧,自頂向下:暗、中、亮



(2)使用“中”圖層生成亮度通道
(3)為“暗”圖層生成黑色蒙板
(4)選擇合適的亮通道(我這里選擇亮4),ctrl+左鍵點擊載入選區(qū)
(5)用白色為前景色,用合適的筆刷刷出亮部
(6)為“中”圖層生成白色蒙板
(7)選擇合適的亮通道(我這里選擇暗3),ctrl+左鍵點擊載入選區(qū)
(8)用黑色為前景色,用合適的筆刷刷出暗部,完成

 
為什么要包圍曝光,而不是在前期解決?
(1)設備不足,業(yè)余愛好者大多沒有GND
(2)類似上面的場景GND也無能為力
(3)即使是適合用GND的場景,很多時候很難用GND做到自然過渡




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