超級馬里奧·奧德賽
我們想要做的,就是看到更多的笑容。
不論是誰,也不用顧及年齡與性別,甚至不管他以前是否接觸過游戲軟體,只要玩到我們的游戲,他可以展露出笑容,那我們的目標便實現(xiàn)了。
這便是任天堂的愿望!任天堂也以此為使命努力著。
當(dāng)然,在具體的游戲制作思路上,任天堂則倡導(dǎo)獨創(chuàng)性!以此為契機制作好玩的游戲。
超級有創(chuàng)意的《超級馬里奧制造2》在6月即將到來,筆者也是十分期待,就沒有筆者跳不過去的關(guān)!哈哈哈……
沒關(guān)系,今天一樣可以聊,就聊聊《超級馬里奧·奧德賽》吧,一款具有沙盒元素的3D馬里奧作品,這可以算是Switch的護航作品之一了。游戲自2017年10月發(fā)售以來,銷量已經(jīng)接近了1400萬套,對了,游戲還支持簡體中文。
IGN滿分,《Fami通》39分進白金殿堂足以說明游戲的素質(zhì)!
不過要聊聊有趣的事,就先從名字奧德賽開始吧。
坂口博信的《失落的奧德賽》
筆者第一次從游戲的名字中聽到奧德賽,還是在坂口博信的游戲《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)當(dāng)中。當(dāng)初略顯悲壯的創(chuàng)造出了《最終幻想》的坂口博信在離開史克威爾之后,創(chuàng)立了自己的公司Mistwalker,之后便制作了兩款作品,《失落的奧德賽》便是其中一款,Xbox360獨占(已經(jīng)加入Xbox One回溯)。雖然在當(dāng)時來看,《失落的奧德賽》是一款相當(dāng)出色的日式RPG,不過最終銷量也只有90萬上下,略顯遺憾。不過原因也可想而知,Xbox游戲機本就在日本不受歡迎,日式RPG在歐美市場受眾又相對有限……
2012年的《仙境傳說·奧德賽》(Ragnarok Odyssey)到去年(2018年)的刺客信條·奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)……似乎大家都對奧德賽情有獨鐘,所以你說我們的馬里奧大叔,也不應(yīng)該錯過這個名字吧。
刺客信條 ·奧德賽
《奧德賽》其實是《荷馬史詩》中的其中一部,是古希臘詩人荷馬所作,另一部叫做《伊利亞特》。在《奧德賽》這部里,主要講述的便是希臘英雄奧德修斯的故事。在圍攻特洛伊期間,他智勇雙全,想出了木馬計,里應(yīng)外合攻破了特洛伊。這段好多電影都有啊!大家也都不陌生。之后歸國途中,因為奧德修斯刺瞎了獨眼巨人而遭到海神波塞冬的詛咒。奧德修斯盡管仍然選擇啟程,卻為此付出了巨大的代價,據(jù)說在海上漂泊了10年,在此期間歷經(jīng)了超多的磨難。在奧德修斯的家鄉(xiāng)伊薩卡,許多貴族看到奧德修斯許久不歸,便開始追求他的妻子,好在其妻子一直拒絕,苦苦等待著她心中的英雄。最終,在雅典娜的幫助下,回到伊薩卡的奧德修斯與兒子一起殺死了那些貴族,和妻子重聚。
所以,很多人都把奧德賽這個名字定義為一段史詩般的旅程。
這便是奧德賽的含義嗎?作為游戲界,甚至任天堂都要采用的名稱,難道就沒有什么隱藏的秘密嗎?
米羅華·奧德賽
果然,筆者終于查到了一些有關(guān)奧德賽的事情,原來,世界上第一款商用家用電子游戲機的名字就叫做奧德賽!全名為米羅華·奧德賽(Magnavox Odyssey)。
他的發(fā)明者拉爾夫·亨利·貝爾(Ralph Henry Baer)將他的游戲機取名為棕色的盒子,在Magnavox購買專利后進行了商業(yè)化,名字也變更為奧德賽。當(dāng)時貝爾在申請專利的時候還發(fā)生了一件特別有意思的事情,足以展現(xiàn)游戲的魅力。據(jù)說他和專利的審查人員有很多意見分歧,他實在沒辦法,干脆就把游戲機插在電視上讓審查人員開玩,沒想到越來越多的審查工作人員聚攏過來想要玩游戲!
