這個(gè)代碼可以在幀上加。
第一幀:
創(chuàng)建一個(gè)輸入文本,實(shí)例名為aa_txt,必須是實(shí)例面板(屬性面板)中的名字,放一個(gè)按鈕,實(shí)例名為bb_btn(上同),第一幀代碼:
stop();
bb_btn.onRelease = function() {
if (aa_txt.text == 10001) {
gotoAndPlay(4);
}
if (aa_txt.text<10001) {
gotoAndPlay(2);
}
if (aa_txt.text>10001) {
gotoAndPlay(3);
}
};
必須是幀上的
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第二幀:
創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀,創(chuàng)建靜態(tài)文本框,輸入“小了”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕,內(nèi)容為“返回”,名稱(chēng)隨便,動(dòng)作面板上寫(xiě):
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
必須是按鈕上的
幀上寫(xiě):
stop();
必須是幀上的
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第三幀:
和上面第二幀的步驟基本一樣,不過(guò)靜態(tài)文本的內(nèi)容是“大了”。
創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀,創(chuàng)建靜態(tài)文本框,輸入“大了”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕,內(nèi)容為“返回”,名稱(chēng)隨便,動(dòng)作面板上寫(xiě):
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
必須是按鈕上的
幀上寫(xiě):
stop();
必須是幀上的
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第四幀:
步驟差不多
創(chuàng)建一個(gè)空白關(guān)鍵幀,創(chuàng)建靜態(tài)文本框,輸入“對(duì)了”。
幀上寫(xiě):
stop();
必須是幀上的
如果要正確后返回,就在第四幀:
創(chuàng)建一個(gè)按鈕,內(nèi)容為“返回”,名稱(chēng)隨便,動(dòng)作面板上寫(xiě):
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
必須是按鈕上的
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