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【星戰(zhàn)】星戰(zhàn)7~杠杠的票房~滿滿的情懷~卻有種啃雞肋的感覺
  看到這個電影要在中國上映的消息非常期待。
........在電影中看到了很多向原來的星球大戰(zhàn)(1977)致敬的各種鏡頭和角色,劇情設(shè)計,小時候那股星球迷的情懷瞬間被“激活”了
。但是“情懷”過后理性審視整部電影的人物、劇情邏輯設(shè)計,總有一種啃雞肋的感覺.......
  假如我是沒有看過前面6部前作,如果第一次觀看星戰(zhàn)題材電影的人最多只會給出60分,畢竟名字叫做星球大戰(zhàn),但是無論是動作打戲或者是太空機戰(zhàn)都不夠多更不夠激烈,男女主角的角色性格和劇情邏輯變化太突兀(到后面簡直就是開外掛
)。
 對于一個老粉絲沖著星戰(zhàn)情懷,這部電影也只能打75分。
整部電影從劇情,選角,電腦特效,人物造型基本繼承星球大戰(zhàn)(1977)上全部元素和劇本體系,與其說本片是一部科幻大片不如說是一部懷舊“詠物志”。
  懷舊的好處是,能勾起影迷對過往經(jīng)典的記憶,憑借此將記憶中的那份情懷轉(zhuǎn)嫁到續(xù)作身上。星戰(zhàn)7電影票房超越阿凡達(還不算電影周邊產(chǎn)品副業(yè)收入)就是最好的證明!但是懷舊的壞處就是很難超越經(jīng)典,會有畫虎不成的硬傷,給人感覺會在刻意模仿前作!!連海報都讓人感覺復(fù)古風(fēng)濃烈
見下圖;
 既然都吐槽開了
就把星戰(zhàn)7所有懷舊硬傷都說出來
,至于是否真的是硬傷那純屬是個人觀影后的觀點,各位星戰(zhàn)迷請勿激動拍磚,留言評論請文明

懷舊硬傷之一

“新瓶舊酒”但是角色設(shè)計完全

Hold

不住經(jīng)典的劇情

整部星戰(zhàn)7的劇情設(shè)計大概如下:

代表正派的男二飛行員波·達梅龍來到某個XX星球獲得了上代男一號盧克.天行者的行蹤,為了保證情報的安全讓隨從BB-8機器人先行一步走人,自己被反二號凱洛·倫捉到........

BB-8在逃亡路途中“偶遇”女一蕾伊........男二在敵艦上很“幸運”遇到男一芬恩反水相助成功越獄但是逃亡途中飛船被擊落男二暫時失蹤男一獨自逃生..........男一和女一相遇一同開始逃避第一軍團反派實力的追殺......

在逃亡的途中遇到上代男二漢索羅,漢索羅本打算帶男一和女一,BB-8有一起回去見老婆萊婭,中途卻不留神讓自己兒子反二號凱洛·倫抓走了女一..........

漢索羅和男一為了拯救正派抵抗組織和女一起組隊進入死星經(jīng)過一番波折將死星炸了找回女一,漢索羅卻被兒子反二給干掉了.....

男一和女一以車輪戰(zhàn)的方式單挑反二,最后男一被反二打個半死,女一開動外掛原力覺醒將反二打到經(jīng)脈盡碎....救出男一......反二被幕后大佬就走準備再升級....女一找到上代男一號盧克.天行者準備再升級打怪。

  啰啰嗦嗦把劇情給回顧一遍,細心的星戰(zhàn)迷會所有劇情路線和人物結(jié)局都是把星球大戰(zhàn)(1977)劇本碎片后再打亂先后排序
,原來的“星球大戰(zhàn)(1977)新的希望”劇情:

奧爾德蘭行星的麗亞公主潛入帝國基地,偷走了足以摧毀暴君的秘密武器——“死星”中心結(jié)構(gòu)資料,但卻被發(fā)現(xiàn)行徑,在沙漠行星附近被帝國軍俘虜。

公主將數(shù)據(jù)輸入機器人R2的計算機中。公主的機器人R2和C3P0逃到了沙漠行星,在年輕人盧克的幫助下找到了吉迪族的老武士、反抗帝國的戰(zhàn)斗中僅存的絕地騎士克諾比,并向他求助。為了給被帝國軍殺害的親人報仇,盧克決心和克諾比一起行動。天天影院

他們搭乘梭羅船長的運貨飛船來到已被死星毀滅的奧爾德蘭星球所在的星域,卻被“死星”俘虜。在和“死星”上的黑勛爵展開殊死較量后,盧克等人終于將麗亞公主救出,但克諾比卻死于黑勛爵的光劍下。