拉爾夫·亨利·貝爾
這款游戲機使用印刷電路板制作,當(dāng)時售價100美元,另外還有光線槍的配件可供選擇。奧德賽當(dāng)初共有28款游戲,其中有4款是隨著光線槍發(fā)售的配套游戲,最后發(fā)售游戲的年份是1973年。
奧德賽游戲中……
作為最終的成績,奧德賽總共出售了33萬臺主機,8萬把光線槍。
在1985年的時候,任天堂還因為奧德賽的專利問題起訴了Magnavox,認為第一款視頻游戲并不是奧德賽,而是1958年的一款雙人網(wǎng)球游戲,以此來撤銷奧德賽的專利權(quán)。不過,法官最后調(diào)查發(fā)現(xiàn),當(dāng)初的雙人網(wǎng)球并沒有視頻信號,所以無法定義為視頻游戲,所以宣判任天堂敗訴。結(jié)果就是家用游戲機的生產(chǎn)廠商還需要交一筆授權(quán)費用……好在這個專利權(quán)在1993年到期,否則還不知道現(xiàn)在的游戲機廠商會是個什么狀態(tài)。當(dāng)然,Magnavox也不是省油的燈,由于雅達利的《Pong》有抄襲奧德賽上面的《Table Tennis》的嫌疑,便將其告上了法庭,他們拿出了奧德賽開發(fā)初期的文檔進行證明,并且那份文檔遠比《Pong》的年齡要大很多,所以雅達利被判支付70萬美元的版權(quán)費,才算了事。嘗到甜頭的Magnavox此后起訴了不少公司,最后據(jù)統(tǒng)計,獲得的賠償費用就高達1億美元。
棕盒子
你以為任天堂吃虧了?其實這都很正常,橫井軍平發(fā)明的十字鍵同樣申請了專利,DC便是花錢買了授權(quán)才使用的這項技術(shù),至于索尼則是用了分離的四個按鈕代替了十字鍵。好在這項專利在2005年已經(jīng)到期,否則不少商場的相關(guān)設(shè)備都要給任天堂付費。
是不是任天堂和奧德賽還挺有緣分 的?雖然筆者并不反對把奧德賽定義為史詩的旅程,但這些巧合,也是真的有趣啊。
歌留多-百人一首
在1889年,山內(nèi)房治郎創(chuàng)建了任天堂骨牌這間小店,主要銷售歌牌中的花札,由于他們的全手工制作流程,受到了歡迎。據(jù)說,日本的第一張撲克牌,就出自任天堂!
說起歌牌,也就是歌留多,比較流行的分支就是花札了,另外還有百人一首,但顯然百人一首明顯更貼切歌牌這個名稱 ,所以很多人就把歌牌和百人一首劃上了等號。這種牌大概就像接歌游戲,而且還要唱出來……這種帶著表演性質(zhì)的種類,顯然不如花札有市場,畢竟有種魔力無窮的東西叫做賭博。 盡管有段時期日本也對這些紙牌進行了禁售,不過私下里還是野火燒不盡,春風(fēng)吹又生的 狀態(tài)。最終,花札就發(fā)展成了日本人茶余飯后的一項大眾的娛樂項目。
花札的游戲方式就簡單明了的多,感覺有點像麻將,有各種型,但具體規(guī)則就不在這里過多敘述了。
花札
在1929年,山內(nèi)房治郎退休,女婿山內(nèi)積良接管,并將名稱改為山內(nèi)任天堂公司,在1949年,山內(nèi)積良的孫子山內(nèi)溥成為社長,隨后將名字重新修正為任天堂骨牌株式會社。隨后山內(nèi)溥和迪士尼展開合作,開始生產(chǎn)印有迪士尼卡通形象的撲克,一年內(nèi)就賣出了60萬張以上的紙牌。在1963年,為了開展其他的業(yè)務(wù),公司更名為任天堂株式會社。在其后的幾年間,任天堂嘗試了很多領(lǐng)域,出租車,酒店連鎖,玩具甚至還包括吸塵器等等。最終在1969年,成立了游戲部門,隨后任天堂開始在玩的領(lǐng)域展露了才華,橫井軍平負責(zé)研發(fā)的游戲玩具總有讓人們眼前一亮的魔力!
