hello大家好,這里是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個(gè)法師都被削弱,達(dá)摩歷經(jīng)了不知道多少個(gè)版本終于迎來了一次加強(qiáng),本篇文章借著剛剛加強(qiáng)的達(dá)摩給大家寫一篇比較詳細(xì)的攻略,希望對(duì)你有所幫助。
先來看看本次更新加強(qiáng)的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什么概念呢?
如果光說數(shù)據(jù)你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終于想到了一個(gè)方法。
去年趙云大招增強(qiáng)的時(shí)候是范圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數(shù)是直徑,那么半徑就是50碼的距離拉。
因此趙云這個(gè)外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個(gè)身位的距離,那么達(dá)摩提升了這個(gè)位移距離會(huì)帶來什么好處呢?
1.位移距離提升,減少了閃現(xiàn)的使用率
玩達(dá)摩的玩家都知道,達(dá)摩特別依賴一閃達(dá)到超遠(yuǎn)距離的控制,但是很多時(shí)候因?yàn)樘^依賴閃現(xiàn),導(dǎo)致120秒的真空期里進(jìn)場(chǎng)變得非常的難,那么提升了位移的距離,會(huì)提升技能的命中率,很多時(shí)候是可以省下閃現(xiàn)的,那么也算是變相的加強(qiáng)了。
2.追擊能力更強(qiáng),逃生能力更強(qiáng)
位移本就是增加機(jī)動(dòng)性的砝碼,而達(dá)摩的位移兼顧控制,那么在追擊的時(shí)候就有了更多的可能性。
3.更厚的墻都能翻過
拿中路這個(gè)野豬墻來說吧,一般來說能夠利用這里位移的常見英雄就是露娜韓信,趙云只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達(dá)摩1技能的距離提升后,便可以穿過這個(gè)墻,大幅提升了生存以及出其不意的進(jìn)場(chǎng)。
反正這個(gè)距離的提升是很多戰(zhàn)士望塵莫及的,曹老板氣的原地跳了三下之后就掛機(jī)了。
那么達(dá)摩加強(qiáng)后的可玩性如何呢?不得不說達(dá)摩現(xiàn)在即便出純輸出的傷害也并不是很拔尖,因?yàn)檫@已經(jīng)是削弱了多次的達(dá)摩了,可即便如此,存在即是合理,達(dá)摩因?yàn)榭刂票容^出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團(tuán)隊(duì)打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強(qiáng)度問題,更要考慮能為隊(duì)友帶來什么。
為什么純輸出一樣很肉?
達(dá)摩的被動(dòng)技能可以提供護(hù)甲,在達(dá)摩每一次用出技能后,會(huì)增加身上的護(hù)甲,三個(gè)技能使用完畢,即可附帶240護(hù)甲,相當(dāng)于一個(gè)不祥征兆的防御值,這就是說為什么達(dá)摩一身輸出裝單挑半肉戰(zhàn)士還這么強(qiáng)的原因,何況還有普攻加速以及回血。
敵人較肉,該出碎星錘嗎?
并不建議,達(dá)摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級(jí)每拳減少60點(diǎn)物理防御,而這個(gè)防御值可以跟隊(duì)友共享,也就是說達(dá)摩2技能懟到的目標(biāo),隊(duì)友的物理傷害會(huì)提升。
暗影戰(zhàn)斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝后就能無視600物理防御,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個(gè)戰(zhàn)士,永遠(yuǎn)不要以坦克或者輔助為目標(biāo),而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰(zhàn)斧對(duì)達(dá)摩完全夠用。
大招二段的位移距離和加強(qiáng)后1技能的距離哪個(gè)遠(yuǎn)?
其實(shí)在寫這篇文章的時(shí)候我就想到了這個(gè)問題,在這里給大家做出一些解答,另外達(dá)摩二段大招的實(shí)際距離跟指示器并不相符,實(shí)際距離是長于指示器的,包括傷害。
經(jīng)過測(cè)試后發(fā)現(xiàn)這個(gè)距離是相同的,也就是說達(dá)摩在之前的最強(qiáng)位移竟是大招的二段,而且經(jīng)過我的測(cè)試,大招二段同樣可以穿過野豬的墻進(jìn)到一塔。
一閃和大閃哪個(gè)比較實(shí)用?
一閃是常規(guī)操作,因?yàn)?技能只要閃現(xiàn)命中目標(biāo),會(huì)對(duì)目標(biāo)造成擊飛,此時(shí)大招命中率是百分百,而大閃經(jīng)過我的測(cè)試根本無法實(shí)現(xiàn),以前或許可以,但是不知道是訓(xùn)練營的問題還是已經(jīng)修復(fù)。
這個(gè)版本的達(dá)摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現(xiàn)的達(dá)摩就跟花木蘭沒有閃現(xiàn)沒什么區(qū)別,因此走上單抗壓才是正解。
大招的另類用法
達(dá)摩的抗壓能力在戰(zhàn)士中也算是中上等,當(dāng)然一切抗壓的前提是你的閃現(xiàn)和大招都在手里,面對(duì)射手的時(shí)候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎么辦呢?
