大家好這里是指尖上的王者,s18賽季已至,大家有沒有第一時間去上分呢?對新版本,大家肯定都還在探索的階段,說到“探索”二字,我相信很多玩家肚子里也憋了很多氣吧,不光是你,你背后有一支軍隊。
今天官博發(fā)了好幾個微博,然而下方被頂?shù)角斑叺幕仡櫝銎娴牟皇瞧つw,而是關(guān)于新版本賽季獎勵的問題。
很多玩家上線后興沖沖的點(diǎn)擊排位,繼承段位,之后等著鉆石到賬,然而并沒有鉆石獎勵,是延遲嗎?于是又等了一個下午的時間,仍然沒有,其實(shí)賽季的獎勵已經(jīng)取消了,全新的探索任務(wù)完成才會獲得這3000鉆石,在昨日更新公告中也已經(jīng)明確標(biāo)注出來了。
但賽季更新的內(nèi)容太多,基本上都沒有注意到這一條公告吧,賽季獎勵形式由一次性發(fā)放,變成了階段性任務(wù)獲取,也就是說每個賽季初期結(jié)算的鉆石,變成了探索獎勵。
那么拿到探索需要多久?普通玩家也需要140場左右才能拿到這個鉆石,對老玩家和深度玩家來說,也無所謂,鉆石一大堆,不差這一點(diǎn)東西了。
但是對新玩家來說,對時間不充裕的玩家來說就很虧了,一個賽季有的根本拿不到探索的最終獎勵,也就是說每個賽季的鉆石獎勵只能拿到一部分,而即便這一部分也需要逐步獲取的,也可以說賽季獎勵被壓縮。
于是很多玩家就感覺太坑了,連這一點(diǎn)鉆石都不舍得給?
官方這么做的目的是什么?其實(shí)還不是為了日活,從戰(zhàn)令系統(tǒng)、探索系統(tǒng)上線我們就知道,王者榮耀現(xiàn)在是極力的挽留現(xiàn)有的玩家,通過階段性獎勵,讓玩家養(yǎng)成固定上線的習(xí)慣,而這次把賽季獎勵移動到探索系統(tǒng),同樣是這個想法。
但是策劃們忽略了一件事,那就是王者榮耀的性質(zhì),本就是一個短時間對戰(zhàn)的游戲,在經(jīng)過戰(zhàn)令等任務(wù)之后,有像養(yǎng)成類游戲發(fā)展的趨勢,王者榮耀之所以火了這么久,游戲本身好玩是一方面,還有方就是可以利用較短的時間打完一局游戲的酣暢對戰(zhàn),一旦被束縛,新玩家難入坑,老玩家一旦離開,回歸的概率可就低了,因?yàn)樗x開的每一天都感覺在“虧損”,所以索性就不回來了。
個人覺得策劃這波操作真的是砸自己飯碗,惹得全網(wǎng)玩家反感,不由得讓我想到了那句話,你們策劃組是進(jìn)入了其他游戲的間諜了吧!