在2003年,橫井軍平獲得了開發(fā)者大會的終生就成獎,他的理論便是用成熟的技術(shù),甚至即將淘汰的技術(shù),來切換視角和領(lǐng)域制造暢銷品!以此理論生產(chǎn)出的Game&Watch也的的確確讓任天堂財源滾滾,兩年內(nèi)不但還清了巨額的日元的債務(wù),還賺了不菲的一筆資金。當(dāng)然,Gameboy同樣取得了非常好的成績!即便是FC,我們?nèi)阅芨惺艿竭@種理論的存在。
奇跡般的Game&Watch
沒錯,正是1980年的奇跡Game&Watch徹底扭轉(zhuǎn)了局面,只包含一個游戲的掌機,任誰都沒想到她可以如此瘋狂,據(jù)說創(chuàng)意只是來自于橫井軍平看到新干線上有人沒事閑著瞎按計算器……
1983年任天堂推出了我們熟知的FC紅白機,1985年,《超級馬里奧兄弟》在日本發(fā)售,大獲成功!1986年,《超級馬里奧兄弟2》和另外一個可以載入史冊的游戲《銀河戰(zhàn)士》發(fā)售。
順便提一句,類銀河惡魔城游戲中的銀河就指的是《銀河戰(zhàn)士》,有興趣的玩家可以翻出來玩玩,要知道,在FC年代,就能設(shè)計出這種框架的游戲,絕對非常出色!要知道在FC上的惡魔城,當(dāng)時還并沒有這樣的機制。所以筆者以前也有些偏執(zhí)的認為,這個類型,真的就應(yīng)該叫類銀河戰(zhàn)士,至于惡魔城,只是后來者……當(dāng)然筆者同樣喜歡惡魔城,這只是某段時期的怪異思想罷了。
1985年的《超級馬里奧兄弟》
后面的故事我們大都也都知曉,任天堂在1989年4月推出Gameboy,隨后在1990年11月推出了SFC,也就是我們通常說的超任?!冻夞R里奧世界》,《塞爾達傳說》,《最終幻想》等游戲也都火爆異常,即便現(xiàn)在《塞爾達荒野之息》仍然是滿分作品??!
由于看到世嘉開發(fā)了Mega-CD,任天堂趕忙與索尼商議,要設(shè)計對應(yīng)超任的CD-ROM光驅(qū),不過任天堂似乎擔(dān)心索尼的野心,轉(zhuǎn)而與飛利浦結(jié)盟,但最終這個計劃并沒有掀起什么波瀾,但卻引來了索尼的目光,最終的結(jié)果就是PlayStation。
隨后的1995年Virtual Boy的失敗,讓任天堂暫時失去了限制競爭對手的武器,尤其是索尼,開始對任天堂和世嘉帶來了真正的威脅。任天堂在1996年推出了N64,算是挽回了頹勢,隨后在1998年推出了Gameboy Color,1999年12月推出了任天堂64DD,這是一個為N64提供的擴充磁盤機。這個磁盤機還兼具了網(wǎng)絡(luò)功能,不過最終還是沒有成功。在2001年,任天堂推出了GameBoy Advance和GameCube,GBA我們太了解了,GameCube筆者其實還是有點私心的,因為筆者自己的方糖文庫中的方糖,靈感其實就是來源于GameCube。
Game Cube
后面的故事,筆者就不詳細說了,NDS的雙屏幕,Wii的體感,3DS的裸眼3D,WiiU的觸摸屏手柄,還有2017年3月的Switch!
如果大家有興趣,筆者也想有機會細說一下任天堂的故事,最近碰巧在讀一些關(guān)于任天堂思想和故事的書籍,再加上找到的資料,真的很棒!但估計要分許多次才能聊的盡興,因為每一個機種甚至游戲的誕生,都是一段奇妙的旅程啊。
至于任天堂名字的意思,大概就是看命吧!是不是還有點玄學(xué)……
歡迎光臨,筆者又沒忍住系列
終于說道我們的主角了,馬里奧首次出現(xiàn)其實是在1981年的《大金剛》里,那是個街機游戲,宮本茂當(dāng)初設(shè)計了之后,據(jù)說還遭到了反對意見,不過沒想到卻取得了意外的成功。主角Jumpman最終成為馬里奧還是因為美國任天堂拖欠房租,然后被房東馬里奧·西加列催款,然后任天堂員工覺得這名房東簡直就像是Jumpman的化身,干脆就把大金剛里的主角Jumpman取名叫做馬里奧(Mario)。
讓馬里奧名聲大振的游戲便是FC上出現(xiàn)的《超級馬里奧兄弟》(1985年),一般我們都叫超級瑪麗,小時候看到有個小伙伴在第二小關(guān)后面可以進入選關(guān),簡直驚為天人!之前其實我們也還算熟悉的《馬里奧兄弟》,就是水管1代,其實是一個街機游戲,后來才移植到了FC,但影響力遠不如超級瑪麗。畢竟FC版本的《超級馬里奧兄弟》,可是賣了超過4000萬份?。~@得了世界上最經(jīng)典的卷軸類游戲的美譽!
