各位同學(xué)大家好,還記不記得小編之前為大家?guī)?lái)的中國(guó)山水畫風(fēng)格教程: 國(guó)風(fēng)大行其道,看中國(guó)山水如何表現(xiàn)起承轉(zhuǎn)合
今天,不同于之前教程偏重于方案概念化的表達(dá),從另一個(gè)角度,教授同學(xué)們?cè)鯓油ㄟ^合適的效果圖制作手法來(lái)表達(dá)一個(gè)中式風(fēng)格方案。
今天這組教程的特色是環(huán)境較為寫實(shí),根據(jù)方案的形體特點(diǎn),選取角度后,期望達(dá)到如下表達(dá)目的:
a)著重突出建筑的質(zhì)感;
b)根據(jù)基地實(shí)際情況,在缺少3D環(huán)境模型的情況下,如何將建筑同基地內(nèi)近景水面結(jié)合;
c)通過蓋印命令以及色調(diào)調(diào)整,由正常效果圖轉(zhuǎn)換為夜景的效果。
下面首先看一下效果圖的制圖過程以及最終效果預(yù)覽。
STEP 1
模型準(zhǔn)備
在本方案中,單層建筑的體量感以及建筑表皮所呈現(xiàn)的質(zhì)感是我所想要表現(xiàn)的部分, 另外尋找合適的角度去思考怎樣結(jié)合基地中的水景也是需要在模型準(zhǔn)備和選角中考量的部分。
一點(diǎn)建議,如果同學(xué)們想要在效果圖中凸顯表達(dá)自己所設(shè)計(jì)方案的肌理材質(zhì),在3D建模的過程中(尤其是Sketchup)只需白模,不需要拼貼任何自帶材質(zhì)再進(jìn)行渲染,而渲染則最好在rihno中進(jìn)行操作,就算不熟悉rihno使用的同學(xué)也可以很容易將SU 白模導(dǎo)入rihno進(jìn)行渲染工作。
最佳表達(dá)手法是,使用白模和最基本參數(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單渲染,只需突出光影,之后在ps中進(jìn)行具體部分的材質(zhì)拼貼,效率極高,省去繁瑣渲染步驟的同時(shí),表達(dá)效果也最優(yōu),不會(huì)出現(xiàn)國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)院風(fēng)的尷尬效果。
基于以上,我選擇了一個(gè)近景接近立面但是帶有人視角透視的模型角度(如圖),這樣,地面會(huì)具有透視角度,因此可以在ps中添加模型中缺失,但基地中確很重要的景觀因素,建筑與水結(jié)合。
在正式效果圖開始制作之前, 對(duì)于圖面結(jié)構(gòu)的預(yù)判是非常重要的,可以像GIF中所呈現(xiàn)的一樣,自己用簡(jiǎn)單草圖進(jìn)行結(jié)構(gòu)劃分,有邏輯地進(jìn)行效果圖制作。
STEP 2
底圖倒出
模型準(zhǔn)備完畢之后就是底圖的導(dǎo)出,看過上篇教程的同學(xué)都知道我習(xí)慣將底圖分至三個(gè)層次在photoshop內(nèi)使用“正片疊底”以及“圖層鏈接”命令進(jìn)行合并編輯。
基本步驟+相關(guān)rihno命令:
定義場(chǎng)景namedview——導(dǎo)出線稿 ctrl+p (稍后給出詳細(xì)解釋)——添加光源進(jìn)行 vray基礎(chǔ)渲染得出渲染層和陰影層——Ps內(nèi)合并進(jìn)行編輯
2.1 定義場(chǎng)景Namedview
2.2 導(dǎo)出線稿 ctrl+p
導(dǎo)出線稿這一步,使用rihno的打印命令投機(jī)取巧。
如果不使用打印命令,按照常規(guī)做法,應(yīng)當(dāng)導(dǎo)出dwg格式線稿,放入AI,修改亂線以及線型,再單獨(dú)photoshop進(jìn)行渲染層編輯,置入AI中合并。這種方法雖然比較嚴(yán)謹(jǐn),但是對(duì)于效果圖來(lái)說,線型并不是需要呈現(xiàn)的重點(diǎn),甚至可以不需要邊線,而且,又多出一個(gè)AI軟件的編輯步驟,拖延效率。
