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技術(shù)系列之 定時器(一)
作者:CppExplore 網(wǎng)址:http://www.cppblog.com/CppExplore/

一、 基礎(chǔ)知識
1、時間類型。
Linux下常用的時間類型有4個:time_t,struct timeval,struct timespec,struct tm。
(1)time_t是一個長整型,一般用來表示用1970年以來的秒數(shù)。
(2)Struct timeval有兩個成員,一個是秒,一個是微妙。

struct timeval {
               
long tv_sec;        /* seconds */
               
long tv_usec;  /* microseconds */
       }
;

(3)struct timespec有兩個成員,一個是秒,一個是納秒。

struct timespec{
                      time_t  tv_sec;         
/* seconds */
                      
long    tv_nsec;        /* nanoseconds */
              }
;

(4)struct tm是直觀意義上的時間表示方法:

struct tm {
                      
int     tm_sec;         /* seconds */
                      
int     tm_min;         /* minutes */
                      
int     tm_hour;        /* hours */
                      
int     tm_mday;        /* day of the month */
                      
int     tm_mon;         /* month */
                      
int     tm_year;        /* year */
                      
int     tm_wday;        /* day of the week */
                      
int     tm_yday;        /* day in the year */
                      
int     tm_isdst;       /* daylight saving time */
              }
;

2、 時間操作
(1) 時間格式間的轉(zhuǎn)換函數(shù)
主要是 time_t、struct tm、時間的字符串格式之間的轉(zhuǎn)換??聪旅娴暮瘮?shù)參數(shù)類型以及返回值類型:

char *asctime(const struct tm *tm);
char *ctime(const time_t *timep);
struct tm 
*gmtime(const time_t *timep);
struct tm 
*localtime(const time_t *timep);
time_t mktime(struct tm 
*tm);

gmtime和localtime的參數(shù)以及返回值類型相同,區(qū)別是前者返回的格林威治標(biāo)準(zhǔn)時間,后者是當(dāng)?shù)貢r間。
(2) 獲取時間函數(shù)
兩個函數(shù),獲取的時間類型看原型就知道了:

time_t time(time_t *t);
int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz);

前者獲取time_t類型,后者獲取struct timeval類型,因為類型的緣故,前者只能精確到秒,后者可以精確到微秒。
二、 延遲函數(shù)
主要的延遲函數(shù)有:sleep(),usleep(),nanosleep(),select(),pselect().

unsigned int sleep(unsigned int seconds);
void usleep(unsigned long usec);
int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
int select(int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
int pselect(int   n,   fd_set   *readfds,  fd_set  *writefds,  fd_set *exceptfds, const struct timespec *timeout, const sigset_t *sigmask);

alarm函數(shù)是信號方式的延遲,這種方式不直觀,這里不說了。
僅通過函數(shù)原型中時間參數(shù)類型,可以猜測sleep可以精確到秒級,usleep/select可以精確到微妙級,nanosleep和pselect可以精確到納秒級。
而實際實現(xiàn)中,linux上的nanosleep和alarm相同,都是基于內(nèi)核時鐘機制實現(xiàn),受linux內(nèi)核時鐘實現(xiàn)的影響,并不能達到納秒級的精度,man nanosleep也可以看到這個說明,man里給出的精度是:Linux/i386上是10 ms ,Linux/Alpha上是1ms。
這里有一篇文章http://blog.csdn.net/zhoujunyi/archive/2007/03/30/1546330.aspx,測試了不同延遲函數(shù)之間的精確度。文章給出的結(jié)論是linux上精度最高的是select,10ms級別。我在本機器測試select和pselect相當(dāng),都達到了1ms級的精度,精度高于文章中給出的10ms,sleep在秒級以上和usleep/nanosleep相當(dāng)。下面貼下我機器上1ms時候的測試結(jié)果,其他不貼了:

sleep           1000          0      -1000 
usleep           
1000       2974       1974 
nanosleep        
1000       2990       1990 
select           
1000        991         -9 
pselect           
1000        990        -10 
gettimeofday           
1000       1000          0

而使用gettimeofday循環(huán)不停檢測時間,可精確微秒級,不過不適宜用來做定時器模塊。
因此后面的定時期模塊將選擇select為延遲函數(shù)。
三、 定時器模塊需求以及實現(xiàn)概述
1、需求。從實現(xiàn)結(jié)果的角度說來,需求就是最終的使用方式。呵呵,不詳細(xì)描述需求了,先直接給出我實現(xiàn)的CTimer類的三個主要接口:

Class CTimer{
Public:
CTimer(unsigned 
int vinterval,void (*vfunc)(CTimer *,void *),void *vdata,TimerType vtype);
void start();
void stop();
void reset(unsigned int vinterval);
}
;

使用定時器模塊的步驟如下:
(1) 實例化一個CTimer,參數(shù)的含義依次是:vinterval間隔時間(單位ms),vfunc是時間到回調(diào)的函數(shù),vdata回調(diào)函數(shù)使用的參數(shù),vtype定時器的類型,分一次型和循環(huán)型兩種。
(2) 調(diào)用start方法。
(3) 必要的時候調(diào)用stop和reset。
2、實現(xiàn)。簡單描述下定時器模塊的實現(xiàn),有一個manager單例類保存所有CTimer對象,開啟一線程運行延遲函數(shù),每次延遲間隔到,掃描保存CTimer的容器,對每個CTimer對象執(zhí)行減少時間操作,減少到0則執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。對一次性CTimer,超時則從容器中刪除,循環(huán)型的將間隔時間重置,不從容器中移除。
CTimer的start執(zhí)行將對象插入到manager容器中操作;stop執(zhí)行將對象從manager容器中刪除的操作;reset執(zhí)行先刪除,重置間隔,然后再放到容器中,reset不改變CTimer的定時器類型屬性。
四、 定時器模塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選擇
Manager類的容器要頻繁進行的操作涉及插入、刪除、查詢等。
誤區(qū):(1)簡單看,好象該容器要是有序的,方便插入刪除等,貌似紅黑樹比較合適。其實不然,插入刪除操作的頻率很低,最頻繁的還是每次時延到,對容器的掃描并做時間減少操作,紅黑樹在做順序掃描相對鏈表并沒什么優(yōu)勢。
(2) 插入的時候依照順序鏈表的方式插入到合適的位置保持排序,以保證超時的對象都在鏈表的頭端。其實這也是沒必要的,每次時延到,對每一個對象都要做時間減少操作,因此不管是有序還是無序,都是一次掃描就執(zhí)行完下面操作:減少時間、判斷是否超時,是則執(zhí)行回調(diào),繼續(xù)判斷是什么類型,一次型的則執(zhí)行完就移除,循環(huán)型則執(zhí)行完直接重置間隔就可。
因此,只需要能快速插入頭、刪除結(jié)點、遍歷就好。我的實現(xiàn)直接使用BSD內(nèi)核中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)LIST,插入頭、刪除時間復(fù)雜度都是1,遍歷就不說了。linux下/usr/include/sys下有頭文件queue.h里也有LIST結(jié)構(gòu)以及操作的定義。貌似linux下的少了遍歷宏:

#define LIST_FOREACH(var, head, field)     \
 
for((var) = LIST_FIRST(head);     \
     (var)
!= LIST_END(head);     \
     (var) 
= LIST_NEXT(var, field))

五、 詳細(xì)實現(xiàn)
這里帖出主要的代碼,請重點關(guān)注CTimerManager:: process方法,不再詳細(xì)說了。需要詳細(xì)的全部代碼,可來信索取,整體代碼很簡單,就兩個類。

class CTimer
{
friend 
class CTimerManager;
public:
    typedef 
enum
    
{
        TIMER_IDLE
=0,  //start前以及手動調(diào)用stop后的狀態(tài)
        TIMER_ALIVE,  //在manager的list里時候的狀態(tài)
        TIMER_TIMEOUT  //超時后被移除的狀態(tài),循環(huán)型的沒有
    }
TimerState;
    typedef 
enum
    
{
        TIMER_ONCE
=0,  //一次型
        TIMER_CIRCLE   //循環(huán)型
    }
TimerType;
    CTimer(unsigned 
int vinterval,void (*vfunc)(CTimer *,void *),void *vdata,TimerType vtype);
    
void start();
    
void stop();
    
void reset(unsigned int vinterval);
    