宮本茂希望以后馬里奧可以有更多的身份,便把其設(shè)定為正義感強烈,但長相又不那么帥的大叔……這樣相對模糊和寬泛的設(shè)定,也方便了以后的變化,比如之后的水管工,或者醫(yī)生(1990年作品《馬里奧醫(yī)生》)。
《耀西的手工世界》
身材不高,棕色的頭發(fā)與胡須,白色手套外加藍色背帶褲,里面來個紅襯衫,一頂紅色的帶有M字母的帽子,這就是我們熟知的馬里奧的形象。就因為帽子顏色,路易吉也不能和馬里奧比!
在《超級馬里奧·奧德賽》里面,其實馬里奧是可以更換服裝的,有時候發(fā)現(xiàn),穿著其他角色服裝的馬里奧也蠻帥氣的!
當(dāng)然,馬里奧身邊的小伙伴們也都發(fā)展的不錯,基本都有了自己是主角的作品。
首先是我們的綠色小子路易吉,代表作嘛,就是《路易吉的鬼屋》系列。碧琪公主作為女主角……好歹也是有代表作的,NDS的《超級碧琪公主》。接下來就是我們可愛的恐龍耀西,推薦《耀西的手工世界》吧,三月就要發(fā)售的Switch游戲!還有嗎?必須有,我們可愛的蘑菇隊長奇諾比奧,《前進!奇諾比奧隊長》大家一定不陌生吧,前幾天剛更新的真·雙人模式,有這款游戲的玩家不要忘了去更新版本。
給庫巴公主個機會!
筆者急切盼望一款以庫巴公主為主角的游戲??!
其實大金剛也都當(dāng)了主角了……
至于馬里奧的游戲,我真的不想介紹了,因為根本介紹不完 ,已經(jīng)超過了兩百款了??!
就說幾款筆者喜歡的吧,《馬里奧賽車》系列,《馬里奧制造》,筆者前幾天剛買的《馬里奧聚會》和《新超級馬里奧兄弟U豪華版》,《馬里奧網(wǎng)球》也不錯啊,總之真的多?。∽詈蠊P者還給大家推薦一款《馬里奧和瘋兔》,是一款很有特色的戰(zhàn)棋游戲。
有興趣的同學(xué),說說最喜歡馬里奧的那款游戲,大亂斗嗎……別鬧,請回答是《超級馬里奧·奧德賽》,要不然我怎么繼續(xù)話題啊。
紙片馬里奧
我們終于回到了《超級馬里奧·奧德賽》,這款游戲嘛,老規(guī)矩,救公主……順便救帽子!
游戲中有很多不同風(fēng)格的國家,可以利用飛船進行穿梭,游戲中需要收集月亮作為動力,然后去探尋新的國家。至于場景,做的也真不錯,有一關(guān)筆者愣是看到了黑魂的感覺!
帽子被賦予了特殊的意義,可以附身在敵人身上,使用敵人的方式進行冒險解謎,當(dāng)然帽子可還有很多用處,比如三段跳!
場景是3D的,有沙盒元素,可以變成敵人,謎題超級多,不過游戲的核心,還是個跑跑跳跳的游戲。
奧德賽里Boss們
不禁有人想問,這樣的游戲真的能給予玩家快樂嗎?或者說,真的能讓玩家覺得厲害嗎?畢竟《超級馬里奧·奧德賽》在劇情上其實并不能提供多大的支援。
那《超級馬里奧·奧德賽》的魔力到底在哪呢?