那么,我來(lái)詳細(xì)演示一下,怎樣在rihno中使用打印命令,快速導(dǎo)出高清線稿。
首先,更改需要渲染場(chǎng)景內(nèi)的模型顯示樣式如下。
繼而,ctrl+p調(diào)出rihno打印界面,進(jìn)行相關(guān)參數(shù)設(shè)置。
打印界面被調(diào)出后,左側(cè)可見詳細(xì)參數(shù)設(shè)置,在此,我們只需改動(dòng)“目標(biāo)“”和“線型與線寬”下的詳細(xì)參數(shù)即可。
“目標(biāo)”下修改輸出格式為圖片文件,界面大小針對(duì)自己的預(yù)判來(lái)設(shè)置,在此我設(shè)置的是A1圖幅大小,分辨率300。由于我們只需要線稿部分,特別注意將輸出顏色調(diào)至黑白。
“線型與線寬”下,除預(yù)設(shè)線寬外,其余均可采用默認(rèn)值,預(yù)設(shè)線寬我的建議數(shù)值范圍是0.1±0.03,線型偏細(xì),方便在ps內(nèi)進(jìn)行快速選擇編輯材質(zhì)的同時(shí),較細(xì)線型會(huì)保證圖面干凈。
參數(shù)設(shè)置好之后點(diǎn)打印,輸出的線型文件預(yù)覽如下:
2.3 Vary 渲染
由于是白模渲染ps加材質(zhì),所以不用特別設(shè)置vray參數(shù),只需要將分辨率調(diào)高,這個(gè)步驟不過多贅述,但是需要特別注意的是陰影層的導(dǎo)出。
設(shè)置窗口中 VFB channel 多選取Shadow channel。渲染好的成圖同shadow層都分別保存jpg。
以下就是渲染層和陰影層在Photoshop中正片疊底之后的效果。
到這一步為止,由rihno導(dǎo)出的底圖素材就全部get,下面的步驟就交給photoshop來(lái)處理。
STEP 3
拼貼材質(zhì)
3.1 整合底圖
首先調(diào)整渲染圖層的曲線達(dá)到一個(gè)較亮的光感,可以看出默認(rèn)設(shè)置下的白模渲染光感較弱,將線稿層,陰影層混合模式都調(diào)至正片疊底,并將陰影層透明度降低,得出如下圖底效果。
將三個(gè)圖層鏈接并編組,命名為建筑組,其余要素,也要分類編組,養(yǎng)成習(xí)慣。
3.2 材質(zhì)選擇
根據(jù)方案設(shè)計(jì),顏色搭配和效果圖想要表達(dá)出的體量感,我對(duì)材料的選擇方向大致是原色混凝土材質(zhì)和木材。
3.3 表面拼貼
角度選擇接近正立面,將每一個(gè)可見表面按照由大面到小面的順序進(jìn)行材質(zhì)拼貼處理,每個(gè)相同材質(zhì)的透視面可以進(jìn)行同步編輯,基本編輯步驟如下。
圖案填充——自由變換——快速選擇——混合模式——曲線微調(diào)
要制作質(zhì)感厚重的建筑,這一個(gè)步驟是比較需要耐心去完成的,但掌握方法之后只是一些重復(fù)動(dòng)作,熟練之后會(huì)很快拼貼完成,下面以一組帶有透視的表面為例,進(jìn)行演示。
首先根據(jù)線稿劃分,迅速確定一個(gè)待編輯、具有向內(nèi)透視效果的待編輯面,之后運(yùn)用參考線和矩形選框工具,建立一個(gè)稍大于待編輯面的矩形選取,新建一個(gè)圖層進(jìn)行材質(zhì)圖案填充。
圖案填充
ctrl+d取消選區(qū),快捷鍵ctrl+t進(jìn)行自由變換,按住ctrl鍵點(diǎn)選材質(zhì)矩形的四角進(jìn)行透視拉伸變形,直到視覺效果上與3D模型的透視方向一致。
將ps當(dāng)前編輯圖層切換至線稿層,選中待編輯區(qū)域,shift+ctrl+I 進(jìn)行反選,delete刪除,得到這個(gè)面帶有正確透視的材質(zhì);切換當(dāng)前編輯圖層為材質(zhì)層,混合模式調(diào)制正片疊底,適當(dāng)減小透明度,ctrl+m調(diào)出曲線命令進(jìn)行光影微調(diào)至自己視覺滿意。這樣一個(gè)面的材質(zhì)拼貼就完成啦。
其余面也采用相同手法進(jìn)行處理:
舉一反三,在這一步,同學(xué)們可以看出,具有精致線條邊線的模型對(duì)于后期做拼貼質(zhì)感是多么的重要。預(yù)覽一下完成材質(zhì)拼貼之后的效果:
經(jīng)過一個(gè)過程的細(xì)致的材質(zhì)拼貼,方案的特點(diǎn)自然突然出來(lái)。同時(shí)將所有拼貼材質(zhì)進(jìn)行編組。
STEP 4
環(huán)境處理
4.1 天空以及背景植物
由于是中式建筑的方案,山水氛圍的渲染還是十分有必要的,但是由于不完全是設(shè)計(jì)概念表達(dá),意向不能特別突出搶奪建筑主角風(fēng)頭。
所以在天空背景的處理上, 采用云素材以及山水畫素材效果疊加,同時(shí)調(diào)至低透明度的方法。
在背景植物的選擇上面,盡量選擇樹頭呈球狀,整體感較強(qiáng),分散感較弱的樹來(lái)襯托建筑,降低飽和度。
制圖過程以及參數(shù)如下:
編組以及混合模式和透明度參數(shù)調(diào)整:
4.2地面景觀(水+植物)
地面由于有較大留白,對(duì)于如何構(gòu)圖的預(yù)判,對(duì)于合適素材的尋找和拼貼來(lái)說就十分重要。
下圖就是我將景觀大感覺以及配色較最初預(yù)判更加細(xì)節(jié)化的草圖,根據(jù)位置,尋找素材,拼貼素材。
素材拼貼過程中自己把握色調(diào)以及飽和度與整個(gè)圖幅現(xiàn)有效果保持一致。
大家切勿忘記將景觀素材按照位置分組打包。
STEP 5
倒影制作
接下來(lái)為了使建筑和環(huán)境融入更加完美,針對(duì)建筑在水中的倒影制作。之所以將倒影單獨(dú)拿出一節(jié)是因?yàn)樵诤芏喾桨钢?,大家通常?huì)碰到水,但很多同學(xué)苦于渲染無(wú)能或者ps插件無(wú)能,導(dǎo)致最終效果很突兀。這里提供給大家一個(gè)非??旖莺?jiǎn)單的方法,用到的只是photoshop自帶的基礎(chǔ)濾鏡功能。
首先,將除建筑組和材質(zhì)組之外的其他組隱藏,shift+ctrl+alt+e蓋印圖層,之后只摳圖出需要進(jìn)行倒影制作的建筑部分,ctrl+t 自由變換并垂直翻轉(zhuǎn),得到下圖的鏡像,這一步驟的目的是,得到一個(gè)用于倒影編輯的原始素材圖層。
選擇新得到的鏡像圖層作為當(dāng)前編輯圖層,在濾鏡菜單下找到,扭曲——波紋——參數(shù)設(shè)置,如下。
隨后將其余隱藏組打開,調(diào)整倒影圖層混合模式以及透明度,并使用橡皮擦沿景觀邊緣擦去多于重合部分。
這樣,簡(jiǎn)單的水波倒影效果就完成啦,如果同學(xué)們需要白天的正常效果,到這一個(gè)步驟就可以進(jìn)行色彩微調(diào),完成啦,下面介紹的是簡(jiǎn)單幾個(gè)調(diào)色步驟轉(zhuǎn)化為更加厚重的夜景表達(dá)效果。
STEP 6
夜景生成
首先為整個(gè)圖面添加一層肌理,留白建筑和水面部分。
混合模式和參數(shù)改至如下:
蓋印圖層,仍然留白水面和建筑部分,調(diào)整曲線ctrl+M 、色相/飽和度ctrl+U、色彩平衡ctrl+B、圖層透明度,參數(shù)如下。
最后,疊加一層云霧素材,微調(diào)整體色調(diào),使建筑稍亮,具有燈光的感覺,夜景的效果就完成啦。
STEP 7
結(jié)語(yǔ)
同學(xué)們可以結(jié)合之前中國(guó)山水畫風(fēng)格教程,比較二者異同,同時(shí)將處理手法靈活化,形成自己一套快速制作類似效果圖的體系。
再次總結(jié)一下這份效果圖制作教程中“投機(jī)取巧”的重點(diǎn):
白模普通rihno渲染——快速線稿導(dǎo)出——PS貼材質(zhì)——靈活運(yùn)用簡(jiǎn)單濾鏡+構(gòu)圖預(yù)判制作水景——善于運(yùn)用PS調(diào)色命令——不同要素編組處理
最后祝大家學(xué)業(yè)順利,每天都有不同的進(jìn)步~
感謝閱讀我的教程!
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