盧克和麗亞公主來到反抗軍基地,并參加了反抗軍對死星的總攻。在探明“死星”的弱點后,盧克終于摧毀了死星,反抗軍取得了勝利。

  這樣一對比就算不是星戰(zhàn)迷的影迷也發(fā)現(xiàn)其中的端倪了,基本只是把部分的劇情的偷換概念(懷著秘密情報公主變成飛行員,歐比旺變成漢索羅)其他的劇情梗概基本相同(摧毀死星的方法,機器人被主角發(fā)現(xiàn),尋找僅存的絕地武士)。
  被誤會
我在此主要不是為了吐槽的J·J·艾布拉姆斯因循守舊,吐槽的是星戰(zhàn)7中的角色定位完全不清晰,基本一個人就混雜了“星球大戰(zhàn)(1977)新的希望”好幾個角色的劇情任務(wù)又沒有設(shè)計相關(guān)能力去更好的演繹效果,安排十分生硬!!

例子:“漢索羅除了原來做司機搭檔+護衛(wèi)的任務(wù),還被安排做歐比旺舍身成仁+演繹黑武士父子情的劇情使命”

吐槽點評:

這樣的安排完全就是一杯具,首先把經(jīng)典演員客串的價值過快榨干,像福斯特這樣好戲之人怎么能讓他這么早就安排被寫死呢
,多少影迷期待看到他的星戰(zhàn)歸來的表現(xiàn);
 其次當初黑武士的父子虐親情貫穿星球大戰(zhàn)4—6部曲整個系列,在星戰(zhàn)7就為何這樣草草登場不到十分鐘就結(jié)束,除了刻意制造煽情的效果和故意制造給女主角原力爆發(fā)(就像歐比旺之死對盧克的刺激作用)的藥引外,我實在猜測不出J·J·其他用意
,如果真是如我猜測,那也未免太刻意造作,狗續(xù)貂尾
,如果是盧克天行者活或者芬恩戰(zhàn)死感覺還更靠譜點

懷舊硬傷之二徒有驅(qū)殼形似,素質(zhì)弱爆的反派們和開外掛原

力覺醒的主角

  星戰(zhàn)7的反派和歷代前傳的反派對比我只想到用兩個字來形容

弱爆 !!!!

 星戰(zhàn)7的反派無論從規(guī)模,服裝,武器裝備,兵種,人物造型都是本劇的一大看點,設(shè)計青出于藍而勝于藍(星戰(zhàn)大戰(zhàn)4—5部),也是星戰(zhàn)粉們的最愛
。但可以配備這些裝備的反派們個個度能力發(fā)揮起來都弱爆了,讓整部電影的打戲和正邪對抗看點大打折扣。

  例子:號稱黑武士繼承人的

凱洛.倫

,可以說是設(shè)計最差的星戰(zhàn)反派角色,在整部電影的表演沒有一點反派的架勢,給人的感覺竭斯底里(一聽到壞消息就拿光劍四處亂砍出氣)+虛張聲勢(只會嚇唬部下,不敢殺一儆百)+徒有其表(輕易地被配角射中,被主角輕易使用原力反制)
......這樣的反派純碎就是為了給主角原力覺醒用來虐的
  當然如果你是第一次看星戰(zhàn)系列,你會覺得反派當然是給主角虐的命
。但是星戰(zhàn)系列從前傳1-3到星戰(zhàn)4-6的反派無論是武戲還是文戲基本都比正派的主角更加搶眼,主角基本都是在付出極大代價才能取勝,在前傳系列反派幾乎完勝,反派的強大和主角曲折的勝利過程是星戰(zhàn)系列讓人耐看的一大亮點??上г谛菓?zhàn)7中反派只是在人物造型中讓我們懷舊了一把,實力和角色設(shè)計實在是。。。弱爆了
不能與之前6部里面的任何一個反派角色同日而語

星戰(zhàn)系列歷代反派

星戰(zhàn)前傳I:幽靈的威脅—達斯·摩爾

(KO了主角之一魁剛·金)

星戰(zhàn)前傳II:克隆人的進攻兩大大反派

左一:杜庫伯爵(砍掉阿納金的一只手,打垮了歐比旺)

中間:賞金獵人詹戈·費特(武裝高手)

星戰(zhàn)前傳III:西斯的復(fù)仇——反派格里弗斯將軍

(同時操作六把光劍,將歐比旺逼至絕境

星戰(zhàn)前傳I&II&III幕后大反派——帕爾帕廷(西斯大帝)

