第二十章 DLL高級技巧
1.概覽
1.1動態(tài)加載DLL文件 LoadLibraryEx
HMODULE LoadLibraryEx(
PCTSTR pszDLLPathName,
HANDLE hFile,
DWORD dwFlags);
返回DLL加載到進程空間原首地址。
dwFlags 可以有以下幾個值
(1) DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES
建議永遠不要使有這個值,它的存在僅僅是為了向后兼容、
更多內容請訪問:http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2005/02/14/372266.aspx
(2) LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE
把要加載的DLL文件以數(shù)據(jù)文件的形式加載到進程中。
GetModuleHandle和GetProcAddress返回NULL
(3) LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE
與前者相同,不同的時獨占打開,禁止其它進程訪問和修改該DLL中的內容。
(4) LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE
不修改DLL中的RVA,以image的形式加載到進程中。常與LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE_EXCLUSIVE一起使用。
(5) LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH
修改DLL的加載路徑
1.2 DLL的加載與卸載
(1)加載
不要在同一進程中,同時使用LoadLIbrary和LoadLibraryEx加載同一DLL文件。
DLL的引用計數(shù)是以進程為單位的。LoadLibrary會把DLL文件加載到內存,然后映射到進程空間中。
多次加載同一DLL只會增加引用計數(shù)而不會多次映射。當所有進程對DLL的引用計數(shù)都為0時,系統(tǒng)會在內存中釋放該DLL。
(2)卸載
FreeLibrary,FreeLibraryAndExitThread對當前進程的DLL的引用計數(shù)減1
(3) GetProcAddress
取得函數(shù)地址。它只接受ANSI字符串。
2.DLL的入口函數(shù)
2.1 DllMain
BOOL WINAPI DllMain(
HINSTANCE hInstDll, ""加載后在進程中的虛擬地址
DWORD fdwReason, ""系統(tǒng)因何而調用該函數(shù)
PVOID fImpLoad ""查看是隱工還是動態(tài)加載該DLL
DLLs用DllMain方法來初始化他們自已。DllMain中的代碼應盡量簡單,只做一些簡單的初始化工作。
不要在DllMain中調用LoadLibrary,FreeLibrary及Shell, ODBC, COM, RPC, 和 socket 函數(shù),從而避免不可預期的錯誤。
2.2 fdwReason的值
(1)DLL_PROCESS_ATTACH
系統(tǒng)在為每個進程第一次加載該DLL時會,執(zhí)行DLL_PROCESS_ATTACH后面的語句來初始化DLL,DllMain的返回值僅由它決定。
系統(tǒng)會忽略DLL_THREAD_ATTACH等執(zhí)行后DllMain的返回值。
如果DllMain返回FALSE,系統(tǒng)會自動調用DLL_PROCESS_DETACH的代碼并解除DLL文件中進程中的內存映射。
(2)DLL_PROCESS_DETACH
如果DLL是因進程終止而卸載其在進程中的映射,那么負責調用ExitProcess的線程會調用DllMain中DLL_PROCESS_DETACH所對應的代碼。
如果DLL是因FreeLibrary或FreeLibraryAndExitThread,而卸載其在進程中的映射,
那么FreeLibrary或FreeLibraryAndExitThread會負責調用DllMain中DLL_PROCESS_DETACH所對應的代碼。
如果DLL是因TerminateProcess而卸載其在進程中的映射,系統(tǒng)不會調用DllMain中DLL_PROCESS_DETACH所對應的代碼。
(3) DLL_THREAD_ATTACH
若進程是先加載的DLL,后創(chuàng)建的線程
那么在進程中創(chuàng)建新線程時(主線程除外),系統(tǒng)會執(zhí)行該進程已載的所有DLL的DllMain中DLL_THREAD_ATTACH對應的代碼。
若進程是先創(chuàng)建的線程,后加載的DLL
那么系統(tǒng)不會調用DLL的DllMain中的代碼。
(4) DLL_THREAD_DETACH
進程中的線程退出時,會先執(zhí)行所有已加載DLL的DllMain中DLL_THREAD_DETACH所對應的代碼。若該代碼中有死循環(huán),線程不會退出。
2.3 同步化DllMain的調用
同一時間只能有一個線程調用DllMain中的代碼,所以下面的代碼會導致死循環(huán)
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstDll, DWORD fdwReason, PVOID fImpLoad) {
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
switch (fdwReason) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
// The DLL is being mapped into the process' address space.
// Create a thread to do some stuff.
hThread = CreateThread(NULL, 0, SomeFunction, NULL,
0, &dwThreadId);// CreateThread 會DLL_THREAD_ATTACH中的代碼,但是由于當前線程并未執(zhí)行完畢,
//所以DLL_THREAD_ATTACH 中的代碼不會被執(zhí)行,且CreateThread永無不會返回。
// Suspend our thread until the new thread terminates.
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// We no longer need access to the new thread.
CloseHandle(hThread);
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
// A thread is being created.
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
// A thread is exiting cleanly.
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
// The DLL is being unmapped from the process' address space.
break;
}
return(TRUE);
}
3.延時加載DLL
(1)延時加載DLL的限制
延時加載是指當程序在運行時用到DLL中的函數(shù)時自動會自動加載DLL函數(shù),它與動態(tài)加載不同。
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/yx1x886y(VS.80).aspx
4.已知的DLL (Known DLLs)
位置:HKEY_LOCAL_MACHINE"SYSTEM"CurrentControlSet"Control"Session Manager"KnownDLLs
LoadLibrary在查找DLL會先去該位置查找有無相應的鍵值與DLL要對應,若有則根據(jù)鏈值去%SystemRoot%"System32加載鍵值對應的DLL
若無則根據(jù)默認規(guī)去尋找DLL
5.Bind and Rebase Module
它可以程序啟動的速度。ReBaseImage