~CTimer();
private:
    unsigned 
int id_;     //測試用
    unsigned int m_interval;  //間隔,不變
    unsigned int m_counter;  //開始設(shè)置為interval,隨延遲時間到,減少
    TimerState m_state;      //狀態(tài)
    TimerType m_type;        //類型
    void (*m_func)(CTimer *,void *);//回調(diào)函數(shù)
    void * m_data;  //回調(diào)函數(shù)參數(shù)
    LIST_ENTRY(CTimer) entry_;  //LIST的使用方式
}
;
/*構(gòu)造函數(shù)*/
CTimer::CTimer(unsigned 
int vinterval,void (*vfunc)(CTimer *,void *),void *vdata,TimerType vtype):

    m_interval(vinterval),m_counter(vinterval),
    m_state(TIMER_IDLE),m_type(vtype),
    m_func(vfunc),m_data(vdata)
{}
/*開始定時器*/
void CTimer::start()
{
    CTimerManager::instance()
->add_timer(this);
}

/*停止定時器*/
void CTimer::stop()
{
    CTimerManager::instance()
->remove_timer(this);
}

/*reset定時器*/
void CTimer::reset(unsigned int vinterval)
{
    CTimerManager::instance()
->remove_timer(this);
    m_counter
=m_interval=vinterval;
    CTimerManager::instance()
->add_timer(this);
}

/*析構(gòu)函數(shù),stop操作不能省略,避免delete前忘記stop*/
CTimer::
~CTimer()
{
    
if(m_state==TIMER_ALIVE)
        stop();
}

CTimerManager的:

class CTimerManager
{
public:
    
    typedef 
enum
    
{
        TIMER_MANAGER_STOP
=0,
        TIMER_MANAGER_START
    }
TimerManagerState;
    
    
static CTimerManager * instance();
    
void add_timer(CTimer * vtimer);//線程安全的add
    void remove_timer(CTimer * vtimer);//線程安全的remove
    void start();  //開始process線程
    void stop();  //停止process線程
    void dump();
protected:
    
static void * process(void *); //實際的定時器時間延遲線程
private:    
    
void add_timer_(CTimer * vtimer);//非線程安全的add
    void remove_timer_(CTimer * vtimer);//非線程安全的remove
    
    CTimerManager();
    
static pthread_mutex_t m_mutex;
    
static CTimerManager * m_instance;
    
    TimerManagerState m_state;
    LIST_HEAD(,CTimer) list_;  
//LIST使用方式

    
static unsigned int mark;  //測試,配合dump
}
;
/*singlton的double-check實現(xiàn)*/
CTimerManager 
* CTimerManager::instance()
{
    
if(m_instance==NULL)
    
{
        pthread_mutex_lock(
&m_mutex);
        
if(m_instance==NULL)
        
{
            m_instance
=new CTimerManager();
        }

        pthread_mutex_unlock(
&m_mutex);
    }

    
return m_instance;
}

/*process必須static,不能操作非static屬性,因此傳遞this指針*/
void CTimerManager:: start()
{
         if(m_state==TIMER_MANAGER_STOP){
    m_state
=TIMER_MANAGER_START;
    pthread_t pid;
    pthread_create(
&pid,0,process,this);
      }
}

/*定時器模塊延遲時間線程*/
void * CTimerManager:: process(void * arg)
{
    pthread_detach(pthread_self());

    CTimerManager 
*manage=(CTimerManager *)arg;

    CTimer 
*item;
    struct timeval start,end;
    unsigned 
int delay;
    
    struct timeval tm;
    gettimeofday(
&end,0);
/*使用狀態(tài)控制線程運行,進而容易實現(xiàn)stop,也可以使用pthread_cancel粗暴的停止,需要考慮暫停點等問題*/
    
while(manage->m_state==TIMER_MANAGER_START)
    
{
        tm.tv_sec
=0;
        tm.tv_usec
=DEFULT_INTERVAL*1000;
        start.tv_sec
=end.tv_sec;
        start.tv_usec
=end.tv_usec;
/*不同系統(tǒng)的延遲函數(shù)精度不同,如果需要替換為其他延遲函數(shù),這附近修改下就好*/
        
while(select(0,0,0,0,&tm)<0&&errno==EINTR);
        gettimeofday(
&end,0);

        delay
=(end.tv_sec-start.tv_sec)*1000+(end.tv_usec-start.tv_usec)/1000;
        pthread_mutex_lock(
&manage->m_mutex);

        LIST_FOREACH(item, 
&(manage->list_), entry_)
        
{
            item
->m_counter<delay?item->m_counter=0:item->m_counter-=delay;
            
if(item->m_counter==0)
            
