要問(wèn)LOL有多火,玩家對(duì)LOL手游有多少期待,這一點(diǎn)其實(shí)可以從每年《英雄聯(lián)盟》S賽的主題曲上一探究竟,相信很多沒(méi)玩過(guò)LOL或者沒(méi)看過(guò)S賽的人也會(huì)對(duì)S賽的主題曲耳熟能詳,這是就是聲音的魔力。其實(shí)成功的例子并不僅僅只有這一個(gè),在手游領(lǐng)域就有這么一款同樣是MOBA品類的游戲,同樣因?yàn)槁曇糇プ×送婕业亩?。這就是《王者榮耀》
眾做周知,優(yōu)秀的游戲音樂(lè)可以讓一款游戲擁有特殊的魅力,總之就是戰(zhàn)績(jī)是20-0還是0-20不重要,只要玩家自己覺(jué)得在自己的BGM中沒(méi)人能打敗自己就可以。
《王者榮耀》從問(wèn)世之初便在配樂(lè)方面下足了功夫,這一些列動(dòng)作的目標(biāo)便是形成具有獨(dú)特辨識(shí)度的音樂(lè),所謂"未見(jiàn)其人,先聞其聲",當(dāng)玩家一聽(tīng)到某個(gè)音效便知是《王者榮耀》時(shí),它的配樂(lè)就成功了。棋牌游戲中心
在具有一定辨識(shí)度的基礎(chǔ)之上《王者榮耀》追求是更加"風(fēng)格化"與"包容化"。前者是指《王者榮耀》自身游戲設(shè)計(jì)時(shí)是立足于中國(guó)傳統(tǒng)文化,配樂(lè)自然要帶有中國(guó)特色反應(yīng)我們特殊的文化情感。后者包容是指在具有獨(dú)特的風(fēng)格之后,與其他風(fēng)格進(jìn)行交融碰撞,讓喜歡搖滾、朋克的人也能被抓住耳朵。
以上這些就是《王者榮耀》在音樂(lè)方面嘗試過(guò)的努力,雖不敢一騎絕塵將同行甩在了身后,但卻也是腳踏實(shí)地摸索出來(lái)了一條屬于《王者榮耀》自己的路。
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