連招并非一成不變,大招不一定上墻,就如這局,東皇沒舍得閃現(xiàn)咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進(jìn)塔將我嚇走,結(jié)果防御塔的仇恨值從兵線轉(zhuǎn)到了他的身上,因?yàn)樘^深入就準(zhǔn)備出塔,沒想到我大招一個(gè)助力把他推回去,活活被防御塔打死。
記得老達(dá)摩的大招嗎?并沒有上墻一說,不過就是踹到人之后激活1技能,一般進(jìn)塔把人踹出來后1技能再出來,配合隊(duì)友使用的,這就是老達(dá)摩的玩法。
大招做跳板觸發(fā)二段追擊
而這里就給大家演示了達(dá)摩的玩法,大招把元歌拍在墻上,但是因?yàn)樵栌写笳锌梢运查g解控,所以逃離,而我則知道他有大招,并沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當(dāng)跳板,大招二段的目標(biāo)其實(shí)是殘血的典韋,順勢(shì)收下人頭。
達(dá)摩1技能、大招二段、閃現(xiàn)加一起可以完成超遠(yuǎn)距離的追擊,很多時(shí)候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍墻上即可,這樣就能利用位移完成追擊。
蹲草的細(xì)節(jié)
熟練蹲草,一個(gè)優(yōu)秀的達(dá)摩不僅能熟練使用1閃,更是要學(xué)會(huì)蹲草,這是為你省下閃現(xiàn)的操作,而這個(gè)鏡頭其實(shí)有個(gè)細(xì)節(jié),點(diǎn)位來拿紅,必然用2技能,那么在他2技能持續(xù)時(shí)間過去之后再直接大招,之后2技能減甲,1技能完成擊殺。
有的時(shí)候點(diǎn)位會(huì)使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個(gè)要點(diǎn),盡量等敵人交掉技能后再上。
另外要謹(jǐn)記一點(diǎn),能直接大招上墻的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時(shí)候能多一個(gè)追擊的能力。
一閃、大招二段玩法
這是最后一波,因?yàn)槲业妮敵鲅b基本滿了,暗影戰(zhàn)斧、破軍、宗師之力三大件,這個(gè)時(shí)候普攻出一個(gè)暴擊,那傷害就看不懂了,而在上高地的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)機(jī)會(huì),張良貼墻放技能,而我直接1閃進(jìn)場(chǎng),大招直接上墻,2技能只懟了一拳,發(fā)現(xiàn)張良血量見底,直接大招二段擊殺順帶跳墻逃生,一波天秀直接破掉防御塔,推掉水晶。
這就體現(xiàn)出了閃現(xiàn)的作用,如果這個(gè)操作沒有閃現(xiàn)的加入,我需要再向前走兩步,而此時(shí)張良肯定會(huì)警覺逃生。
銘文推薦:隱匿、鷹眼、異變
達(dá)摩是技能型英雄,雖然普攻有強(qiáng)化,但是同時(shí)也賦予了100%攻速的加持,因此達(dá)摩并不需要攻速,隱匿或者是調(diào)和是最好的選擇。
裝備推薦:抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、名刀司命、無盡戰(zhàn)刃/破魔刀
很多人糾結(jié)宗師之力和破軍的順序該如何,其實(shí)看對(duì)線的英雄就行了,如果是戰(zhàn)士,那么肯定比射手抗揍,因此宗師可以提升持續(xù)性的普攻傷害,那如果是射手,有了破軍可以最大化秒人能力,配合二段大招就能完成擊殺,因此先出破軍。
最后一件我比較建議出無盡戰(zhàn)刃,要知道這個(gè)裝備是破軍之下物理攻擊最高的裝備,且達(dá)摩的一套技能中多少都會(huì)摻雜普攻,那么出了一個(gè)暴擊無盡的作用就體現(xiàn)出來了,何況物理攻擊對(duì)技能傷害也是個(gè)不錯(cuò)的提升。
而破魔刀則需要看陣容,如果敵方的法術(shù)傷害較高,或者較多,可以考慮出破魔刀,這個(gè)裝備的性價(jià)比正逐步提升,下個(gè)版本還能增加50點(diǎn)魔抗。
最佳搭配英雄:鬼谷子
鬼谷子提供的全隊(duì)偽裝能力,讓達(dá)摩的突襲難以反制,你看不清像你走來的英雄是誰,更沒想到距離這么遠(yuǎn)就能撲到你身上,因此達(dá)摩的最佳搭配輔助就是鬼谷子,達(dá)摩一腳上墻多人,鬼谷子2閃拉多人,想不到有什么陣容能不團(tuán)滅。
關(guān)于達(dá)摩,我想也是時(shí)候拿出來耍了,對(duì)于本次的調(diào)整,雖然沒有傷害的直接提升,但是達(dá)摩的容錯(cuò)率卻提升了很多,你們可還滿意呢?
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