{
                
if(item->m_func)
                item
->m_func(item,item->m_data);

                
if(item->m_type==CTimer::TIMER_ONCE)
                
{
/*一次型的,超時,移除,并狀態(tài)CTimer::TIMER_TIMEOUT*/
                    manage
->remove_timer_(item);
                    item
->m_state=CTimer::TIMER_TIMEOUT;
                }

                
else if(item->m_type==CTimer::TIMER_CIRCLE)
                
{
/*循環(huán)型的,重置counter就好*/
                    item
->m_counter=item->m_interval;
                }

            }

        }


        pthread_mutex_unlock(
&manage->m_mutex);
    }

}



六、 討論
(1)精度問題。精度高,實時性高,但要求select等待的時間縮短,進而增加對LIST結(jié)構(gòu)的掃描操作。精度低,實時性差,但會增加定時器線程的睡眠時間,減少對cpu的占用。一般的應(yīng)用系統(tǒng),應(yīng)該盡量降低精度,避免不必要的掃描,對具體系統(tǒng)可考察所用到的所有定時器的實際間隔,在允許的情況下,盡量降低精度,可通過修改代碼中的宏實現(xiàn)。為了降低定時器線程對cpu的占有時間,甚有更為粗獷型的定時器模塊實現(xiàn)為將延遲時間取list中最小的那個間隔,保證每次延遲時間到都有回調(diào)。
(2)加鎖區(qū)域問題。本文中的定時器模塊實現(xiàn),將定時器對象的時間減少以及函數(shù)回調(diào)的執(zhí)行等再同一個臨界區(qū)內(nèi)執(zhí)行,而有的定時器模塊實現(xiàn)是在加鎖區(qū)域執(zhí)行“時間減少”操作,將減少到0的對象放到另一個超時鏈表中,解鎖后再單獨掃描超時鏈表執(zhí)行回調(diào)操作。很明顯,后者縮短了加鎖時間,能及時響應(yīng)其他的線程的定時器對象的start以及stop操作。但是后者對定時器操作的時序性有誤差,直觀反應(yīng)就是可能在定時器執(zhí)行了stop操作以后,仍然會有超時回調(diào)發(fā)生,特別是回調(diào)參數(shù)是指針的情況,可能引起難以發(fā)現(xiàn)的bug,增加調(diào)試?yán)щy。在衡量兩者的利弊后,本文采用延長加鎖時間以保證操作的時序性。因此,在實際的使用,回調(diào)函數(shù)應(yīng)盡快返回,另一方面,盡量減少系統(tǒng)內(nèi)使用的定時器數(shù)目,這個主要原因是延遲時間到要掃描LIST,哪種方式都避免不了。

七、使用示例

#include "timer_manager.h"

#include 
<stdio.h>
#include 
<unistd.h>
#include 
<stdlib.h>
void func(CTimer * timer, void *data)
{
    printf(
"hi,%d\n",(int
)(data));
}

/*隨便寫的,湊合著看吧。沒有CTimerManager::instance()->stop();也沒new對象。定時器對象可多次start和stop,使用上對暴露的接口沒有任何的契約式限制,可隨意調(diào)用*/
int main()
{
    CTimerManager::instance()
->
start();
    CTimer a(
1000,func,(void *)1
,CTimer::TIMER_CIRCLE);
    CTimer a1(
2000,func,(void *)11
,CTimer::TIMER_ONCE);
    CTimer a2(
3000,func,(void *)12
,CTimer::TIMER_ONCE);
    CTimer a3(
1000,func,(void *)13
,CTimer::TIMER_ONCE);
    
    a.start();
    a1.start();
    a2.start();
    a3.start();
    a.start();
    a1.start();
    a2.start();
    a3.start();

    sleep(
1
);
    CTimerManager::instance()
->
dump();
    sleep(
1
);
    CTimerManager::instance()
->
dump();
    a.reset(
2000
);
    a1.stop();
    a3.stop();

    sleep(
10
);
    
return 0
;
}

八、后記
昨晚寫好文章,不知為何無故丟失大半,郁悶。今早醒來,感覺還是有點地方要修改,:在start定時器線程的時候,傳入精度和誤差補償,一是根據(jù)實際需要調(diào)整精確度,二是彌補延遲函數(shù)的稍許誤差,以具有更好的伸縮性和精確度。本文旨在說明定時器模塊的內(nèi)部實現(xiàn)機制,詳細(xì)細(xì)節(jié)不再修改了。
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