首先要稱贊的便是游戲的關(guān)卡與謎題的設(shè)計,從3D畫面轉(zhuǎn)而進入2D水管的世界,由墻壁的盡頭拐入之前未曾注意的小路,天上的云之彼端……就在不大的空間里,你卻總能發(fā)現(xiàn)別有洞天!這份驚喜,似乎永遠伴隨著玩家。而在這些場景中,若隱若現(xiàn)的謎題也充斥其中,你總期待著下一個月亮與你相逢的方式,并且總在絞盡腦汁和恍然大悟之間徘徊。
其次便是游戲的機制,帽子的控制敵人機制引入讓游戲變得極其的豐富多彩,并且也最大程度上彌補了沒有純粹戰(zhàn)斗體系的問題。當(dāng)然,控制敵人也有了另外一個作用,花式解謎,你也會因此打開一個新的思路。所以有時候謎題解決不掉,你可以看看周圍有沒有什么不安分的小家伙。
奧德賽里的場景
由于筆者中間也有不少馬里奧的作品沒有玩到,所以對于三段跳是否之前出現(xiàn)過,也并不知道。但是在這部作品中,三段跳成為了一種非常棒的體驗。即使你不熟練,也不至于影響通關(guān),但當(dāng)你熟練了以后,你會發(fā)現(xiàn),那些競速的謎題真的爽!至于怎么能再快一秒,問問你踩臟了的帽子啊。筆者想要表達的是,這個三段跳給了玩家更多可以操作的空間,你可以利用這點發(fā)現(xiàn)很多驚喜,也能做出讓朋友驚嘆的壯舉。
至于那些繁多的小游戲,每個世界的代幣換來的小玩意和皮膚,都不是重點了,重點是,《超級馬里奧·奧德賽》真的是一款能讓所有人露出笑容的游戲,不分年齡!對了,如果你想更歡樂,試試體感功能下的帽子吧。
帽子元素給了馬里奧無限可能
如果和一個不太擅長玩游戲的人合作,比如女朋友,那么這款游戲的雙人模式也十分友好,只需要一個人控制馬里奧,一個人控制帽子就好。
最后是題外話,宣傳期經(jīng)常聽到的《超級馬里奧·奧德賽》的主題曲,也就是《Jump Up,Super Star!》竟然有兩個版本,日文版由向原愛海演唱,英文版由凱特·希金斯演唱,并且在對應(yīng)音樂榜單的成績還都不錯。
細節(jié)到位,游戲機制與場景謎題充滿創(chuàng)意,《超級馬里奧·奧德賽》配得上贊譽和那些滿分!
我還是更喜歡 ……嗯,妙蛙種子!
不知道從什么時候開始,不管是馬里奧還是任天堂,似乎都被人說是幼稚或者是低齡化,這種說法是否合理呢。
從某些角度來講,其實是有道理的。
這里確實沒有那些戰(zhàn)爭帶來的殘酷,這里也沒有讓你血脈噴張的廝殺,甚至這里連個3A級別的畫面都沒有……
在馬里奧的世界里,有很多東西,并沒有,這是事實。
如果你拿有些游戲來橫梁她,那么她的確是幼稚的。
同樣是好作品的《美國末日》
比如《美國末日》。
你無法在這里找到人類在面對末世時候的拷問。
又比如《血源詛咒》。
你也無法找到在這個夢境里,那份接近古神的焦躁。
那是屬于他們的美。
甚至你用這種可愛的畫風(fēng)來說馬里奧,這個世界是幼稚的。
但你也不該忽略了《超級馬里奧·奧德賽》甚至是整個馬里奧系列的美。
另外的心頭好《血源詛咒》
不要把定義說的太片面,馬里奧想要所有人微笑,只是想要你放下一些,想要你真心覺得這個世界有趣。
任何游戲,甚至事物,總不能讓所有人滿意,但其實也不用介懷太多,馬里奧只是舍棄了一些而已。
當(dāng)然,如果說操作簡單,這點筆者是不認的,就拿《超級馬里奧·奧德賽》也許你只是普普通通的通關(guān)了而已。
如果你能解鎖所有月亮,或者你去看看完整的攻略,對于操作的要求都會讓你呆住,不要以為可愛就沒有難度,只不過這種難度被任天堂的設(shè)計師用最軟化的方式放在了玩家面前。對,不強求。玩家可以根據(jù)自己的水平,選擇自己的游戲方式。
筆者覺得,如果你想體會這份快樂,首先,需要一個有趣的靈魂。
然后,開心的玩游戲吧。
永無止境的樂趣
《超級馬里奧·奧德賽》無疑是一款非常優(yōu)秀的作品,千萬級的銷量也能對此予以證明。
如果你以前不曾接觸過這款作品,或許,你應(yīng)該試試看。如果你是這款游戲的粉絲,也可以說說,你印象深刻的地方或是謎題。記得別太過于劇透啊!
在找尋樂趣的路上,馬里奧始終讓人滿意。
“何必不笑著生活呢?!蹦莻€有正義感的大叔建議道。