(腹黑謀略大師,精心布局顛覆銀河共和國/引誘阿納金黑化

星戰(zhàn)前傳I&II&III幕后大反派——西斯大帝黑化版

(原力實力與絕地武士大佬尤達不相伯仲

星戰(zhàn)前傳III大反派——阿納金黑化版

星球大戰(zhàn)六部曲:絕地歸來反派渣巴

星球大戰(zhàn)IV&V&VI經(jīng)典反派達斯.維德公爵(阿納金)

星球大戰(zhàn)IV&V&VI——經(jīng)典反派西斯大帝

星球大戰(zhàn)Ⅶ原力覺醒反派——凱洛.倫(外強中干的二貨)

   至于那些無師自通就是開外掛原力覺醒的主角們劇情設(shè)計,總結(jié)就三字:不靠譜
 即便是科幻電影,主角的強大也是有個劇情或者過程來體現(xiàn)主角是如何強大起來??尚菓?zhàn)7倒好,男一

芬恩

和女一

蕾伊

前者是一個愛說段子的清潔工一上戰(zhàn)機就把艦隊的主炮給轟掉,無論是開新式戰(zhàn)機還是舊式飛船打炮都忒準,一下子就把專業(yè)戰(zhàn)斗飛行員給干掉
;后者是一個拾荒者,但是基本什么東西都是一碰就會,最后還瞬間逆襲了反派.......
這樣的劇情設(shè)計得無比生硬造作
 當然如果你是第一次看星戰(zhàn)系列,你會覺得主角劇情發(fā)展在科幻片都是這么不合乎邏輯的強大起來很正常
但是星戰(zhàn)系列從前傳1-3的

阿納金

人物成長過程(兒童到成年)到星戰(zhàn)4-6的

盧克·天行者

原力成長過程(菜鳥到高手)都是循序漸進,每一部系列逐步學(xué)習(xí)成長,把主角從0到1原力成長過程和成長故事相結(jié)合。讓星戰(zhàn)幾部系列的劇情連接得絲絲入扣、滴水不漏,還演繹得自然合理。

 星戰(zhàn)7開局更顯得像是趕在進度,不斷想突出新的角色,把所有的老角色和反派都拉來做鋪墊或襯托,故意捧人之嫌實在過重,無法讓人信服
希望后面兩部續(xù)作能夠亡羊補牢,劇情和人物設(shè)計能和前面幾部前傳的劇情系統(tǒng)打通。
懷舊硬傷之三戰(zhàn)爭藝術(shù)(打戲)懷舊復(fù)盤,向經(jīng)典致敬?拋開情懷,略顯平庸老套

星球7作為一部科幻戰(zhàn)爭大片片,戰(zhàn)爭場面特效,進程設(shè)計,鏡頭組合都原樣翻新復(fù)刻了星球大戰(zhàn)(1977)的場景和元素,透著濃濃的懷舊情懷??墒侨绻悴皇切菓?zhàn)粉,拋開情懷,你會感覺整部戲的戰(zhàn)爭主調(diào)基本就是打飛機,數(shù)量和激烈程度(爆炸,機戰(zhàn)飛行軌跡)和很多二三流的科幻大片如《木星上行》太空機戰(zhàn)還是前傳《星球大戰(zhàn):克隆人的進攻》《星球大戰(zhàn):西斯的復(fù)仇》海陸空全面開火的多元化戰(zhàn)爭對比起來實在是太“小家子氣”了,缺乏新意。死星基地攻防戰(zhàn),可謂是本劇戰(zhàn)爭場面的高潮,但是第一軍團基本沒出啥成建制的艦隊,抵抗組織還是用老掉牙的老爺機往死星進行神風(fēng)式突破,交戰(zhàn)雙方交戰(zhàn)過程沒有安排什么使用近鏡,慢鏡來渲染戰(zhàn)斗場面。星球大戰(zhàn)名字如此有氣勢,但如果拋開向懷舊致敬,續(xù)作戰(zhàn)爭場面實在難有“痛點”刺激到觀眾。

  基本想到這些。畢竟星戰(zhàn)7是一部續(xù)作,不是一部翻拍電影,但是無論劇情規(guī)劃,還是戰(zhàn)爭場景或者人物造型都給人感覺有意做舊
J·J·艾布拉姆斯故意模仿喬老爺子的戲路和電影風(fēng)格已經(jīng)登峰造極,在電影后半段不知道是不是被情懷過度激活
,基本上劇情和人物結(jié)局都能提前猜出來
(如果你是星戰(zhàn)粉你懂得),這是拍續(xù)作的大忌。基本后面劇情都能猜到怎么發(fā)展,但是為了情懷還是追下去把
。。。作為續(xù)作還是真心導(dǎo)演希望能安排一些創(chuàng)新的東西
別來想用懷舊來撈金
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