首先讓我們感謝FLASH版大大,dqxxx兄為諸位教程網(wǎng)的童鞋默默做出的一系列優(yōu)秀as3教程,在這里為志晨兄做出的貢獻(xiàn)表示感謝。編程,其實(shí)更是一種思想的體現(xiàn)----------張志晨張志晨as3實(shí)用教程之《人工智能點(diǎn)— ...
時(shí)間 : 2013-3-14 15:27
不變生萬變旋轉(zhuǎn)的立方體@張志晨as3實(shí)例教程55.1.創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯,繪制一個(gè)邊長120像素的正方形,注冊(cè)點(diǎn)在中心。命名sq。添加一個(gè)圖層,在正方形的四個(gè)頂點(diǎn)上,分別放上一個(gè)小紅點(diǎn),屬性影片剪輯,分別 ...
時(shí)間 : 2013-3-14 00:08
第一步:制作紙牌用代碼+元件的方式制成的紙牌,可拖動(dòng):/*撲克牌游戲制作例談(一)@張志晨as3實(shí)例教程56一、制作牌面: 1.數(shù)字牌用代碼制作:但要繪制四個(gè)花色元件。(花色的位置、朝向、大小 ...
時(shí)間 : 2013-3-14 00:06
張志晨as3教程系列21秒倒計(jì)時(shí)器
時(shí)間 : 2012-5-22 12:16
創(chuàng)意設(shè)計(jì)基于直鏈①會(huì)員連連看張志晨as3實(shí)例教程系列13題記:編程玄妙不玄幻 全憑知海展慧劍 師承經(jīng)典雖重要 自學(xué)創(chuàng)新更關(guān)鍵 ...
時(shí)間 : 2012-4-6 07:29
至簡的格人機(jī)對(duì)戰(zhàn)五子棋①妙用網(wǎng)格鏈張志晨AS3教程
時(shí)間 : 2012-3-31 09:19
構(gòu)思先行革新Tetris俄羅斯方塊①碼繪與網(wǎng)格技術(shù)張志晨AS3教程系列10題記:藝無止境求新徑,績無頂峰須攀登。明知書林藏猛虎,偏向巍巍虎山行!俄式方塊堪經(jīng)典,仍可革新做教程!游戲萬千說不盡, ...
時(shí)間 : 2012-3-28 21:04
AS3.0菜鳥起飛系列導(dǎo)航,大家繼續(xù)共享。 學(xué)習(xí)AS3菜鳥起飛吧之—顯示類(一)http://bbs.jcwcn.com/thread-269033-1-4.html學(xué)習(xí)AS3菜鳥起飛吧之—顯示類(二)http://bbs.jcwcn.com/thread-269400-1 ...
時(shí)間 : 2012-3-24 15:47
概述LirAiWgc類①人工智能網(wǎng)格鏈張志晨as3實(shí)用教程系列8題記:Lir(Let it rip)即不用擔(dān)心,好好干,順其自然,走自己的路(讓別人去說吧)。AI(Artific ...
時(shí)間 : 2012-3-23 23:34
再版《華容道》代碼優(yōu)化張志晨as3實(shí)例教程系列9,誰也無法知道襁褓中的嬰兒長大以后會(huì)不會(huì)成為偉人!偶然看到了2009年9月5日,自己制作的as3語言的《華容道》,看罷代碼,不禁啞然失 ...
時(shí)間 : 2012-3-22 21:09
張志晨as3實(shí)例教程系列5——《掃雷英雄榜》Ⅰ題記:面對(duì)一片雷區(qū),沒有哪一個(gè)英雄想做烈士!這里不需要赴湯蹈火,需要的是智慧和勇氣!這里也不需要賭氣和莽撞,需要的是技 ...
時(shí)間 : 2012-3-7 19:30
as3實(shí)例教程系列晉級(jí)貪吃蛇,制作貪吃蛇,不是為了會(huì)制作貪吃蛇。只是會(huì)制作貪吃蛇,也就不貪了。我的意圖是想通過這個(gè)小例子,展示游戲制作的一般規(guī)律。想通過盡可能小的例子,展示 ...
時(shí)間 : 2012-3-6 22:06
我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時(shí)間軸,鼠標(biāo)事件做一個(gè)好看的單選按鈕。 最終預(yù)覽 我們先看一下最終作品: 第一步:概述 一個(gè)單選按鈕或選項(xiàng)按鈕是一個(gè)圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個(gè)預(yù) ...
時(shí)間 : 2011-12-14 17:57
復(fù)制圖形概念上理解起來很簡單,但是他是drawing API工具包新增功能里最受歡迎的改變之一。 任何繪制在shape和Sprite里面的圖形都與該shape或sprite融合在一起,沒有任何途徑從一個(gè)圖形對(duì)象中復(fù)制圖形到另外一個(gè)中, ...
時(shí)間 : 2011-12-14 17:21
之前見有一些網(wǎng)友提到過此類問題,也有人討論過了,大致原理就是坐標(biāo)數(shù)據(jù),然后根據(jù)點(diǎn)坐標(biāo)去判斷筆畫,然后生成字符。最近無聊就嘗試去試試,因?yàn)槭謱戄斎耄y點(diǎn)就是根據(jù)數(shù)據(jù)生成筆畫這,可惜我是前端的,后臺(tái)數(shù)據(jù)不 ...
時(shí)間 : 2011-12-14 16:49